墮落的血族化身為可憎的野獸——嗜血蝠狼、嗜血天鬼『中古戰(zhàn)錘兵種故事系列』

中古戰(zhàn)錘個人翻譯《吸血鬼伯爵八版軍書》兵種篇(上)
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中古戰(zhàn)錘個人翻譯《吸血鬼伯爵八版軍書》兵種篇(完結(jié))
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Warhammer Fantasy RPG 2th ED -- Night's Dark Masters
血渴 / 猩紅饑渴(The Red Thirst)
另一種同樣能激發(fā)吸血鬼狂熱力量和速度的能力——獵食者思維(the mind of the predator)。吸血鬼不僅擁有狩獵感官,他們還能聽到、聞到和看到血液,無論它們有多么隱秘。在一個擁擠的房間里,吸血鬼能聽到凡物的每一次心跳,感覺到血液從粗壯的頸靜脈中涌出,他們甚至能聞到最微小傷口所散發(fā)的氣味,那感覺對吸血鬼來說就像聞到烤牛的香氣一樣。伴隨著獵食者的欲望,獵食者的技能也隨之而來。吸血鬼天生擅長悄無聲息地移動和保持隱形狀態(tài)。不用多說,吸血鬼是天生的追蹤者,具備強(qiáng)大本能的獵人,完美的戰(zhàn)士。狼不需要任何指示就知道何時出擊,知道將獠牙插向何處,吸血鬼同樣不需要。吸血鬼可以憑本能殺人,不加思索,毫不猶豫,而且每一分鐘都很享受。
當(dāng)然,代價是吸血鬼須永遠(yuǎn)以人類的血液為食。這是吸血鬼唯一的需求:血裔獲得血吻的那一天起,他們不再需要睡眠、食物、飲料、溫暖,甚至不需要空氣,盡管吸血鬼仍然可以(而且許多血族確實如此)以這些為樂。然而,猩紅饑渴不同于任何凡人的饑餓。這是一種持續(xù)的需求意識,一種欲望的潮起潮落,但始終存在,獵食者的本能從未遠(yuǎn)離腦海。即使喝得飽了,口渴感也永遠(yuǎn)不會完全消失,長時間不進(jìn)食后,血渴將成為一種難以承受的折磨,其程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過任何凡人對曼德拉草或其他麻醉劑的上癮。大多數(shù)試圖抵抗血渴的吸血鬼都會變得瘋狂,陷入殺戮和吞噬欲。自那時起,無論多么豐盛的盛宴,都無法讓他們平靜下來。另一些吸血鬼則陷入了永遠(yuǎn)無法擺脫的虛弱或萎靡。雖然有些吸血鬼會繼續(xù)尋找方法來避免這種進(jìn)食的需求,但大多數(shù)吸血鬼很早就知道,血渴不能也不應(yīng)該被否定。
不過凡事總有例外:總有亡靈生物或存在發(fā)展出了自己的路子。死靈法師已經(jīng)找到了用次元石或黑魔法來維持他們永恒存在的方法,而非血液;史崔格吸血鬼在必要時只吸食死者或老鼠的血;最著名的莫過于,艾博華萊什(Abhorash),血龍的偉大創(chuàng)始人,他飲下一條巨龍的血,借此解除了血渴。
數(shù)個世紀(jì)的歲月使血渴需求變得遲鈍。實驗和探索仍在繼續(xù)——吸血鬼不認(rèn)為血畜的生命有什么價值,他們苦惱的是永遠(yuǎn)被束縛在不斷和定期地依賴人類的血液,這讓那些有其他需求的吸血鬼感到惱火。吸血占用了太多實驗、日常活動和其他更高追求的時間。
每個人類的口味都是獨一無二的,甚至取決于他們最近的活動。一個醉漢的血對吸血鬼來說是低度數(shù)酒品;疾病會污染味道和效果;早晨的血比晚上的血更淡更甜。飲血總是愉快的,然而,即使是最禁欲的吸血鬼,也得滿足勢不可擋的身體沖動和可怕的精神需求,捕食,吞噬,和統(tǒng)治。這種情況下,最底層人類的血液在吸血鬼的感知下都是渴口的。
