5.x版本絕神兵全職業(yè)減傷安排

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輸出職業(yè):
遠(yuǎn)敏:p1風(fēng)神刺羽打掉后的第一次烈風(fēng)刃讀條;p2跑完第一次地火回場中時團減給炸火柱(不需要覆蓋到火神落地的aoe),p3三連桶之后的跺腳;本體1.5運躲完沖拳開,三神家長會建議打字交流給幾神(忘了就默認(rèn)給一神)。
法系:p1近戰(zhàn)進風(fēng)圈后的boss落地aoe;p2打完火柱后的boss落地aoe;p3三連桶之后的跺腳,開荒階段輸出較低導(dǎo)致泰坦轉(zhuǎn)盤結(jié)束仍未打掉的情況下,留給跑完流沙以后的跺腳傷害;本體給二運結(jié)束的魔導(dǎo)核爆,三運往后根據(jù)什么時候轉(zhuǎn)好,給究極/以太波動或者
家長會期間隨便給一下減少boss的平a傷害(由于大aoe傷害不屬于boss本體傷害,所以不用特意留,這里的昏亂只能覆蓋平a)。
法系2:此軸為如果隊里有第二個法系的情況下,優(yōu)先保證樓上該給的地方都給到了,沒有就幫忙補一下,都有的情況下為了避免團減沖突的軸:
P1給boss第一次上天的落地aoe傷害或者給兩次烈風(fēng)刃都行;p2給boss開場的全屏aoe傷害;p3給boss開場的aoe傷害,奶媽石牢打掉之后的跺腳傷害;本體開場的魔導(dǎo)核爆或者二仇炮,2.5運的二仇炮(尤其是可能會出第二次二仇炮的時候,直接給第二次二仇炮),家長會期間隨便給一下減少boss的平a傷害(由于大aoe傷害不屬于boss本體傷害,所以不用特意留,這里的昏亂只能覆蓋到平a)。
單近戰(zhàn)(雖然不給也行但是我還是推薦看一下):p1擋槍前拉到場邊的時候覆蓋平a或者風(fēng)神接線結(jié)束覆蓋平a;p2打火神柱的時候可以給一個免得mt吃不到群奶被a死;p3第一次死刑和第三次死刑(如果第二次st死了需要mt吃的情況下,mt減傷轉(zhuǎn)不好,就給第二次);本體所有傷害都是魔法傷害,等6.0牽制改版再說吧。
如果有第二個近戰(zhàn)的話,就是在或者那里給,總之錯開就行,比如d1給tt的第一三次死刑,d2給第二次,火神可以在火神沖前面的平a階段給一個來減少mt的血量壓力。
注:將遠(yuǎn)敏和法系的團減全都給三連桶后的跺腳是為了有效防止三連桶點兩個奶媽,尤其是開荒階段會很難奶。
防護職業(yè):
黑騎
(MT 減傷軸參考 空卿(紅顏舊)@神意之地):
視頻鏈接:
https://www.bilibili.com/video/BV1A3411m7Z5?spm_id_from=333.999.0.0
P1:① 倒數(shù)三秒開暗影墻(這里開后面能轉(zhuǎn)好),開怪后即可給棄明投暗,第三個公cd給黑盾+鐵壁(這個鐵壁應(yīng)該覆蓋到寒風(fēng)之歌和下一個螺旋氣流后的下行突風(fēng))。
② boss帶回場中后讀條螺旋氣流,對穿boss的同時開黑盾,覆蓋到回來的下行突風(fēng)傷害。
③ 風(fēng)神第一次上天前請保證藍量在三千以上,在boss不可選中時開啟黑盾覆蓋落地的aoe傷害,同時在boss落地的這個aoe傷害應(yīng)該給血仇。(開荒時候這個黑盾忘了不要慌,但是血仇不能咕)
④ 黑盾cd轉(zhuǎn)好后就可以給下一次黑盾了,理應(yīng)覆蓋到第二次烈風(fēng)刃后的近戰(zhàn)進風(fēng)圈傷害。
⑤ boss上天前請留一定藍量,boss不可選中后即可開啟黑盾,覆蓋到落地的aoe傷害,這個aoe應(yīng)該由st給血仇。
⑥ 擋風(fēng)槍時應(yīng)該開啟棄明投暗、鐵壁、黑盾。
⑦ 接線階段,boss讀條螺旋氣流時,開啟暗影墻、黑盾、血仇(此時迦樓羅應(yīng)該即將被擊殺,在開荒階段因為死人等導(dǎo)致輸出過低會看到后續(xù)機制的情況下,血仇可以留給邪輪旋風(fēng)后的死刑(未覺醒)/分?jǐn)偅ㄓX醒))。
⑧ 沒⑧了,boss再不死準(zhǔn)備準(zhǔn)備從頭開始打吧。
