《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》評(píng)測(cè):把廟會(huì)開在家里

“玩家朋友們,瘋兔給您拜年了!”——?jiǎng)e誤會(huì),游戲里沒有這句臺(tái)詞,但我想每一個(gè)真正玩到這個(gè)游戲的玩家,腦袋里都會(huì)蹦出這么一句話...《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》就是這樣一個(gè)游戲,它與“馬趴”相似,以各種各樣的小游戲撐起多人游戲場(chǎng)景的樂趣,不過相對(duì)于后者,它有一個(gè)本土得不能再本土化的題材——西游記。將瘋兔們打扮成各式各樣耳熟能詳?shù)慕巧?,在富有中?guó)神話特色的競(jìng)技項(xiàng)目中打滾、玩耍,僅這一點(diǎn),定會(huì)讓國(guó)內(nèi)玩家們感受到強(qiáng)烈的親切感。


瘋狂兔子:奇遇派對(duì)
開發(fā)商:育碧
發(fā)行商:育碧
發(fā)售日期:2021年8月5日
發(fā)行平臺(tái):Switch(國(guó)行)
屬性:聚會(huì)游戲、小游戲合集

作為一個(gè)典型的Party游戲,本作在玩法上其實(shí)沒有什么特別出人所料的地方。Party游戲有幾個(gè)必備要素,如簡(jiǎn)單易懂、一看就會(huì),如隨機(jī)性強(qiáng)、結(jié)果難料,如速?zèng)Q、樣式豐富等等...這些元素在本作中都有充分體現(xiàn)。實(shí)際上,我剛拿到手就開始琢磨找同事練手了,我們先開了一局Party,接著又玩冒險(xiǎn)模式,而簡(jiǎn)單的樂趣往往讓時(shí)間過得很快。
在我們體驗(yàn)到的關(guān)卡中(至冒險(xiǎn)模式第三章結(jié)束), 可暫且將其分為三類。第一類是純粹的亂斗,比如平衡球、碰碰車以及后面的“喂馬”等等,這類游戲的特點(diǎn)是大家都在一個(gè)場(chǎng)子里面互相搗亂,進(jìn)行直接對(duì)抗;而次一類則是典型的“各玩各的”,比如按要求擺姿勢(shì)、畫圖形、拔蘿卜等等。除此之外,在冒險(xiǎn)模式中另有“中間關(guān)卡”,這又是一類關(guān)卡,但比較直白,屬于“幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤”,直接拼運(yùn)氣掙積分。
在此三類中,最讓我們嗨翻的肯定是亂斗系的關(guān)卡。就比如充當(dāng)“弼馬溫”的那一關(guān),四個(gè)人在冰面上互相推搡,直到把對(duì)方搞進(jìn)冰窟窿為止;而即便成功抱得糧草,也不一定能準(zhǔn)確放入馬槽,因?yàn)閯e人肯定會(huì)給你搗亂,禮尚往來,互相滑鏟,不亦樂乎。
我印象比較深的還有給王母娘娘端蟠桃的那關(guān),你必須發(fā)揮出一個(gè)飯館伙計(jì)的基本功,將Joy-Con視作托盤,一邊移動(dòng),一邊保持平衡。我個(gè)人在此項(xiàng)目中如魚得水,因?yàn)槲也坏约憾说煤?,還善于尥蹶子,把別人撞個(gè)人仰馬翻。

坦白說,這類關(guān)卡實(shí)際上還是講究一些技巧的,比如對(duì)平衡性的掌握,但游戲在這方面也為“小白”做出了一些彌補(bǔ)性的設(shè)計(jì),使其無需經(jīng)過鍛煉也可以獲得優(yōu)勢(shì)。比如大多數(shù)同臺(tái)競(jìng)技的關(guān)卡,里面往往會(huì)有一些不可控因素,如碰碰車的漂移、冰面上的滑行等等, 不管是不是高手,都難以預(yù)料其后果;尤其是大家一起玩的時(shí)候,這往往是產(chǎn)生“節(jié)目效果”的地方。
另一邊,在那些“各玩各的”的關(guān)卡中,本作也充分發(fā)揮出了Joy-Con的特性。比如有一個(gè)類似“開鎖”的關(guān)卡,輕輕擺動(dòng)手柄,待震感出現(xiàn)異樣時(shí)停住——這應(yīng)該是Switch玩家都很熟悉的玩法;以體感為主的關(guān)卡也占據(jù)了一定比例,如手握J(rèn)oy-Con擺出羞恥姿勢(shì)、畫出各種圖形、模擬“拔金箍棒”等等橋段,它們幾乎都不需要說明書,而直接就能上手操作,從聚會(huì)的角度出發(fā),也可以說是相當(dāng)成功的做法。

