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CQ鴿報(bào)第二季第二期——游戲知識(shí)掃盲之傷害數(shù)字篇

2022-02-09 21:18 作者:Wiki十字軍攻略組  | 我要投稿

前言:

CQ鴿報(bào)為克魯賽德戰(zhàn)記十字軍WIKI攻略組第三期靈魂人物Nepko發(fā)起的以克魯賽德戰(zhàn)記相關(guān)的游戲新聞、游戲機(jī)制、游戲知識(shí)與技巧等相關(guān)內(nèi)容為主的連載型專欄內(nèi)容系列,旨在以雜談、小論文等形式向廣大CQ玩家普及游戲知識(shí)、探討游戲內(nèi)容、交流心得體會(huì)等。

本期為CQ鴿報(bào)第二季第二期,旨在掃盲科普一些常見問題相關(guān)的游戲基礎(chǔ)知識(shí),之后會(huì)不定期(指一年多一次)由WIKI組的不同成員按期數(shù)在該公號(hào)上發(fā)表內(nèi)容。


本期內(nèi)容為對(duì)游戲內(nèi)傷害數(shù)字的機(jī)制及其含義與機(jī)制的科普與解析,傷害數(shù)字問題諸如黃字灰字問題一直是CQ玩家圈的誤區(qū)重災(zāi)區(qū),并且傷害數(shù)字的信息量之豐富,使得筆者覺得專門用一期專欄進(jìn)行傷害數(shù)字知識(shí)的掃盲普及與總結(jié)是很有必要的,本期內(nèi)容內(nèi)容量不小且晦澀難懂的內(nèi)容(也許?)頗多,難以用標(biāo)紅注明要點(diǎn)與總結(jié),請(qǐng)團(tuán)長們量力而行選擇性閱讀。

1.傷害數(shù)字顏色機(jī)制

傷害數(shù)字分為兩套:敵方(頭上的) 和 己方(頭上的),首先枚舉一下各種傷害數(shù)字


敵方(頭上的):

黃字黑邊


黃字黑邊:

  1. 該傷害為敵方受到的傷害。

  2. 該傷害沒有造成暴擊,也沒有被閃避。

  3. 該傷害的實(shí)際傷害量達(dá)到了該傷害理論原傷害量的50%以上。(理論原傷害意為未經(jīng)過防御減傷、減傷、易傷計(jì)算的該次傷害的原始數(shù)值,。)

灰字黑邊

灰字黑邊:

  1. 該傷害為敵方受到的傷害。

  2. 該傷害沒有造成暴擊,也沒有被閃避。

  3. 該傷害的實(shí)際傷害量為該傷害理論原傷害量的50%或以下。

紅字黑邊

紅字黑邊:

  1. 該傷害位敵方受到的傷害。

  2. 該傷害造成了暴擊,并且沒有被回避。

  3. 大陸區(qū)狀態(tài)下的客戶端上角顯示“暴擊”字樣而非“CRITICAL!!”,任何非大陸區(qū)狀態(tài)下的客戶端(不論預(yù)言,已拔卡處理的簡(jiǎn)中客戶端也包括)左上角都顯示“CRITICAL!!”。

  4. 對(duì)敵方護(hù)盾造成的暴擊傷害也會(huì)顯示該種傷害數(shù)字。(因此無法通過該種傷害數(shù)字判斷此傷害作用于血條上還是護(hù)盾上)

  5. 無論該傷害的實(shí)際傷害量為該傷害理論原傷害量的50%以上或以下,該傷害數(shù)字顏色均只有這一種樣式。(因此無法通過該種傷害數(shù)字判斷實(shí)際傷害量與理論原傷害量之間的關(guān)系)

白字黑邊
  1. 該傷害為敵方受到的傷害。

  2. 該傷害沒有造成暴擊,也沒有被閃避。

  3. 該傷害作用在了敵方護(hù)盾上。

  4. 無論該傷害的實(shí)際傷害量為該傷害理論原傷害量的50%以上或以下,該傷害數(shù)字顏色均只有這一種樣式。(因此無法通過該種傷害數(shù)字判斷實(shí)際傷害量與理論原傷害量之間的關(guān)系)

黑字綠邊
  1. 該數(shù)字為敵方獲得的治療數(shù)值。(不論治療來源,己方赫拉治療敵方也顯示該數(shù)字)

  2. 該治療未被禁療阻斷。(若阻斷則不顯示任何數(shù)字)


己方(頭上的):


黑字黃邊
  1. 與黃字黑邊意義相同,但是該傷害為我方受到的傷害。

黑字灰邊
  1. 與灰字黑邊意義相同,但是該傷害為我方受到的。

黑字紅邊
  1. 與紅字黑邊意義相同,但是該傷害為我方受到的暴擊傷害。

黑字白邊
  1. 與白字黑邊意義相同,但是該傷害為我方護(hù)盾受到的。

綠字黑邊
  1. 與黑字綠邊意義相同,但是該治療數(shù)字為我方受到的治療。(敵方赫拉,機(jī)制、場(chǎng)地對(duì)我方造成的治療也為該數(shù)字樣式)