P2:① 火神落地aoe時,有血仇就打,沒有就讓st打,同時給st黑盾,以便在st無敵開晚的情況下提升存活率。(如果是槍刃或者戰(zhàn)士st,也可以在火神爆裂時給黑盾覆蓋第一口死刑傷害,提升容錯率),aoe炸完可以開個防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 三連噴后接仇,可以等鐵壁轉(zhuǎn)好了以后開啟鐵壁,地火讀條之后開啟黑盾,遠(yuǎn)程引導(dǎo)地火至boss面前(你的腳下),對穿boss時開啟棄明投暗以免被火柱連炸+boss狂a給連死。
③ boss上天前盡量留點藍,在不可選中時開啟黑盾覆蓋落地的aoe傷害。(這里的血仇由st給)
④ boss拉到場邊讀條地火噴發(fā)之后開啟黑盾覆蓋后續(xù)平a傷害。
⑤ boss給奶媽熱風(fēng)以后過兩個公cd給boss血仇+黑盾覆蓋后續(xù)的火分?jǐn)偂?/strong>
⑥ 火神沖結(jié)束以后開啟無敵來覆蓋三連噴,此時的黑盾有兩種情況:第一種是落地之后的血量在4%左右,可以直接開啟黑盾來覆蓋第一下噴火,萬一沒觸發(fā)活死人會讓奶媽舒服很多,尤其是占學(xué)的搭配下(如果更少就不給黑盾了,免得沒噴出來就死了虧個黑盾);第二種情況是boss血量還有很多的情況下,黑盾在第三口噴動畫出現(xiàn)的同時給,覆蓋后續(xù)的平a(這一下是帶易傷的,非常疼,沒減傷一下一大半血就沒了)。
⑦ 如果還會出下一次火分?jǐn)偟脑捑驮匍_個黑盾意思一下得了,boss再不死咱就要死了。
P3:① boss落地前就可以開鐵壁了,落地后開啟棄明投暗、暗影墻,順劈是二段順劈,第二下比第一下疼很多,所以我們一般第一下順劈之后給黑盾覆蓋第二下掀桌傷害,奶媽會好奶很多。(這里的棄明投暗是覆蓋落地的aoe傷害,死刑是物理死刑)。
劃重點:如果火神沖壓了,鐵壁是轉(zhuǎn)不好的,但是你手上有無敵,可以同時開啟無敵以免奶媽習(xí)慣性地覺得你有鐵壁。
② 三連桶炸完之后給血仇覆蓋跺腳傷害。
③ boss落地后,在不可選中的時候給自己個黑盾,然后奶媽石牢打掉之后跺腳時可以給自己棄明投暗,尤其是騎士st保護給晚的情況下,這兩個經(jīng)??梢宰屇隳艹缘孟碌谝欢雾樑鼈Γǔ圆幌乱膊还帜?,怪st)。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤階段回來的時候開啟鐵壁、暗影墻,依舊是第一段順劈之后開啟黑盾,這里可以看情況給血仇,因為一般不會看到后面的階段,而且這里奶媽一般會忘了奶你,近戰(zhàn)也經(jīng)常不會給牽制。
⑤ 如果前面的死刑沒給血仇而且boss也沒打掉的話,血仇可以給后續(xù)的跺腳傷害,再往后沒了,boss再不死就團滅了=。=
⑥ 把拉哈算這里吧,就是如果你拉哈的時候藍很多,導(dǎo)致進本體可能藍溢出,可以在放出來Tlb(近戰(zhàn)lb結(jié)束以后狂按就行,好了就開就完事,不用擔(dān)心會開早)的時候,給奶媽一個黑盾來白嫖一個暗技。
本體:①?在爆發(fā)藥磕完但是boss無法選中的時候,開啟鐵壁+黑盾,覆蓋落地的魔導(dǎo)核爆傷害,下一個黑盾轉(zhuǎn)好了就直接開就行,覆蓋到分?jǐn)倳频?。(暗影墻就別開了,乖乖進人群分?jǐn)偘?,都省事?/strong>
②?一運結(jié)束之后,boss落地還不可選中時給自己一個黑盾,破掉之后使用暗影墻、血仇,下一個黑盾在轉(zhuǎn)好了的時候就直接用就行。
③ 躲完1.5運的沖拳以后開啟棄明投暗+黑盾覆蓋跺腳和boss給你的平a,以免一會活死人提前觸發(fā),st接仇之后再打個公cd開無敵。
④ 二運可以在分?jǐn)偤突鹕駴_之后給st黑盾(盡力而為,開荒不熟練的情況下咕了也可以接受,畢竟這里的操作量確實挺大的)。
⑤ 如果boss讀條魔導(dǎo)核爆的時候血量超過60,就在讀條一半的時候開啟鐵壁,鐵壁+黑盾+血仇吃一會的二仇炮,準(zhǔn)備準(zhǔn)備棄明投暗+黑盾吃第二次二仇炮;如果讀條時候低于60%的血就不用開鐵壁了,等落地之后給棄明投暗+血仇+黑盾吃二仇炮(血仇和棄明投暗在boss落地的時候就可以開了,覆蓋的到,不要等二仇炮讀條了再三插,很危險)。
劃重點:2.5運的減傷安排往往很能表現(xiàn)出一個坦克是老手還是萌新。
2.5運的第一次二仇炮結(jié)束以后盡量回人群躲光輝炎柱,方便奶媽套盾吃接下來的火神爆裂傷害,建議回來的時候站boss下方,即使被擊退也不會飛出場外 ,如果出第二次二仇炮了的話可以開一下防擊退,不然奶媽大概率不會在二仇炮之后給你補個盾=。=
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⑥ 三運接線的時候如果黃色的光炮在場中可以開黑盾硬吃,但是不能吃到?jīng)_拳傷害。
⑦ 三運之后boss落地的第4個公cd給鐵壁,暗影墻,第五個公cd給棄明投暗,防擊退看個人習(xí)慣決定給不給,第六個公cd給tlb,撞完第一個球之后開黑盾撞第二個球(如果因為減傷亂了導(dǎo)致這里少減傷,撞第一個球就給黑盾吧,第二個球死了就死了,第一個球不能死)
⑧ 三神家長會的時候,血仇可以給平a,黑盾好了就用就行,一般都會破的,棄明投暗轉(zhuǎn)好了也可以直接開,來減少奶媽壓力,那里奶已經(jīng)夠累了,別給奶媽加負(fù)擔(dān)了=。=(由于大aoe傷害不屬于boss本體傷害,所以血仇不用特意留,這里的血仇只能覆蓋到平a)
⑨ 沒了,boss再不死就可以?;劐瓤纯戳薿rz

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戰(zhàn)士
(MT 減傷軸參考 空卿(紅顏舊)@神意之地):
視頻鏈接:
https://www.bilibili.com/video/BV18b4y1a7Px?spm_id_from=333.999.0.0
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P1:① 倒數(shù)3秒復(fù)仇(這里開后面能轉(zhuǎn)好),開怪后第三個gcd前半鐵壁后半直感,然后在寒風(fēng)之歌判定之后視自身血線先戰(zhàn)栗后泰然。
② boss帶回場中后讀條螺旋氣流,對穿boss的同時給血仇,為了防止野隊的奶媽習(xí)慣于這里給死斗,也可以把死斗插進來,反正戰(zhàn)士窗口空閑,后面也能轉(zhuǎn)好。
③ boss上天后開啟直感和擺脫覆蓋落地的aoe傷害。
④ 直感轉(zhuǎn)好后在第二次烈風(fēng)刃讀條結(jié)束時,理應(yīng)覆蓋到第二次烈風(fēng)刃后的近戰(zhàn)進風(fēng)圈傷害。
⑤ 擋風(fēng)槍時應(yīng)該開啟鐵壁、直感,視血量在風(fēng)槍前后給泰然。
⑥ 雙風(fēng)線前后開啟戰(zhàn)栗,boss讀條螺旋氣流時,開啟復(fù)仇、直覺、血仇(此時迦樓羅應(yīng)該即將被擊殺,在開荒階段因為死人等導(dǎo)致輸出過低會看到后續(xù)機制的情況下,血仇可以留給邪輪旋風(fēng)后的死刑(未覺醒)/分?jǐn)偅ㄓX醒),戰(zhàn)栗給接線后的下行突風(fēng))。
⑦ 沒然后了,迦樓羅再不死就寄了。
P2:① 火神落地aoe時,有血仇就打,沒有就讓st打,aoe炸完可以開個防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 三連噴之后挑釁,同時開啟直覺來覆蓋平a傷害,鐵壁轉(zhuǎn)好了以后使用,戰(zhàn)栗視血線開啟,直覺轉(zhuǎn)好之后再補一個直覺,用這個直覺加成擺脫。
③ 火神拉到場邊時直覺好了就拿來覆蓋平a傷害,視血線決定給泰然,熱風(fēng)噴奶以后兩個公cd給血仇覆蓋到后續(xù)的火分?jǐn)偂?/strong>
④ 火神沖結(jié)束以后開啟直覺吃下火神的第一口噴,然后再開死斗保證自己不會被后面的兩口+帶易傷的平a秒殺掉。
P3:①泰坦落地之后就可以使用鐵壁覆蓋落地的aoe+死刑,復(fù)仇開在aoe判定后,直覺開在aoe完全結(jié)束boss準(zhǔn)備平a的時候(這里的泰然和戰(zhàn)栗在揮手后拉高一下自身的血線以防止被掀桌掀翻)