以我目前體驗(yàn)的進(jìn)度,游戲中有兩個(gè)主干模式,分別為冒險(xiǎn)模式、派對(duì)模式,前者是按流程推進(jìn)關(guān)卡,一些需要解鎖的要素也得在這里開啟;后者自不必提,從這個(gè)游戲的性質(zhì)來看,說其是“本體”也不為過。當(dāng)然,無論哪個(gè)模式,都支持單人或多人玩耍,空位由電腦填補(bǔ)。值得一提的是,如果你將電腦難度調(diào)高,那么想要?jiǎng)俪鲆步^非易事,在身邊沒有朋友的情況下,這種左右互搏的樂趣也值得挑戰(zhàn)。
在主干模式之下,本作依關(guān)卡類型而分為“組隊(duì)?wèi)?zhàn)”和“亂戰(zhàn)”,前者是標(biāo)準(zhǔn)的2V2,需要一定的默契,比如,有一個(gè)劃船的關(guān)卡,一個(gè)人掌舵,一個(gè)人“踩油門”,如果配合得不好,就很容易被浪推走(坦白說,玩這個(gè)游戲時(shí)我總想揮拳頭)。當(dāng)然,組隊(duì)?wèi)?zhàn)也會(huì)有那種各司其職的關(guān)卡,比如有一關(guān)是“擇菜”,一個(gè)人站在臺(tái)子上將辣椒和石塊分開,另一個(gè)則在臺(tái)下?lián)炖苯?,這個(gè)游戲玩不好就沒法賴隊(duì)友了!

以派對(duì)模式的列表來看,目前本作應(yīng)該是有44個(gè)關(guān)卡的,但這個(gè)數(shù)字我不是很肯定,因?yàn)橛行╆P(guān)卡是相同機(jī)制的變種,如那些以“音游”方式呈現(xiàn)的關(guān)卡(實(shí)際上是按箭頭提示將Joy-Con指向不同方向,且這個(gè)系列的關(guān)卡判定著實(shí)稀松,隨便一晃就有),我會(huì)視其為一種。但即便如此,完全不重復(fù)的關(guān)卡也是一個(gè)可觀的數(shù)字,足以撐起一場(chǎng)合格的Party。
當(dāng)然,除了玩法本身以外,它的題材也是不得不單拎出來說的。畢竟就像前面說過的那樣,它是一款本土化的作品,你可以選擇幾十個(gè)西游記中的妖魔鬼怪,當(dāng)它們與瘋兔的造型一結(jié)合,著實(shí)讓人忍俊不禁。當(dāng)然,你能在這里見到的所有趣味關(guān)卡也都被西游記這個(gè)題材“包裝”了一下,如前面提到的蟠桃會(huì)、“弼馬溫”,還有后面的“一招從天而降的掌法”以及真假白骨精等等…這些題材與玩法的契合并不突兀,戲謔般的呈現(xiàn)方式是相當(dāng)有趣的。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)
坦率地說,提到這個(gè)類型的作品就不得不提“馬趴”,尤其是目前國(guó)行Switch陣容尚淺,而這個(gè)“兔趴”和“馬趴”就很容易被放在一起比較。但我倒不認(rèn)為這兩個(gè)游戲是“對(duì)沖”的架勢(shì),恰恰相反,同樣作為派對(duì)游戲,兩者是可以互補(bǔ)的。派對(duì)游戲有一個(gè)無法規(guī)避的缺陷,就是快速流失的新鮮感,一旦開始重復(fù)體驗(yàn)?zāi)骋粋€(gè)關(guān)卡,那么樂趣就會(huì)隨之下降。在這個(gè)前提下,“兔趴”為你的派對(duì)提供了幾十個(gè)有趣的新關(guān)卡,擴(kuò)容了關(guān)卡池,僅此一點(diǎn)便使其獲得了存在的價(jià)值。況且,在題材上它還是一部為國(guó)內(nèi)玩家定制的作品,我期待它不久后便會(huì)出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩家的各種聚會(huì)場(chǎng)景中。

A9VG為《瘋狂兔子:奇遇派對(duì)》評(píng)分:8/10,完整評(píng)分如下:
