XR產(chǎn)業(yè)是虛火還是風(fēng)口?中國(guó)移動(dòng)測(cè)試VR/AR并發(fā)布報(bào)告
伴隨著元宇宙成為當(dāng)下十分火熱的話題,成熟形態(tài)元宇宙需AI、?5G、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、AR/VR等新興技術(shù)高度融合,為底層支撐元宇宙市場(chǎng)爆發(fā)的同時(shí)也在催熟AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈。相信這也是中國(guó)移動(dòng)在最新發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)2021年智能硬件質(zhì)量報(bào)告》中,將VR設(shè)備作為單獨(dú)列作專題,進(jìn)行測(cè)試的原因。
2021年是元宇宙元年,也是AR/VR產(chǎn)業(yè)深入發(fā)展及變革的一年。中國(guó)移動(dòng)朱荻認(rèn)為,2021年國(guó)產(chǎn)VR產(chǎn)品在原生功能內(nèi)容方面的不斷完善,用戶社區(qū)生態(tài)逐漸形成,產(chǎn)品使用體驗(yàn)不斷提升,與國(guó)外品牌的差距在不斷縮小。

而本次測(cè)試VR旨在通過(guò)對(duì)比各款VR頭戴式顯示設(shè)備性能指標(biāo)及用戶體驗(yàn)評(píng)價(jià),歸納總結(jié)國(guó)內(nèi)VR業(yè)界生態(tài)現(xiàn)狀以及各品牌產(chǎn)品特色。同時(shí),中國(guó)移動(dòng)結(jié)合產(chǎn)品形態(tài)、銷量和用戶口碑,本次測(cè)試內(nèi)容涵蓋光學(xué)性能、功耗性能、主觀體驗(yàn)、功能內(nèi)容四大維度選取HTC?VIVE?Focus3、Pico?Neo3、Oculus?Quest2、愛(ài)奇藝?奇遇3、NOLO?Sonic等五款VR一體機(jī)產(chǎn)品進(jìn)行客觀測(cè)評(píng)。
對(duì)于VR而言,光學(xué)性能極大地影響著用戶沉浸感,因此成為本次測(cè)評(píng)的重中之重。朱荻表示:“中國(guó)移動(dòng)與南昌虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)檢測(cè)和評(píng)測(cè)中心合作完成了光學(xué)性能測(cè)試,指標(biāo)設(shè)置是參考了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的規(guī)范以及往年的數(shù)據(jù)積累,主觀體驗(yàn)類指標(biāo)的制定主要參考移動(dòng)以往在手機(jī)和智能終端評(píng)測(cè)方面的經(jīng)驗(yàn)?!?/p>
綜合整體光學(xué)性能測(cè)試結(jié)果來(lái)看,2020年國(guó)產(chǎn)品牌奮起直追國(guó)外產(chǎn)品,而2021年整體水平?jīng)]有太大變化,甚至Oculus去年推出的新品Quest2的光學(xué)相比前代產(chǎn)品也并沒(méi)有太大的提升。朱荻認(rèn)為,光學(xué)與硬件架構(gòu)處于一個(gè)平衡點(diǎn),其證據(jù)是頭顯形態(tài)以及產(chǎn)品售價(jià)逐漸趨于一致。未來(lái)云計(jì)算和5G通信等關(guān)鍵技術(shù)發(fā)展成熟,運(yùn)算部分可以放置于云端,從而減小本地的硬件壓力,那時(shí)才有可能會(huì)再迎來(lái)光學(xué)性能的新一輪提升。
在功耗方面,五款VR設(shè)備的續(xù)航時(shí)間普遍在3小時(shí)以上,其中HTC?VIVE?Focus3和NOLO?Sonic表現(xiàn)最好。同時(shí),VR設(shè)備的接觸面溫度普遍低于設(shè)備外側(cè)溫度,符合用戶習(xí)慣,HTC?VIVE?Focus3整體表現(xiàn)最好。
在主觀體驗(yàn)方面,愛(ài)奇藝?奇遇3的整體重量感較低,貼合度較好,用戶佩戴時(shí)面部比較舒適。不僅如此,各產(chǎn)品的松緊和固定機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)雖然存在差異,整體體驗(yàn)差別不大,HTC?VIVE?Focus3表現(xiàn)最好。此外,Pico?Neo3整體音質(zhì)清晰度較高,雜音抑制較好;HTC?VIVE?Focus3聲音清晰,人聲突出,交互和視覺(jué)體驗(yàn)較好,測(cè)試中左聲道略有雜音可能是個(gè)體問(wèn)題;愛(ài)奇藝?奇遇3的聲音清晰度欠佳。
針對(duì)功能內(nèi)容維度來(lái)看,本次測(cè)評(píng)主要考察各平臺(tái)原生內(nèi)容質(zhì)量和社區(qū)生態(tài),這些更接近普通用戶所能直接接觸到的功能(不需要串流PC或是接入其他第三方軟件)。中國(guó)移動(dòng)朱荻認(rèn)為,2021年國(guó)產(chǎn)VR產(chǎn)品在原生功能內(nèi)容方面的不斷完善,用戶社區(qū)生態(tài)逐漸形成,產(chǎn)品使用體驗(yàn)不斷提升,與國(guó)外品牌的差距在不斷縮小。