劃重點:如果火神沖壓了,鐵壁是轉(zhuǎn)不好的,但是你手上有無敵,可以同時開啟無敵以免奶媽習(xí)慣性地覺得你有鐵壁。
② 三連桶炸完之后給血仇、擺脫(血線安全的話也可以把擺脫留給下一次跺腳)覆蓋跺腳傷害,開啟直覺來盡可能地覆蓋跺腳和平a,為奶媽減小壓力。
③ boss落地后等直覺轉(zhuǎn)好了看情況給平a或者后面的跺腳,視血線決定給不給泰然來保證自己的血量,尤其是騎士st保護給晚的情況下,這兩個經(jīng)??梢宰屇隳艹缘孟碌谝欢雾樑鼈Γǔ圆幌乱膊还帜悖謘t)。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤階段回來的時候開啟鐵壁、復(fù)仇、戰(zhàn)栗、直覺,這里可以看情況給血仇,因為一般不會看到后面的階段,而且這里奶媽一般會忘了奶你,近戰(zhàn)也經(jīng)常不會給牽制。
⑤ 如果前面的死刑沒給血仇而且boss也沒打掉的話,血仇可以給后續(xù)的跺腳傷害,再往后沒了,boss再不死就團滅了=。=
本體:①?在爆發(fā)藥磕完但是boss無法選中的時候,開啟鐵壁、直覺,覆蓋落地的魔導(dǎo)核爆傷害,擺脫可以給魔導(dǎo)核爆,能讓奶媽少奶一口。(復(fù)仇就別開了,乖乖進人群分?jǐn)偘桑际∈拢┗蛘呷绻虌屜胍龆鼙WC一運容錯率的話,擺脫也可以留給一運。
②?一運結(jié)束之后,boss落地還不可選中時給自己一個直覺,隨后開啟復(fù)仇、血仇,戰(zhàn)士沒dk硬,不開很可能會死。
③ 躲完1.5運的沖拳以后開啟直覺覆蓋跺腳和boss給你的平a,視血線開啟戰(zhàn)栗、泰然以免人沒了,吸附式炸彈倒數(shù)2-3s時開啟死斗。
④ 二運結(jié)束如果boss讀條魔導(dǎo)核爆的時候血量超過60,就在讀條一半的時候開啟鐵壁,鐵壁+直覺+血仇吃一會的二仇炮,準(zhǔn)備準(zhǔn)備直覺+擺脫吃第二次二仇炮;如果讀條時候低于60%的血就不用開鐵壁了,等落地之后給直覺+擺脫+血仇吃二仇炮(血仇在boss落地的時候就可以開了,覆蓋的到,不要等二仇炮讀條了再三插,很危險)。
2.5運的第一次二仇炮結(jié)束以后盡量回人群躲光輝炎柱,方便奶媽套盾吃接下來的火神爆裂傷害,建議回來的時候站boss下方,即使被擊退也不會飛出場外 ,如果出第二次二仇炮了的話可以開一下防擊退,不然奶媽大概率不會在二仇炮之后給你補個盾=。=
⑤ 3運的話如果有擺脫可以給在火分?jǐn)傊埃?神還可以有一個。(新手不熟練的情況下可以留給撞球,火分?jǐn)偦蛘呷窦议L會沒團減滅了都不是mt的事情,但是撞球死了背大鍋),如果躲不開場地中間的黃線光炮,那么就開個直覺摁吃,但是不能吃到?jīng)_拳。
⑥ 三運之后boss落地第四個公cd往后插入鐵壁,復(fù)仇,看個人的習(xí)慣決定開不開防擊退,第六個公cd打出來以后開Tlb,然后給直覺,戰(zhàn)栗,最好是在直覺判定了以后撞第一個球,不然很容易會出事,撞完第一個球以后給泰然抬一下自己的血,然后再去撞第二個球。
⑦ 三神家長會的時候,各種減傷好了盡量給一下來減少奶媽的壓力,血仇可以拿來覆蓋平a(由于大aoe傷害不屬于boss本體傷害,所以不用特意留血仇,這里的血仇只能覆蓋平a),擺脫轉(zhuǎn)好了可以給家長會的第三神,分?jǐn)傉ㄍ甑囊凰查g就可以給了,以免穿盾。
⑧ 沒了,boss再不死就可以?;劐瓤纯戳藂wq。
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騎士
(ST 減傷軸參考 空卿(紅顏舊)@神意之地)
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1DL4y1874j?spm_id_from=333.999.0.0
P1:① 起手可以給boss掛個血仇,后面可以轉(zhuǎn)好。
② 挑釁接到刺羽以后開啟鐵壁,第二下開盾陣。(為了在擋槍的時候可以有帶著預(yù)警的干預(yù)給mt,可以有效防止有mt小咕一下減傷結(jié)果被秒)