普通吸血鬼不需要每晚飲血;新生吸血鬼倒是得大量攝入鮮血,很少有新生兒能幾個星期不進(jìn)食;那些活了好多個世紀(jì)的吸血鬼可能每年只需要進(jìn)食幾次;最老的吸血鬼更是一個世紀(jì)僅獵食幾次。雖然吸血鬼因缺乏鮮血導(dǎo)致身體虛弱的時候——但是許多吸血鬼早在身體到達(dá)極限前就有了進(jìn)食的欲望,這種欲望像凡人的偏好一樣忽高忽低。然而,即使血液是防止虛弱必需品,這種需要仍不能抵消理性——血狂癥狀只會在長期饑餓后出現(xiàn)。有很多方法可以減少這種需求,如史崔格吸血鬼發(fā)現(xiàn)在墳?zāi)估镩L時間睡眠可以解渴。另一部分吸血鬼則是無所畏懼地承擔(dān)著節(jié)食的后果——干癟的肉身、行動遲緩、意志虛弱——并盡其所能地用恢復(fù)劑和輔助藥物來補(bǔ)償。這些吸血鬼僅在準(zhǔn)備好了的時候才會飲血,而不是成為血族獸性欲望的受害者。
無論是為了生存需要還是為了娛樂,吸血鬼很少喝超過一品脫的血,劑量只減不增。吸血鬼僅在在熱血沸騰或粗心大意之時才會采取吸取更多血液,或者是出于某種特殊的原因,比如復(fù)仇,以及對味道的偏愛。最適合吸血的地方是脖子和手腕,但有些吸血鬼的口味更奇特,可能喜歡整個眼睛吃,或者喝大腿的血。在如何榨取血液的方面,不同的吸血鬼存在不同的偏好:有些人喜歡從他們獵殺的人類身上取血,另一些人只取凡人自愿提供的血。
希爾瓦尼亞的暗面下,驚恐的凡人爭奪被馮·卡斯坦領(lǐng)主剝削的榮譽(yù),而一些血龍仍然遵循艾博華萊什只吃罪犯和惡棍的規(guī)矩??墒窃邗r血儀式的大框架中,亦有諸多變化。如同吸血鬼的其他行為,進(jìn)食的習(xí)慣既受家族傳統(tǒng)的約束,也受個人的影響。

誠如巴爾干半島、東歐斯拉夫人、古羅馬等地方的遠(yuǎn)古傳說和神話,以及近代西方怪異小說作家的各類作品所述,吸血鬼(或類似玩意)渴望血液的習(xí)性被證明是很久以前就有廣泛傳播的概念。可是桌面游戲《黑暗世界》(World of Darkness)的誕生完全能被稱為——影響了近現(xiàn)代幾乎所有吸血鬼題材的主流文化/亞文化作品的跨時代經(jīng)典。
百度百科、忠孝兩全曼光頭大佬的專欄都提到過《黑暗世界》的偉大。雖然《黑暗世界》和白狼公司遠(yuǎn)沒有《龍與地下城》和威世智、《戰(zhàn)錘系列》和Gameswork Shop、的大體量和高知名度(指桌面游戲圈內(nèi)),可其影響絲毫不遜色于后兩者。
吸血鬼-百度百科詞條
https://baike.baidu.com/item/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC/64596?fr=aladdin
吸血生物的傳說源頭可以追溯到數(shù)千年前,在早期的美索不達(dá)米亞文明、古希伯來文明、古羅馬文明等的神話傳說中,都有吸食人類精氣的魔鬼。但真正現(xiàn)代意義下吸血鬼形象的建立,來自于18世紀(jì)時對東歐地區(qū)口頭流傳的民間傳說進(jìn)行匯總編輯出版。
在這些傳說中,吸血鬼指的是死后能夠從墳?zāi)估锱莱鰜砦氖w。在醫(yī)療不發(fā)達(dá)的條件下,有些沒有真正死亡,只是休克了的人被下葬,后來在蘇醒的時候又動起來,被當(dāng)成不死的存在。歐洲黑死病流行的時期,在人們極度恐慌的情形下會產(chǎn)生這類對死者繼續(xù)活動的懼怕,因而出現(xiàn)像尼塔特這種帶有傳染黑死病能力的德國吸血鬼傳說。
關(guān)于該隱(Cain)作為吸血鬼或身為第一個吸血鬼的說法,并非來自《圣經(jīng)》,是來自于20世紀(jì)90年代左右,白狼游戲公司(White Wolf Publishing)出品的桌面RPG(TRPG)游戲《黑暗世界》之《吸血鬼》的故事背景。
眾所周知的“氏族”、“初擁”、“代數(shù)”、“戒律”、“避世”等術(shù)語都是出自于這個游戲,甚至是在網(wǎng)絡(luò)上流傳已久的所謂“吸血鬼圣經(jīng)”-《挪得之書》都只不過是白狼出品的游戲背景設(shè)定指南。該游戲因為巧妙地應(yīng)用歷史事件典故和宗教、哲學(xué)典故,所以具有高度的擬真性,時常被認(rèn)為是真正的民間傳說或神秘學(xué)資料。
根據(jù)《吸血鬼》此游戲的背景設(shè)定:“亞當(dāng)和夏娃被逐出伊甸園之后來到荒野,并且生了兩位孩子。其中該隱是老大,同時也是世上第三位人類。他是個農(nóng)夫,和牧羊人弟弟亞伯共同生活。有一次兩人照例向上帝獻(xiàn)祭,由于弟弟畜牧之便,奉上的是豐盛的羊羔,該隱的青菜蘿卜便招來上帝不滿。該隱憤而謀殺了弟弟,翌日上帝問該隱他弟弟哪里去了,他辯稱不知。然而知道真相的上帝大怒,向該隱降下了詛咒,于是該隱就離開了上帝,開始到處亡命,變成了吸血鬼的祖先……”
但是《圣經(jīng)》的原文中沒有提及該隱后來變成吸血鬼或任何物種,而是以人類的身份與妻室育下后代,并且建立屬于自己的城市,他的后代因罪惡而在大洪水中滅跡。因此,一切關(guān)于“《圣經(jīng)》提及該隱成為吸血鬼”的說法都不可隨意相信。
【光頭戰(zhàn)錘小百科】中古戰(zhàn)錘——吸血鬼
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吸血鬼伯爵是《中古戰(zhàn)錘》中除開不死埃及人以外的另一支亡靈勢力。受90年代早期《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade)熱潮的啟發(fā),GW在1994年的四版軍書中介紹了吸血鬼伯爵,他們“借鑒”了家族這個概念,將吸血鬼分為不同的家族并各個對應(yīng)一位遠(yuǎn)古始祖。這個想法受到了戰(zhàn)錘社區(qū)的歡迎,于是在1999年5月5日,第一本吸血鬼伯爵軍書問世了,由此誕生了世界上最棒的奇幻作品吸血鬼設(shè)定之一(如果你喜歡《暮光之城》的話好走不送)!
而《黑暗世界》的避世血族產(chǎn)品線有對那個世界觀下血渴和心獸的詳細(xì)資料,B站有專門科普《黑暗世界》桌游世設(shè)的大佬,大伙可以去看看相關(guān)專欄:

血(Blood)與命(Vitae)——食物&毒品&調(diào)解劑
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緋紅之血(Vitae),在吸血鬼的術(shù)語中就是血(Blood)。不死者體內(nèi)的血液是維持不死者肉體不可缺少的能源,因為它們自身并不會生產(chǎn)血液,所以吸血鬼必須吸取他人的血液。
[概述]
鮮血是吸血鬼最原始的本質(zhì)和能量,也是他們無盡的快樂源泉。吸血鬼能吸收到體內(nèi)的血量最大值,以及他在短時間內(nèi)能吸取的血量,是由吸血鬼的世代決定的。然而,有一件事對他們所有人來說都是得面對的,他們的不死之身每個晚上都會消耗少量的血液來維持肉體的運作。當(dāng)體內(nèi)血液變得稀少時,吸血鬼就會逐漸變得瘋狂(Frenzy),不道德以至泯滅人性,釋放出它們內(nèi)心的“野獸”(Beast)。生命(Vitae)本身不是血液(Blood),但吸血鬼的身體需要吸收血液來維持生活。在火焚末日(Gehenna)的場景中,會產(chǎn)生一種苦艾(the Wormwood)霧來屏蔽這種能力,這意味著盡管吸血鬼可以喝盡他所能喝的血,但卻不能從中獲得任何營養(yǎng)。
餓血的話是不會死的。如果一個吸血鬼的血液在他的身體內(nèi)完全耗盡了,它會進(jìn)入一種精神和身體不活動的狀態(tài),被稱為“沉睡”(Torpor)。動物的血不像人類的血液滋養(yǎng)。雖然從生理上來說,動物的血量可能比人類更多,但吸血鬼從血液中吸取的營養(yǎng)卻少。老舊的血液永遠(yuǎn)不如新鮮的血液滋潤。事實上,許多吸血鬼拒絕喝舊血,無論是來自人類尸體、血庫,還是吸血鬼的私人儲備。
其他吸血鬼的血,特別是長老們的血,將會充滿力量。從本質(zhì)上說,年長的吸血鬼血池更大并不是因為他們的體型比年輕的吸血鬼大,而是因為他們流淌著的血液更接近該隱的始祖之血。隔壁狼人的血脈也同樣如此(老者的血脈更接近始祖之血)。
[吸血鬼的用途]
·除了營養(yǎng)和愉悅,血液對于吸血鬼來說,還有其他的用途:
[1]它是吸血鬼使用學(xué)科異能(Disciplines)的燃料。
[2]吸血是吸血鬼治愈傷口的唯一方法(他們的不朽之身可以防止同類自然衰老和死亡,它也會抑制身體活著時曾經(jīng)的自然復(fù)原過程)。同樣地,從沉睡狀態(tài)中蘇醒也只能通過血的消耗。
[3]吸血鬼可以使用他或她對血液的控制,來增加他或她的身體屬性(盡管這個能力被吸血鬼的世代所阻礙)。
[4]當(dāng)吸血鬼將血液反復(fù)供給一個體時,它會與分享血液的吸血鬼產(chǎn)生一種忠誠與依賴的超自然聯(lián)系,從而形成所謂的血縛(Blood Bond)。
[5]吸血鬼可能會將他或她的少許鮮血贈予凡人或動物,讓其注射或吞食。只要被贈的凡人體內(nèi)保留著該吸血鬼的血液,該凡人就會被認(rèn)為是該吸血鬼的食尸鬼(ghoul)。
[6]吸食鮮血后,吸血鬼可能會在一段時間內(nèi)看起來更像人類,這會讓他或她的皮膚散發(fā)活力,開始呼吸,甚至能夠進(jìn)行性行為,同時有助于某些類型的獵食,但這并不意味著吸血鬼會使一個凡人受孕或因臨床死亡而懷孕。但是,需要注意的是,只有那些培養(yǎng)“人性”的吸血鬼才會以這種方式獲取血液(吸血鬼越不人道,這個過程就會越艱難,在啟蒙之路(Path of Enlightenment)的吸血鬼已經(jīng)完全拋棄了他們?nèi)祟惖囊幻?,使得這項任務(wù)幾乎不可能完成)。
[7]最后,吸血鬼可以用他或她的血液通過一個叫做“初擁”(Embrace)的過程來創(chuàng)造新的吸血鬼。
[相關(guān)]
法師們(Mage)認(rèn)為詛咒之血(Vitae)實際上是與魔素(Quintessence,一種在世界中流動的原始能量,它是讓魔法變成可能的重要元素.)融合在一起的,這就解釋了它的超自然屬性。
心中困獸與嗜血癲狂——心獸[Beast]與發(fā)狂[Frenzy]
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該篇目有點像之前《沉睡[Torpor]》的篇目差不多,是基礎(chǔ)設(shè)定,關(guān)于吸血鬼的“永恒掙扎”。當(dāng)然,這種情況會比沉睡更加常見。也因為太常見(甚至任何版本電子游戲都有),之前一直忽視了。
【 -· 心獸/野獸 ·- 】
【 -· Beast ·- 】
心獸[Beast,心中野獸]是吸血鬼描述“內(nèi)心”掠食者的詞,它一直努力控制該隱子裔的思想。與心獸的內(nèi)心抗?fàn)幨俏淼摹坝篮銙暝保慈诵耘c獸性之間的較量。(判定其實比較主觀,畢竟文學(xué)作品也是人創(chuàng)造的。判定人性與獸性的區(qū)別某種程度上,存在一定的“道德綁架”與“自我欺騙”)
【 -· 概況 ·- 】
心獸(Beast)是吸血鬼的原始沖動,威脅著要把吸血鬼變成一個無法控制的貪婪怪物/或僵尸(喪尸)般的存在。它促使吸血鬼完全變成怪物,拋棄全部的人性(Humanity)。
內(nèi)心的“野獸[Beast]”是一種天生的、惡魔般的掠食者,在每個吸血鬼在初擁中醒來它就隨之而來。它與吸血鬼的人性(在某些情況下,還有取決于開悟之路)直接對立,并且是吸血鬼每晚許多墮落與欲望行為的罪魁禍?zhǔn)?。在極端痛苦的情況下,心獸可能會壓倒性地掌控吸血鬼,迫使他們進(jìn)入純粹野獸般的戰(zhàn)或逃狀態(tài),這被稱為發(fā)狂(Frenzy)或驚逃(R?tschrek)。
【 -· 相關(guān) ·- 】
根據(jù)狼人的文化,吸血鬼的心獸只不過是邪靈[妖蛆]戰(zhàn)爭野獸[Beast-of-War]控制的一種表現(xiàn)。
通過喂養(yǎng)(進(jìn)食)可以穩(wěn)定心獸,穩(wěn)定情緒也可以與之抗?fàn)?。但如果你不加以進(jìn)食,終將被饑餓感壓垮,心獸隨時等著接管你的身體,讓你變成“純粹的野獸”。
每一次發(fā)狂都有可能讓心獸逐步掌握控制權(quán),完全喪失人性將有可能變成一頭“純粹的野獸”,并且它是不可逆的。(具體事例可閱電子游戲《Vampire: The Masquerade - Coteries of New York》里Tamika的故事線中在公園出現(xiàn)的獸化Gangrel.)
【 #^· 發(fā)狂/瘋狂/狂亂 ·^# 】
【 #^· Frenzy ·^# 】
發(fā)狂/瘋狂/狂亂[Frenzy]是一個描述《吸血鬼之避世/Vampire: The Masquerade》中,吸血鬼角色所經(jīng)歷的超自然“戰(zhàn)或逃[fight-or-flight]”的反應(yīng)術(shù)語。
【 #^· 概況 ·^# 】
發(fā)狂/瘋狂/狂亂[Frenzy]:精神極度激動的瘋狂狀態(tài).
在《吸血鬼之避世/Vampire: The Masquerade》中,發(fā)狂[Frenzy]是指心獸[Beast,內(nèi)在獸性]接管吸血鬼的個性,它通常是饑餓或公開羞辱等極端壓力造成的結(jié)果。這個詞只適用于“戰(zhàn)或逃”反應(yīng)中“戰(zhàn)”的部分,盡管在“逃[R?tschrek]”的部分也會引起許多類似的狀況。很多事情都會引起發(fā)狂[Frenzy],但最常見的是挑釁的暴怒或饑餓。所以在社交層面上,否認(rèn)或羞辱這些亡靈(指吸血鬼)都是很危險的。
狂亂(Frenzy)的主要目的是殺死或以其他方式終止并發(fā)泄任何引起狂亂的刺激,因此一個被狂亂驅(qū)使的吸血鬼會試圖以它能捕捉到的任何東西為食,在戰(zhàn)斗中進(jìn)入狂亂(Frenzy)的角色會試圖殺死附近所有的人。秘黨(Camarilla)的氏族認(rèn)為狂亂(Frenzy)很危險,它是獸性和意志薄弱的跡象,并盡量避免它。魔黨(Sabbat)吸血鬼可能會抵抗或擁抱瘋狂[Frenzy](或“乘風(fēng)破浪,利用瘋狂之力”),這取決于他們的開悟(啟蒙)路徑。
【 #^· 游戲機(jī)制 ·^# 】