綜合測(cè)試結(jié)果來(lái)看,NOLO的產(chǎn)品在硬件性能上有了明顯的提升,HTC的產(chǎn)品著重拔高其在光學(xué)性能方面的表現(xiàn),其余沒(méi)有太大變化。近兩年,光學(xué)性能基本趨于穩(wěn)定并且能夠滿足用戶使用需求。此外,國(guó)產(chǎn)品牌在原生內(nèi)容質(zhì)量以及操作界面、用戶指引和社區(qū)生態(tài)上有較明顯的改善。
另外,本次評(píng)測(cè)還對(duì)AR設(shè)備進(jìn)行測(cè)試,旨在通過(guò)對(duì)比各款A(yù)R頭戴式顯示設(shè)備性能指標(biāo)及用戶體驗(yàn)評(píng)價(jià),歸納總結(jié)主要的產(chǎn)品體驗(yàn)問(wèn)題以及行業(yè)現(xiàn)狀、特點(diǎn),結(jié)合產(chǎn)品形態(tài)、銷量和用戶口碑,本次評(píng)測(cè)選取Nreal?Light、亮風(fēng)臺(tái)?HiAR?G200、影創(chuàng)?Action?One、影創(chuàng)?鴻鵠等四款A(yù)R產(chǎn)品,測(cè)試內(nèi)容涵蓋光學(xué)性能、功耗性能、空間定位、主觀體驗(yàn)等四大維度。

測(cè)試結(jié)果顯示,Nreal?Light的刷新頻率達(dá)到120Hz,可滿足各種用戶定制需求,連接手機(jī)終端使用,整體設(shè)計(jì)較輕盈,方便攜帶;亮風(fēng)臺(tái)?HiAR?G200的操作界面非常簡(jiǎn)潔,擁有長(zhǎng)達(dá)8小時(shí)的長(zhǎng)待機(jī)續(xù)航;影創(chuàng)Action?One是類似VR頭顯的一體機(jī)形態(tài),內(nèi)部空間感較好,相對(duì)適合近視用戶使用;影創(chuàng)?鴻鵠在視場(chǎng)角、畸變等光學(xué)指標(biāo)方面有較高水平,主機(jī)搭配各種元件可組裝成多種形態(tài),并配備了6DoF手柄,是一款極具延展性的產(chǎn)品。
時(shí)下,元宇宙的概念目前還不夠成熟,VR的發(fā)展應(yīng)該立足XR產(chǎn)業(yè)。中國(guó)移動(dòng)表示,目前的內(nèi)容開(kāi)發(fā)商主要還是來(lái)自國(guó)外,具有明顯的滯后性;國(guó)內(nèi)仍然缺乏VR游戲、虛擬會(huì)議軟件等深度內(nèi)容定制開(kāi)發(fā)的來(lái)為生態(tài)不斷輸入新鮮血液;AR產(chǎn)品目前以ToB市場(chǎng)為主,基本沒(méi)有ToC的內(nèi)容和應(yīng)用,一般消費(fèi)者很難接觸到相關(guān)產(chǎn)品。
面對(duì)2022年,AR除了保持ToB的合作模式外,還需要探尋與5G、云計(jì)算等關(guān)鍵能力的結(jié)合方式,爭(zhēng)取尋找新的創(chuàng)新突破點(diǎn)來(lái)打破目前不溫不火的局面。朱荻還表示:“高分辨率、刷新率一定是未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)?!?/p>
2021年,VR/AR在元宇宙、數(shù)字人、NFT?等多重火爆概念的助推下成功出圈。并伴隨著資本的入局、技術(shù)的完善,VR/AR跨界融合了三維顯示技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感測(cè)量技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù)等領(lǐng)域技術(shù),正孕育著巨大的市場(chǎng)空間,或?qū)⑸羁谈淖內(nèi)祟惿a(chǎn)生活方式,對(duì)驅(qū)動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)具有重要意義。