③ 第一次烈風(fēng)刃后,遠(yuǎn)程消氣壓的時候開啟幕簾,第二次烈風(fēng)刃前開啟翅膀,覆蓋第二次烈風(fēng)刃和近戰(zhàn)第一次進的傷害,以免有近戰(zhàn)進太快導(dǎo)致死人。
④ 第二次風(fēng)神落地的時候給血仇覆蓋到落地后的aoe傷害
⑤ 擋槍階段開預(yù)警給mt一個干預(yù),可以有效降低奶媽的血壓。
⑥ 風(fēng)線階段開鐵壁給mt干預(yù)也是有效降低奶媽血壓的手段。
P2:① 火神落地aoe給血仇,別忘了開盾姿。(如果mt是槍刃且不壓火神沖就關(guān)了盾姿起手讓槍刃接仇,并且不要看第二條了=。=)。aoe炸完可以開個防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 火神爆裂的動畫出了就給無敵,前期不太熟練的情況下可以提前開一個盾陣來保證自己就算無敵開晚了吃到第一口噴也能活。(如果mt是槍刃的話在三連噴以后給boss一個關(guān)了盾姿的挑釁,保證自己是二仇,以免火線連兩個dps)。
③ 火神爆裂之后開啟幕簾,覆蓋后續(xù)的炸火柱傷害。
④ 遠(yuǎn)程跑完地火后開鐵壁給mt或者連線dps干預(yù),以免火柱連炸造成減員。
④ 炸完火神柱的落地aoe傷害給血仇。
⑤ mt不是黑騎的情況下,mt把boss拉到場邊以后可以開預(yù)警保護一下mt來減少奶媽刷血壓力,這里mt是不能開大減傷的;如果mt是黑騎的話就開預(yù)警給mt干預(yù),不保護是為了防止黑盾破不了讓黑騎玩家瞬間爆炸。
⑥ mt是槍刃的話火神沖結(jié)束的時候建議開一下盾陣,以免無敵卡的時間不對被第一次噴火直接秒殺。(無敵在落地的第一個公cd以后就可以開了,同時注意讓隊伍打慢一點,以免三運無敵轉(zhuǎn)不好當(dāng)場白給,如果三運無敵轉(zhuǎn)不好就等死就可以,不要開減傷吃,后續(xù)的撞球傷害是穿無敵的。)
P3:① 火神上天后開啟幕簾,土神落地后給血仇來覆蓋落地的aoe傷害,壓火神沖的局就延后到三連桶之后的跺腳傷害。
② 沒壓火神沖的局可以開鐵壁給mt干預(yù)幫mt吃第一次死刑,壓火神沖的局等mt開無敵吧=。=
③ 奶牢的沖拳跑完以后可以給幕簾、大翅膀,鐵壁在跺腳之前就可以開了,預(yù)警要等跺腳再開,下一個公cd就可以給mt保護了,不要給慢了,大多數(shù)的mt那里都是沒減傷的?。?!血仇可以根據(jù)實際需要安排在跺腳之前或者保護的下一個公cd來覆蓋死刑傷害(如果因為之前死了導(dǎo)致這里沒忠義的話要對穿boss到mt的位置,然后挑釁接仇;如果忠義值溢出的話也可以按出保護后給自己開一個盾陣)。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤回來如果boss還不死的話可以給mt個干預(yù),仁至義盡了。(如果丟平a導(dǎo)致這里打不出來干預(yù)的話,不給也行,內(nèi)心幫mt祈禱一下,千萬別死?。?/strong>
本體:①神兵吃風(fēng)神的時候就可以開啟幕簾了,三神的爆體特效結(jié)束以后,也就是開場之前即可開啟鐵壁。
② 神兵可以選中后依次給血仇、預(yù)警,讀條二仇炮時開盾陣。如果忠義值有溢出也可以給mt一個干預(yù),沒有就算了
③ 1.5運躲完沖拳以后在神兵給予mt吸附式炸彈以后,挑釁結(jié)束的下一個公cd開翅膀,主要是為了覆蓋到寒風(fēng)之嘯的傷害。
④ 兩次飛翎羽結(jié)束了開幕簾,可以覆蓋到二運的分?jǐn)倐?,二運躲流沙的時候開啟鐵壁,覆蓋到分?jǐn)?后續(xù)的撞球傷害。
⑤ 二運boss讀條魔導(dǎo)核爆時使用血仇,如果讀條時boss血量超過60%則可以考慮咕掉這次血仇,留給可能會出的第二次二仇炮。
⑥ 2.5運boss上天時可以視自己血量給個深仁厚澤,二仇炮讀條時給mt干預(yù),如果光輝炎柱之后boss還有一定血量,在躲完光輝炎柱回來的時候要開防擊退處理接下來的火神爆裂。
