昆侖萬維CEO方漢:15年出海不忘初心,利他戰(zhàn)略開拓全球版圖 | 「出海10年」領(lǐng)航人物志
過去十年,出海格局經(jīng)歷了翻天覆地的變化。有哪些值得記錄的瞬間?以史為鑒,未來又該如何成為出海贏家??
Enjoy出海特推出「出海10年」領(lǐng)航人物志系列專題文章,記錄過去十年出海領(lǐng)域的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,本文將聚焦出?!岸嗝媸帧薄⒁患易溆诒本┑某龊@蠌S——昆侖萬維。

過去十年,中國企業(yè)經(jīng)歷了從“借勢全球化”到“始于全球化”的出海思維轉(zhuǎn)變。尤其近幾年,出海企業(yè)增多、覆蓋版圖擴(kuò)大的局面下,各企業(yè)、開發(fā)者的閱歷更多,見識更廣,彼此的信息差越來越小。

當(dāng)然也有部分老廠,在差異化競爭的戰(zhàn)略下一直保持著對后來者一定的領(lǐng)先優(yōu)勢,昆侖萬維就是其中之一。
作為一家15年的互聯(lián)網(wǎng)平臺出海企業(yè),昆侖萬維逐漸在全球范圍內(nèi)形成了海外信息分發(fā)及元宇宙平臺Opera、海外社交娛樂平臺StarX、全球移動游戲平臺Ark Games、休閑娛樂平臺閑徠互娛、投資板塊等五大業(yè)務(wù),市場遍及中國、東南亞、非洲、中東、北美、南美、歐洲等地,為全球互聯(lián)網(wǎng)用戶提供社交、資訊、娛樂等信息化服務(wù)。2014年,昆侖萬維登陸創(chuàng)業(yè)板,截至2022年上半年,全球平均月活躍用戶近4億,海外收入占比達(dá)75%。
最近,Enjoy出海和昆侖萬維CEO方漢展開了一次深度對話。方漢提到,無論是流量側(cè)還是變現(xiàn)側(cè),昆侖萬維都會去選擇自己認(rèn)為比較藍(lán)海的地方,而所謂的“藍(lán)?!保挥锌坎町惢偁幉拍軤幦〉?。
在他看來,昆侖萬維的15年,亦是追逐藍(lán)海的15年。在復(fù)雜的出海環(huán)境中,昆侖萬維的“戰(zhàn)術(shù)”是動態(tài)變化的,即用多賽道打法尋找移動互聯(lián)網(wǎng)多一寸的藍(lán)海;而他們的“戰(zhàn)略”又是恒定不變的,即始終保持“Always Day One”的創(chuàng)業(yè)心態(tài),利用中國先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),創(chuàng)作滿足用戶需求的產(chǎn)品,去改善一帶一路的國家的互聯(lián)網(wǎng)水平和人們的生活狀態(tài)。

