描繪人物只需一個眼神,這才是真正的動畫大師!
【動漫雜談】關(guān)于作畫
作為一個動畫愛好者,我平時會額外關(guān)注一些精彩的作畫。不管是將人物動作拿捏的恰到好處的演技作畫,還是設(shè)計(jì)的讓人目不暇接的打戲作畫,都能引起我的關(guān)注。

因?yàn)楦⒅刈鳟嫷目傮w成果,我對于單張畫的關(guān)注程度并不高,對一些完全走形的單張也非常的寬容,反而對節(jié)省張數(shù)的鏡頭嗤之以鼻。久而久之,我漸漸的忽略掉了單張畫對于人物刻畫的作用,在我眼里能讓動畫動起來的動畫師才是動畫師,反之就是PPT。

今天一位id是Greenhill的網(wǎng)友,終于讓我回憶起了“最初的美好”。他截了幾張《明日之丈》的眼部特寫,并備注說:當(dāng)畫家的才能達(dá)到了僅用眼睛就能體現(xiàn)人物情感的情感時,所有的肢體動作將會轉(zhuǎn)化為眼神的預(yù)言,這才是真正的動畫大師。
專注、憂傷、驚訝、孤獨(dú),一切的人物情感都可以從眼神中體現(xiàn)出來,而且根本不需要像近幾年的新番一樣,用到復(fù)雜的線條和高光。

毫不夸張的說,《明日之丈》的監(jiān)督出崎統(tǒng)那些領(lǐng)先于時代的演出技巧,影響到了后來的每一位動畫演出家。如何用低張數(shù)去刻畫人物,其實(shí)是日本TV動畫導(dǎo)演的必修課。節(jié)省張數(shù)是TV動畫的必然需求,但當(dāng)下的很多新番,在節(jié)省張數(shù)把動畫作成了PPT之后,卻沒有在單張的構(gòu)圖上下太多功夫。好在出崎統(tǒng)的這些技巧還沒有荒廢,我們?nèi)匀荒茉诤芏嘧髌分幸姷筋愃频挠梅ā?/p>


可能只有“充滿動感”的作畫才是優(yōu)秀的作畫,這種觀點(diǎn)還是太片面了。真正厲害的人,應(yīng)該知道怎么用有限的資源做最好的效果。必要的時候,用一張靜圖也能完美的刻畫人物情感。

其實(shí)多數(shù)被稱作大師的原畫師,他們的每一張單張?jiān)嬕彩浅錆M動感的。比如被很多觀眾喜愛的中村豐,隨便抽出來他的原畫看一眼,就能大致猜出人物的運(yùn)動方向和下一個動作了,這種對于形體和動勢的掌握,是確保動畫動起來之后的流暢度的前提。