⑦ 三運的時候出第三個地火就可以給無敵了,有效覆蓋地火,風(fēng)槍,風(fēng)圈,飛翎羽……反正無敵一開啥都能吃,吃飛翎羽連dot都不會有,真無敵,不怕。
⑧ 三運的時候幕簾如果轉(zhuǎn)好了可以直接開,家長會轉(zhuǎn)得好。
⑨ 躲沖拳的時候目標(biāo)可以選中mt,分?jǐn)偟臅r候如果mt吃了光炮看他快死了可以給他讀個深仁厚澤(不讀也行,死了怪他)。
⑩ 三運結(jié)束,boss消失了以后就可以開Tlb了 ,最晚等boss落地以后開(開的時候要看一下,以當(dāng)前版本的輸出,是有可能沒三段的,就要適當(dāng)晚一點開)。
??lb的僵直結(jié)束以后就可以依次開血仇、鐵壁和預(yù)警了,注意這里一定要把仇恨放給mt,自己不要接仇,你是騎士,英文名叫怕了盯,中文名叫妙脆角,在擊退的一瞬間給mt干預(yù)。(如果撞完一球mt的血量非常低,也不要去幫mt分?jǐn)偠?,大概率你們兩個都會死,直接對mt讀個深仁,同時奶mt和你自己,就算mt死了你的血量也可以吃得下接下來的平a,沒藍當(dāng)我沒說。)
??三神家長會的時候通常二神翅膀,三神幕簾(進本體前最好打字跟遠(yuǎn)敏交流一下),這里要注意幕簾盡可能在分?jǐn)偝鰜淼囊凰查g開用來覆蓋接下來的大aoe傷害,如果是土神的話,就是在躲第三次流沙的時候開啟幕簾。血仇和干預(yù)有的話可以用來幫助mt吃平a傷害。(這兩個如果實在忘了就不給了,mt死了就怪奶媽或mt)
(由于大aoe傷害不屬于boss本體傷害,所以血仇不用特意留,這里的血仇只能覆蓋到平a)
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??沒了,boss再不死,就要回迦樓羅了QAQ

槍刃
(MT 減傷軸參考?由崎司@銀淚湖、戈鳶@拉諾西亞):
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV13P4y1E74u?spm_id_from=333.999.0.0、
https://www.bilibili.com/video/BV1KZ4y1W78G
P1:① 倒數(shù)三秒開星云(這里開后面能轉(zhuǎn)好),開怪后第三個gcd前半鐵壁后半偽裝,吃到風(fēng)槍傷害后開啟極光。
② boss帶回場中后讀條螺旋氣流,對穿boss的同時給血仇、石之心。
③ boss落地后大aoe讀條時給光之心,覆蓋到大aoe以及第一次烈風(fēng)刃和遠(yuǎn)程的進風(fēng)圈傷害。
④ 石之心在第二次烈風(fēng)刃讀條即將結(jié)束時開啟,理應(yīng)覆蓋到第二次烈風(fēng)刃后的近戰(zhàn)進風(fēng)圈傷害。
⑤ 在擋風(fēng)槍前把boss拉出去的時候給極光,擋風(fēng)槍時應(yīng)該開啟鐵壁、石之心。
⑥ 風(fēng)線階段在迦樓羅召喚羽毛之后開啟偽裝,可以覆蓋到后續(xù)的平a和接線時的下行突風(fēng)傷害。
⑦ boss讀條螺旋氣流時,開啟星云、石之心、血仇(此時迦樓羅應(yīng)該即將被擊殺,在開荒階段因為死人等導(dǎo)致輸出過低會看到后續(xù)機制的情況下,血仇可以留給邪輪旋風(fēng)后的死刑(未覺醒)/分?jǐn)偅ㄓX醒))。
⑧ 沒然后了,迦樓羅再不死就寄了。
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P2:① 火神落地aoe時,有血仇就打,沒有就讓st打,aoe炸完可以開個防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 槍刃p2起手要接火神,火神爆裂時開啟石之心以免被第一口噴火直接秒殺掉,吃下第一口噴火后立刻開啟超火流星覆蓋接下來的兩次噴火。
③ 三連噴結(jié)束的時候要注意退避一下st,然后立刻挑釁回來,保證st是第二仇恨,以免火線連雙dps,挑釁回來以后開啟極光覆蓋后續(xù)的平a傷害,鐵壁、偽裝(如果風(fēng)神打的很快導(dǎo)致偽裝轉(zhuǎn)好很晚就可以不用給了)轉(zhuǎn)好了以后使用,石之心、光之心可以在遠(yuǎn)程的地火到腳下以后對穿boss時開啟,覆蓋火柱爆炸的傷害和boss的平a傷害。