創(chuàng)立即出海,走一步看三步
2008年,周亞輝創(chuàng)辦昆侖萬維,并拉上了兩個合伙人——方漢和王立偉。方漢做技術(shù)出身,是中文Linux奠基人、中文Linux四劍客之一;王立偉從2000年便開始做出海,是中國第一批個人站長。
最初公司只有20人規(guī)模,但做出了全球第三大軟件下載站Brothersoft,成為Google亞洲的十大廣告提供商。后來因?yàn)橛凶鯥E插件的經(jīng)歷,年輕的昆侖萬維還收到微軟的邀請,和百度、騰訊一起參加Mix07大會。方漢說,他們很早就面向了海外。
借助網(wǎng)頁游戲,昆侖萬維正式在海外市場吹響號角。從市場的角度,端游尚處巔峰時期,競爭激烈,此時入局勝算難料,而頁游尚未發(fā)展起來,少有公司布下重兵;從自身的角度,有軟件下載站的經(jīng)驗(yàn)在前,團(tuán)隊(duì)成員對流量變現(xiàn)模型的頁游產(chǎn)品更有把握,進(jìn)而看準(zhǔn)了這條路。
這一戰(zhàn)略很快見效,昆侖萬維在德國、俄羅斯等市場躋身第一大頁游發(fā)行商,頁游轉(zhuǎn)手游浪潮掀起后,他們也吃到了第一波手游出海紅利,在日韓和東南亞成為排名第一的國外手游發(fā)行商。
不過在2015年,昆侖萬維決定尋求變招?!拔覀兣袛噙@個行業(yè)一定會被網(wǎng)易跟騰訊吃掉80%的市場份額,因?yàn)樗麄兊难邪l(fā)實(shí)力太強(qiáng)了,我們當(dāng)時就開始做多樣化發(fā)展,走一步看三步,”方漢說,“當(dāng)單款游戲生命周期越來越差,給從業(yè)者留下的空間不斷變化,比如有的游戲會去Steam、Roblox上賺錢。與其說紅利是否存在,不如說對市場的理解是否充分?!?/p>
也是從2015年起,昆侖萬維找尋藍(lán)海的足跡遍布移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)各個角落。在他們看來,中國互聯(lián)網(wǎng)在全球優(yōu)勢不一定明顯,但移動互聯(lián)網(wǎng)一定是最明顯的。
認(rèn)準(zhǔn)長板全面出擊,多支點(diǎn)撬動藍(lán)海
2015年,昆侖萬維以游戲公司的身份在深交所掛牌上市,但沒有全力硬剛游戲。
此前,昆侖萬維從0~1做過的大DAU產(chǎn)品有不少,既給Google賣過廣告,也從Facebook買過廣告,流量獲取、流量采買的能力不俗。而互聯(lián)網(wǎng)最有“錢”景的領(lǐng)域除了游戲,還包括電商、金融、社交等可以一試。公司高層判斷,重線下的電商不能碰,社交、金融等方向可以一試。
游戲端,昆侖萬維有基于二次元的MMO手游業(yè)務(wù)且在市場仍有優(yōu)勢,得以保留下來,游戲品牌幾年后更新為Ark Games;非游戲端,昆侖萬維先后收購挪威老牌瀏覽器公司Opera、收購語音社交平臺Star Group、收購?fù)陨缃黄脚_Grindr、投資了海外短視頻平臺Musical.ly(后被字節(jié)跳動收購,孵化出TikTok),周亞輝帶隊(duì)還打造出非洲支付寶OPay。
Opera曾是全球第三大瀏覽器,坐擁全球十幾億用戶,昆侖萬維將其收購后推出Opera GX,后者承載了游戲?yàn)g覽器的功能,方漢稱,Opera GX月活躍用戶已經(jīng)突破2000萬。
但Opera 的野心不止于此。昆侖萬維收購了英國的一家游戲制作引擎公司Game Maker(類似于Cocos),意圖將開發(fā)者和平臺相結(jié)合,推出了游戲社區(qū)平臺GX.Games,如今,GX.Games上線的三方游戲已突破2000款。?

方漢告訴Enjoy出海,12-25歲的年輕人其實(shí)更需要游戲平臺。從頁游時代4399爆火,到手游時代233樂園日活過千萬、注冊用戶超2億,以及Roblox等平臺的強(qiáng)勢崛起,均指向了一個思路:用足夠長尾的大游戲平臺,滿足年輕人對于游戲不斷嘗鮮探索的心態(tài)。這也是昆侖萬維探索藍(lán)海的方向之一。?
無獨(dú)有偶,昆侖萬維收購StarGroup、孵化StarMaker的過程同樣具有代表性。?
StarMaker的標(biāo)簽是海外的全民K歌,而全球最大的K歌軟件是美國的Smule。StarMaker并未與其直接競爭,而去搶占大公司容易忽視的小市場、低消費(fèi)人群。但這意味著StarMaker要付出多一倍的工作,甚至需要自己做語種庫,以達(dá)到切入小語種市場的目的。?
StarMaker團(tuán)隊(duì)分析后發(fā)現(xiàn),音樂的長尾流量特別明顯,進(jìn)而決定加入練歌房、游戲房等多種玩法,為用戶提供豐富的娛樂方式。一套組合拳下來,StarMaker接下來時間收獲了可觀的自增長,2022年一季度,StarMaker在拉美地區(qū)和歐洲地區(qū)增速強(qiáng)勁,累計(jì)在102個國家位列音樂品類應(yīng)用暢銷榜前五。