下面的列表顯示了可以激起發(fā)狂狀態(tài)(Frenzy)的常見刺激,以及角色抵抗的典型難度。如果這種發(fā)狂(Frenzy)有可能導(dǎo)致吸血鬼犯下暴行(例如殺死一個孩子或其他無辜者),說書人可以規(guī)定難度為9(減去良知[Conscience]或說服[Conviction])。

玩家可以選擇抵抗狂亂(使用自我控制擲骰[Self-Control roll])或進(jìn)入狂亂,但狂亂的吸血鬼會被本能擲骰(Instinct rolls)引導(dǎo)角色的行動。玩家也可能會花費一點意志力[Willpower]來讓狂亂暫停一輪。瘋狂中的角色對任何的逃跑擲骰[R?tschrek]免疫。更詳細(xì)的規(guī)則可以在《吸血鬼之避世/Vampire: The Masquerade》和《黑暗時代之吸血鬼/Dark Ages: Vampire》中找到。
【 #^· 增益 ·^# 】
一個處于瘋狂狀態(tài)的吸血鬼可以在狀態(tài)上獲得一些暫時的增益??駚y中的吸血鬼完全無視所有由傷害造成的骰池懲罰,直到狂亂結(jié)束。一旦狂亂結(jié)束,疼痛又回來了,傷口造成的嚴(yán)重后果將會發(fā)作。
支配(Dominate)或精神控制一個發(fā)狂角色的所有困難會增加2。而相反,抵抗這種精神控制效果的所有困難會減少2。角色從不需要意志擲骰(Willpower rolls)來完成,因為激發(fā)吸血鬼行動的怒火既是提升精神狀態(tài)的催化劑,也是防止不必要的入侵的屏障。最后,瘋狂中的角色對驚逃(R?tschreck)的有害影響免疫。
【 #^· 氏族缺陷 ·^# 】
布魯赫(Brujah)和布拉托維奇尸魂鬼(Bratovitch Revenants,它們是服務(wù)魔黨的四個尸魂鬼之一,它們是尸鬼并且是世襲的。它們的作為茨密希的仆人,性格接近于布魯赫)以他們的暴躁而聞名,他們遭受+2難度來抵抗進(jìn)入狂亂。岡格羅(Gangrel)會得到某些動物特有的身體特征,作為它們與野獸[Beast,心獸]親近的標(biāo)志
【 #^· 其它 ·^# 】
如果吸血鬼吸食了狼人之血,并已經(jīng)消耗狼人之血,那么瘋狂擲骰[和R?tschreck]會在每消耗一個狼人血點時增加1點。這種效果會一直持續(xù)到血液被清除。
吸食狼人的血是非常危險的,傳聞中吸食狼人的血會連帶它們的怒氣吸進(jìn)體內(nèi),會獲得一部分狼人強(qiáng)大力量的同時也很容易陷入發(fā)狂狀態(tài)。

世莉架after大佬提及的次元石,只是導(dǎo)致吸血鬼能變成蝠狼和天鬼那般天翻地覆模樣的一個小因素。比起黑暗世界吸血鬼、龍與地下城吸血鬼、魔法門/英雄無敵吸血鬼、魔獸類吸血鬼的恩希爾、日式絕大多數(shù)吸血鬼......等等,戰(zhàn)錘吸血鬼的根本區(qū)別在于——戰(zhàn)錘吸血鬼本質(zhì)是達(dá)爾(Dhar)能量靈魂透化的魔法生物。其極端的特殊之處就是吸血鬼身上會移除達(dá)爾成為魔法/伊希爾能力的源頭,他們本身可以視作是極端的黑魔法生物。
通俗點說,比起雖為尸體但好歹是有肉體的其他奇幻吸血鬼,戰(zhàn)錘吸血鬼的本質(zhì)更接近戰(zhàn)錘世界的惡魔。即完全的能量存在。
長時期主動或被動不吸血并且最后變?yōu)轵鹄呛吞旃淼奈?,某種意義上等于擁抱了他們達(dá)爾能量和沙許能量融合物的能量存在本質(zhì),放棄了以血液為“錨點”保持自己還是凡物時的人性、獸性和自我。
更詳細(xì)的戰(zhàn)錘吸血鬼本質(zhì)設(shè)定解讀,可見骷髏噠大佬的視頻:
【中古戰(zhàn)錘】阿骷說吸血鬼為什么是人上人
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