④ 火神拉到場邊時石之心好了就拿來覆蓋平a傷害,熱風(fēng)噴奶以后兩個公cd給血仇覆蓋到后續(xù)的火分?jǐn)?。(也可以讓騎士這里開減傷接仇,畢竟后面的死刑還要他吃,而且這里他有減傷可以隨便開=。=)
⑤ 火神沖結(jié)束以后給騎士一個石之心,免得他找不對開無敵的時機被三連噴起手直接秒了。
P3:①泰坦落地之后就可以使用鐵壁覆蓋落地的aoe+死刑,星云開在aoe判定后,石之心、極光開在aoe完全結(jié)束boss準(zhǔn)備平a的時候。
劃重點:如果火神沖壓了,鐵壁是轉(zhuǎn)不好的,就可以選擇火神階段咕了這個鐵壁,或者咕了分?jǐn)倳r候的血仇,給在泰坦起手的死刑,這里要和奶媽交流好。
② 三連桶炸完之后給血仇、光之心(血線安全的話也可以把光之心留給下一次跺腳)覆蓋跺腳傷害,開啟石之心來盡可能地覆蓋跺腳和平a,為奶媽減小壓力。
③ boss落地后等石之心、極光轉(zhuǎn)好了看情況給平a或者后面的跺腳。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤階段回來的時候開啟鐵壁、星云、石之心,這里可以看情況給血仇,因為一般不會看到后面的階段,而且這里奶媽一般會忘了奶你,近戰(zhàn)也經(jīng)常不會給牽制。
⑤ 如果前面的死刑沒給血仇而且boss也沒打掉的話,血仇可以給后續(xù)的跺腳傷害,再往后沒了,boss再不死就團滅了。
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本體:①?在爆發(fā)藥磕完但是boss無法選中的時候,開啟鐵壁、石之心,覆蓋落地的魔導(dǎo)核爆傷害。光之心可以給魔導(dǎo)核爆,能讓奶媽少奶一口。(星云就別開了,乖乖進人群分?jǐn)偘桑际∈拢┤绻虌屜胍龆鼙WC一運容錯率的話,光之心也可以留給一運。
②?一運結(jié)束之后,boss落地還不可選中時給自己一個石之心,可選中后開啟星云、血仇,戰(zhàn)士沒dk硬,不開很可能會死。
③ 躲完1.5運的沖拳以后開啟石之心、極光覆蓋跺腳和boss給你的平a,吸附式炸彈倒數(shù)3-4s時開啟超火流星。。
④ 二運結(jié)束如果boss讀條魔導(dǎo)核爆的時候血量超過60,就在讀條一半的時候開啟鐵壁、偽裝,鐵壁、石之心、偽裝吃一會的二仇炮,準(zhǔn)備準(zhǔn)備石之心、光之心、血仇吃第二次二仇炮(槍刃mt如果沒有白盾、單盾、干預(yù),大概率吃不下第二次二仇炮,只能說,祈禱一下隊友能給減傷);如果讀條時候低于60%的血,等落地之后給石之心、血仇吃二仇炮(血仇在boss落地的時候就可以開了,覆蓋的到,不要等二仇炮讀條了再三插,很危險)。
2.5運的第一次二仇炮結(jié)束以后盡量回人群躲光輝炎柱,方便奶媽套盾吃接下來的火神爆裂傷害,建議回來的時候站boss下方,即使被擊退也不會飛出場外 ,如果出第二次二仇炮了的話可以開一下防擊退,不然奶媽大概率不會在二仇炮之后給你補個盾=。=
⑤ 3運的話如果有光之心可以給在火分?jǐn)傊埃?神還可以有一個。(新手不熟練的情況下可以留給撞球,火分?jǐn)偦蛘呷窦议L會沒團減滅了都不是mt的事情,但是撞球死了背大鍋),如果躲不開場地中間的黃線光炮,那么就開個石之心、極光摁吃,但是不能吃到?jīng)_拳
⑥ 三運之后boss落地時給極光(沒有就算了),保證撞球的時候自己的血是滿的,第四個公cd往后插入鐵壁,偽裝,第五個公cd給星云,看個人的習(xí)慣決定開不開防擊退,第六個公cd打出來以后開Tlb,然后給石之心,最好是在石之心判定了以后撞第一個球。
⑦ 三神家長會的時候,各種減傷好了盡量給一下來減少奶媽的壓力,血仇可以拿來覆蓋平a(由于大aoe傷害不屬于boss本體傷害,所以不用特意留血仇,這里的血仇只能覆蓋平a),光之心轉(zhuǎn)好了可以給家長會的第三神。
⑧ 沒了,boss再不死就可以?;劐瓤纯戳藂wq。
槍刃
(ST 減傷軸參考 林中契@拂曉之間)