方漢稱,“流量側(cè)和變現(xiàn)側(cè),都會去選擇我們認(rèn)為比較藍(lán)海的地方。”挖掘出藍(lán)海的Opera和StarMaker目前也不負(fù)眾望,成為公司營收的主力軍。事實(shí)上,昆侖萬維本有機(jī)會擴(kuò)大藍(lán)海優(yōu)勢——他們收購Grindr后曾計(jì)劃讓其拆分上市,但美國CFIUS提出反對,并要求前者強(qiáng)制出售。2020年6月12日,昆侖萬維42億元出售Grindr,方漢透露,賣出時Grindr的DAU相比收購初期漲了大概三倍。?
一個月之前,Grindr在紐交所成功上市,最高市值超過100億美元,2021年Grindr平臺上的用戶平均每天發(fā)送超過2.6億條消息,截至去年底,用戶平均每天在該應(yīng)用程序上花費(fèi)61分鐘。雖然沒能攜手走到今天,但昆侖萬維仍對Grindr的上市表示了祝賀,事實(shí)上,昆侖萬維也的確因此積累了寶貴的國際化運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。?
近幾年,昆侖萬維全面出海的號角,同樣指向金融行業(yè)。在非洲,周亞輝正全力投入到支付平臺OPay上,希望打造出非洲版的“支付寶”。在這個蓬勃發(fā)展的市場,他們做好了長期耕耘的準(zhǔn)備。?
藍(lán)海的本質(zhì):勇赴“前線”?攫取信息差?
僅用三個月,方漢便參與完成了OPay的孵化,而這段經(jīng)歷讓他感觸頗深。?
為了創(chuàng)造足夠的信息差,團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持在非洲本地開公司,不只是國內(nèi)遠(yuǎn)程買買量這么簡單。當(dāng)然,做到這一點(diǎn)離不開吃苦兩個字。非洲的生活環(huán)境極其惡劣,為了避免被蚊子叮咬感染瘧疾,團(tuán)隊(duì)每天都“全副武裝”,盡量不去露出皮膚,除此之外還要提防埃博拉病毒的侵?jǐn)_。?
“藍(lán)海本質(zhì)上是什么?一個是信息差,第二個是吃苦的差距,”方漢表示。在昆侖萬維,Leader去一線是傳統(tǒng),員工去“前線”,所能得到的機(jī)會也會更多。正如華為常說的那句“讓聽得見炮火的人呼叫炮火”,在昆侖萬維,去前線的員工有著更大的權(quán)限去改產(chǎn)品。?
從公司發(fā)展的角度,“做出偉大的公司”是昆侖萬維一直的夢想,也是所有創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)勇于奔赴一線的源動力。?
以尼日利亞為例,在實(shí)際走訪調(diào)查中團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)?shù)厝瞬还馊″X有2%的手續(xù)費(fèi),連存錢也需繳納2%的手續(xù)費(fèi),該國最大港市拉各斯僅6座立交橋,2600萬人有800萬住在灘涂上,老百姓的生活質(zhì)量普遍很差。一帶一路的落地,為其強(qiáng)化了部分基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),但在金融領(lǐng)域的發(fā)展還未跟上腳步。?
方漢曾說,金融不同于電商、娛樂、游戲這些人均GDP只要過了2000美元就能進(jìn)入的領(lǐng)域,金融出海人均GDP再低也能干,越窮的地方需求越明顯。如何把這些技術(shù)普及到一帶一路的相對不發(fā)達(dá)國家,讓當(dāng)?shù)氐挠脩臬@益,成了昆侖萬維金融出海的核心目標(biāo)。?
事實(shí)證明,移動支付的出現(xiàn)改變了非洲民眾的生活。當(dāng)?shù)卮嫒】钍掷m(xù)費(fèi)從2%降到了0.2%-0.3%,老百姓跳過了銀行卡、信用卡,直接用上了手機(jī)錢包App,當(dāng)?shù)卮笫桂^也認(rèn)可昆侖萬維的付出,與之促成了更緊密的合作關(guān)系。2022年6月份,CNN在一期Connecting Africa節(jié)目中,更是將OPay作為非洲商業(yè)變革的領(lǐng)導(dǎo)者和開拓者進(jìn)行了重點(diǎn)報(bào)道。?
方漢感嘆,“能像華為、中興一樣間接幫助一帶一路國家不斷提升互聯(lián)網(wǎng)水平,這些事給我們帶來的成就感和原動力是蠻強(qiáng)的。”?
Always Day One,擁抱Web3.0時代?
在中國互聯(lián)網(wǎng)出海企業(yè)陣營中,15歲的昆侖萬維不算年輕,但他們依然會把“Always Day One”這句話放在公司醒目的位置,提醒自己要始終保持第一天的創(chuàng)業(yè)心態(tài)。?
一家公司在新興市場的競爭力來自于敏銳的觀察和高效的執(zhí)行力,而老牌廠商往往因?yàn)椤按蟆倍y以掉頭,這樣的例子已不在少數(shù)。不過在2022年AI繪畫領(lǐng)銜破圈的AIGC領(lǐng)域,昆侖萬維的腳步似乎邁得更早,且比不少大廠要更加堅(jiān)決。?
2021年初,公司高層注意到了OpenAI推出的GPT-3大語言模型,技術(shù)角度的敏感性告訴他們,這是一個很好的方向。很快,公司啟動GPT-3大語言模型的研發(fā),開始AIGC全系列布局。為此,昆侖萬維聯(lián)合奇點(diǎn)智源一起推出AIGC模型與算法「昆侖天工」,包括了天工巧繪SkyPaint、天工樂府SkyMusic、天工妙筆SkyText、天工智碼SkyCode,覆蓋圖像、音樂、文本、編程等多模態(tài)內(nèi)容生成能力。?
2022年12月15日這天,昆侖萬維在AIGC技術(shù)發(fā)布會上還宣布了一件事——目前AI圖像、AI文本、AI編程的模型已經(jīng)在GitHub上開源。這標(biāo)志著昆侖萬維成為目前國內(nèi)AIGC領(lǐng)域布局最為全面的公司之一,也是國內(nèi)第一個全身心投入到AIGC開源社區(qū)的公司。?
昆侖天工有著四大模型能力:全球第一款多語言Stable Diffusion分支模型(繪圖)、生成效果最好的開源GPT中文預(yù)訓(xùn)練大模型(文本)、全球第一款多語言開源編程大模型(編程)、國內(nèi)第一款商用級開源作曲AI模型(音樂)。尤其在鮮有人涉足的音樂領(lǐng)域,昆侖天工很大程度上激活了昆侖萬維內(nèi)部的“音樂細(xì)胞”——StarMaker,基于平臺大量優(yōu)質(zhì)作品曲庫,天工樂府目前已在美國、韓國、印尼等國家及全球180多個音視頻平臺發(fā)行了近20首人工智能生成歌曲。也有MCN公司向StarX采購AI創(chuàng)作的曲子,促成了商業(yè)化的破冰。不久前,StarX建立了一支VR音樂游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),研發(fā)出4款游戲。此外StarMaker VR平臺近日也成功加入Oculus開發(fā)者扶持計(jì)劃。?
方漢提到,音樂的生成需要大量的數(shù)據(jù),而音樂的數(shù)據(jù)集(百萬量級)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于圖像的(百億量級),因此想從音樂領(lǐng)域“無人區(qū)”挖掘到藍(lán)海的門檻特別高,離不開技術(shù)力的長期積累。而在很多海外音視頻公司仍停留在采購聲網(wǎng)服務(wù)的時候,StarMaker已經(jīng)做到自己研發(fā)了。如今,StarX MusicX Lab音樂實(shí)驗(yàn)室在算法模型上也進(jìn)行了革新和優(yōu)化。?
而關(guān)于AI文本的動態(tài),在近期OpenAI推出轟動全球的ChatGPT之后更加引人注意。據(jù)悉,天工妙筆SkyText采用生成效果最好的開源GPT中文預(yù)訓(xùn)練大模型,針對中文領(lǐng)域構(gòu)建了千億級別的高質(zhì)量數(shù)據(jù)集,通過高性能A100-GPU集群,訓(xùn)練200張顯卡,訓(xùn)練4周,后續(xù)優(yōu)化2周,得到百億參數(shù)量的GPT-3生成模型——通俗一點(diǎn)的案例是,SkyText可以根據(jù)引導(dǎo),生成五言詩了。?