灰白字黑邊的“閃避”
  1. 我方/敵方觸發(fā)了 閃避,閃避掉了這次傷害。

  2. 閃避 不消耗免傷次數(shù)也不會(huì)累加受擊次數(shù)。

  3. 閃避 會(huì)被諸如路娘、鄭成功等角色的技能判定。

  4. 絕大部分的帶有debuff的攻擊被 閃避 后則無法對(duì)受擊者造成debuff。

  5. 無論是己方還是敵方成功閃避后都顯示該字樣,因此無法僅通過該字樣樣式判斷該閃避為己方閃避還是敵方閃避。

  6. 與暴擊類似,在大陸區(qū)客戶端該字體為中文“閃避”字樣,在任何非大陸區(qū)客戶端中為英文“miss”字樣。


列舉完傷害數(shù)字及其特點(diǎn)后,我們可以看出和推導(dǎo)出一些額外的知識(shí)點(diǎn):

  1. 己方和敵方受到的傷害數(shù)字樣式的區(qū)別基本是字體顏色與邊顏色反轉(zhuǎn)(黃字黑邊 和 黑字黃邊),只有回避字樣是通用的。

  2. 未暴擊傷害的黃字/灰字之分與防御減傷、減傷、易傷有關(guān),而不只是和防御有關(guān),很多團(tuán)長都以為灰字是穿透不夠的表現(xiàn),其實(shí)是錯(cuò)誤的,例如在對(duì)抗C16h?魅惑的卡爾拉德古爾維格?時(shí)在沒有其他因素干擾時(shí)己方勇士穿透>5464的情況下打出來的非暴擊傷害依然是灰字,這是因?yàn)?魅惑的卡爾拉德古爾維格 本身就擁有50%的面板屬性減傷,所以無論你的穿透再高,打出來的非暴擊傷害都只能是灰字,但是易傷debuff(如舒布、觸錘、南瓜王等)能夠讓灰字變黃字,因?yàn)橐讉鹍ebuff本質(zhì)是負(fù)的減傷buff,能夠直接作用在減傷上,使得?魅惑的卡爾拉德古爾維格 的50%減傷降低從而達(dá)到黃字的要求,因此黃字與否不只看防御與穿透之間的關(guān)系,還看減傷帶來的影響,而且防御與穿透之間的關(guān)系并不是穿透低了就灰,是經(jīng)過穿防關(guān)系計(jì)算后得出的防御減傷決定的,假如穿透只低于防御一點(diǎn)數(shù)值時(shí),帶來的減傷效果不足以50%時(shí)候(只考慮 防御減傷 的影響)非暴擊傷害字體依然會(huì)顯示黃字,并且黃字與否判定看的是最終,即 防御減傷、減傷、易傷三者都計(jì)算后的實(shí)際傷害與理論原傷害的百分比,三者作用后高于50%才是黃字,反之則灰字。但是通過灰字判斷穿透是否達(dá)標(biāo)依然是個(gè)可行的方法但是缺點(diǎn)也很明顯:非常不準(zhǔn)確,可信度算比較低的。

  3. 當(dāng)單次傷害大于護(hù)盾量的時(shí)候,該傷害的傷害數(shù)字會(huì)被分為兩段,并且分未暴擊和暴擊兩種情況:(1)未暴擊時(shí),該傷害會(huì)顯示兩段:一段為對(duì)護(hù)盾造成的傷害的白字,且數(shù)值為剩余護(hù)盾量的數(shù)值;一段為對(duì)本體血量造成的傷害,黃字或灰字,數(shù)值為該次 傷害實(shí)際傷害數(shù)值 - 剩余護(hù)盾量數(shù)值。(2)暴擊時(shí),該傷害會(huì)顯示兩段:一段為對(duì)護(hù)盾造成的暴擊傷害的紅字,且數(shù)值為剩余護(hù)盾量的數(shù)值;一段為對(duì)本體血量造成的紅字,數(shù)值為該次暴擊傷害的實(shí)際傷害數(shù)值 - 剩余護(hù)盾量數(shù)值。

以上便是本期CQ鴿報(bào)傷害數(shù)字知識(shí)的全部內(nèi)容,但這只是個(gè)開始,CQ內(nèi)很多游戲知識(shí)和誤區(qū)仍然需要科普與總結(jié),下期鴿報(bào)將會(huì)在 女神機(jī)制(如火山女神、光女神、海洋女神等常用女神)、就前原則、護(hù)盾機(jī)制、buff機(jī)制等游戲知識(shí)或常見問題中選取其中一個(gè)來進(jìn)行撰寫,如果團(tuán)長們對(duì)上述外的其他游戲知識(shí)或游戲機(jī)制有疑問或者想要在下一期專欄中看到可以在評(píng)論區(qū)里留言,我們(也許)會(huì)選擇呼聲最高的內(nèi)容作為下一期的主題,如果專欄中有錯(cuò)誤的內(nèi)容也請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)或者私聊中指出,我是本期專欄筆者馬鈴薯,我們下期再見~(See you next year

摸了。

CQ鴿報(bào)第二季第二期——游戲知識(shí)掃盲之傷害數(shù)字篇的評(píng)論 (共 條)

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