視頻鏈接:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y1L7xN?spm_id_from=333.999.0.0
P1:① 起手可以給boss掛個血仇,給mt石之心后面可以轉(zhuǎn)好。
② 挑釁接到刺羽以后開啟鐵壁、偽裝,吃到第一下傷害后開極光第二下開石之心。
③ 第一次烈風(fēng)刃讀條時開啟光之心足以覆蓋到接下來兩次烈風(fēng)刃和之后的進風(fēng)圈傷害,石之心好了以后可以給mt幫助他吃平a和風(fēng)圈傷害。
④ 第二次風(fēng)神落地的時候給血仇覆蓋到落地后的aoe傷害
⑤ 擋槍階段開星云給mt一個石之心,可以有效降低奶媽的血壓。
⑥ 風(fēng)線階段給mt極光,石之心好了就給也是有效降低奶媽血壓的手段。
P2:① 火神落地aoe給血仇,別忘了開盾姿。aoe炸完可以開個防擊退以免奶媽忘了做盾被擊飛出去=。=
② 火神爆裂時開啟石之心以免被第一口噴火直接秒殺掉,吃下第一口噴火后立刻開啟超火流星覆蓋接下來的兩次噴火,中途可以開啟極光,以免奶媽懶得刷血。
④ 遠(yuǎn)程跑完地火后mt或者連線dps石之心,以免火柱連炸造成減員。
④ 炸完火神柱的落地aoe傷害給血仇。
⑤ mt不是黑騎的情況下,mt把boss拉到場邊以后可以開鐵壁、偽裝、石之心挑釁一下boss然后給自己極光來減少奶媽刷血壓力,這里mt是不能開大減傷的;如果mt是黑騎的話就給個石之心、極光就行了,以免黑盾破不了讓黑騎玩家瞬間爆炸。(挑釁的話別忘了退避回去,除非你想吃落地的死刑)
P3:① 火神上天后開啟光之心,土神落地后給血仇來覆蓋落地的aoe傷害,壓火神沖的局就延后到三連桶之后的跺腳傷害。
② 沒壓火神沖的局可以給mt石之心、極光幫mt吃第一次死刑,壓火神沖的局應(yīng)該也有個石之心可以給mt。
③ 奶牢的沖拳跑完以后可以給光之心,鐵壁、偽裝在跺腳之前就可以開了,星云要等跺腳再開,跺腳差不多結(jié)束了開石之心,血仇可以根據(jù)實際需要安排在跺腳之前或者星云的下一個公cd來覆蓋死刑傷害。
④ 跑完轉(zhuǎn)盤回來如果boss還不死的話可以給mt個石之心、極光,仁至義盡了。
本體:①三神的爆體特效結(jié)束以后,也就是開場之前即可開啟鐵壁、偽裝,神兵可以選中后依次給血仇、星云,讀條二仇炮時開石之心。
② 1.5運開始之前可以給mt極光,躲完沖拳以后開光之心同時給mt石之心,以免活死人提前觸發(fā)或者戰(zhàn)士暴斃。
④ 二運躲流沙的時候開啟鐵壁、偽裝,覆蓋到分?jǐn)?后續(xù)的撞球傷害。
⑤ 二運boss讀條魔導(dǎo)核爆時使用血仇。
⑥ 2.5運boss上天時可以視自己血量給極光,二仇炮讀條時給mt石之心,如果光輝炎柱之后boss還有一定血量,在躲完光輝炎柱回來的時候要開防擊退處理接下來的火神爆裂。
⑦ 三運的時候出第三個地火就可以給無敵了,有效覆蓋地火,風(fēng)槍,風(fēng)圈,飛翎羽……反正無敵一開啥都能吃,吃飛翎羽連dot都不會有,真無敵,不怕。
⑧ 躲沖拳的時候可以給mt石之心,以免黃線光炮炸場中把他炸死。
⑩ 三運結(jié)束,boss消失了以后就可以開Tlb了 ,最晚等boss落地以后開(開的時候要看一下,以當(dāng)前版本的輸出,是有可能沒三段的,就要適當(dāng)晚一點開)。
??lb的僵直結(jié)束以后就可以依次開血仇、鐵壁、偽裝和星云了,注意這里一般要把仇恨放給mt,如果自己想接仇就把石之心和極光給自己,如果mt接仇就在擊退的一瞬間給mt石之心。
??三神家長會的時候通常二神光之心,不過最好轉(zhuǎn)場的時候打字和遠(yuǎn)敏交流一下。血仇和石之心、極光有的話可以用來幫助mt吃平a傷害。(這兩個如果實在忘了就不給了,mt死了就怪奶媽或mt)
(由于大aoe傷害不屬于boss本體傷害,所以血仇不用特意留,這里的血仇只能覆蓋到平a)
??沒了,boss再不死,就要回迦樓羅看迦了?。?!

by 一水泠露@龍巢神殿
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