方漢告訴Enjoy出海,AIGC的本質(zhì)是幫助B端節(jié)省成本,幫助C端提高效率?;趲椭脩艚鉀Q效率問題的產(chǎn)品,未來將有很大機(jī)會成為用戶的剛需。對于昆侖萬維而言,「昆侖天工」成為了他們建立AIGC競爭壁壘的基石。?
未來,做一家長期利他的公司
?作為15年企業(yè)發(fā)展的見證者,方漢將公司長久生存的條件提煉為必須要有利他的基因。如果只剩下了利己,一個組織在社會生態(tài)中將不受歡迎。
“大家都說公司要不忘初心,什么叫不忘初心?任何一個公司能生存,一定是因?yàn)樽龀龅漠a(chǎn)品滿足了一部分用戶的需求。如果當(dāng)公司掙錢了,你想的是去掙更多的錢,不在乎最早一批用戶的需求是否持續(xù)得到滿足,這是忘記初心的一種體現(xiàn)。用戶會用腳投票,然后離開你。掙錢沒有錯,但一定要想想看給用戶帶來的更多是痛苦還是快樂?!?

對于昆侖萬維的未來,方漢認(rèn)為核心離不開技術(shù)驅(qū)動四個字,無論是自研業(yè)務(wù)還是投資業(yè)務(wù)。正如文章開頭所說,用中國先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、科技,去改變一帶一路國家的人民的生活狀態(tài),提升他們的幸福指數(shù)。?
“我們認(rèn)為全球的國際形勢會導(dǎo)致全球互聯(lián)網(wǎng)市場碎片化,每個國家會有自己的一套經(jīng)營理念,越碎片化意味著機(jī)會越多,”方漢總結(jié)道,“所以移動互聯(lián)網(wǎng)在海外仍然大有可為?!?/p>