諾艾爾的最佳配隊(duì)和養(yǎng)成方案·終極版
全能女仆諾艾爾,是可可愛愛的蒙德西風(fēng)騎士團(tuán)超級砍王~當(dāng)諾艾爾解鎖命之座第6層,顯著提高元素爆發(fā)大掃除的防御轉(zhuǎn)攻擊效果,于是女仆就華麗麗的從輔助變?yōu)樘锰弥鰿

(順帶一提女仆的立繪拿的是西風(fēng)大劍,但西風(fēng)大劍的傷害根本不過關(guān)哇~明明有外觀畢業(yè)的武器卻不能用哇~

)
所以,總之,本篇就是關(guān)于超級女仆諾艾爾的超級畢業(yè)培養(yǎng)攻略~成本手法和副c都不在考慮范圍~只追求極限超級女仆噠~


首先說明一下諾艾爾的機(jī)制,防御力轉(zhuǎn)化攻擊力,以普攻輸出,造成大范圍巖元素傷害。
也就是無法進(jìn)行反應(yīng)增傷,堆積雙暴和防御力,在充能足夠的情況下可以持續(xù)打出高基礎(chǔ)傷害普攻
諾艾爾90級的基礎(chǔ)防御力為799點(diǎn),基礎(chǔ)攻擊力為191點(diǎn),元素爆發(fā)提供135%的防御力轉(zhuǎn)攻擊力,顯然,即使加上武器最高基礎(chǔ)攻擊加成741點(diǎn),932點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,收益也明顯不如附帶135%倍率的防御力收益(基礎(chǔ)收益為1078.65,且詞條比重為防御:攻擊=58.3%:46.6%,結(jié)果約為1.25)
而諾艾爾的畢業(yè)武器選擇,收益最高的應(yīng)該是赤角石潰杵。
五星武器赤角石潰杵,四星武器白影劍和螭骨劍都完全契合諾艾爾機(jī)制,赤角石潰杵作為五星武器強(qiáng)度應(yīng)是高于兩個(gè)四星(尤其副屬性為高額暴傷,而犧牲的基礎(chǔ)攻擊力又是諾艾爾基本不需要的)
(順帶再吐槽女仆的外觀和劇情畢業(yè)武器都是西風(fēng)大劍啊,可是不好用QwQ)
(其實(shí)滿精白影劍和螭骨劍以及天空之傲都是能用的,強(qiáng)度也不至于差太多)
(以及在武器選擇赤角石潰杵的情況下,諾艾爾的基礎(chǔ)攻擊力為733點(diǎn),最終防御力收益是攻擊力收益的約1.36倍~這么一看也不高太多???加上武器特效好像也不高太離譜)
同樣,諾艾爾的畢業(yè)圣遺物選擇,收益最高的應(yīng)該是華館夢醒形骸記。
華館完全契合諾艾爾機(jī)制,而可選圣遺物逆飛的流星和角斗士的終幕禮都只是部分契合,在游戲設(shè)計(jì)中,同等物品的總強(qiáng)度應(yīng)該是一致的,因此默認(rèn)能夠完全利用上的華館套勝出。

諾艾爾的輸出手法有普攻和重?fù)魞煞N,傷害和效果相近,下面將進(jìn)行分析。
另外有一個(gè)技巧,重?fù)暨^程中切到任意面板界面后再切回,女仆將不結(jié)束重?fù)簦敝馏w力耗盡。需注意切面板的過程中不能松開鼠標(biāo)右鍵或重?fù)舭存I。深淵也可用。此手法顯著提高重?fù)粜省?/p>
諾艾爾的一套普攻總倍率為696%,重?fù)舯堵蕿檠h(huán)100.3%,終結(jié)179%
好,最煩的地方來了,攻速。
攻速在游戲里沒有給出,但是認(rèn)真算傷害又需要考慮。
試著掐一下秒表吧。
普攻一套大概是4.5秒(沖刺取消第四下后搖,還考慮別的手法就太復(fù)雜難算惹~!)。
重?fù)舭洋w力打空大概是14秒,好像一共是21下循環(huán)加一下終結(jié)。
(注意,以上測的時(shí)間很可能不準(zhǔn)QwQ

)
就當(dāng)是三套普攻對應(yīng)著一套重?fù)舻臅r(shí)間吧。
考慮到武器的特效附帶防御力40%的傷害,以女仆不開大攻擊力1000,防御力3000算,開大之后的攻擊力約為5000,防御力的40%為總攻擊的24%,也就是所有普攻和重?fù)舻膫Χ家蛹s24%,即
加上武器特效普攻總倍率約為792%,重?fù)舯堵始s為循環(huán)124.3%,終結(jié)203%
則三套普攻總倍率為2376%,重?fù)艨倐?813.3%,另,諾艾爾命座有15%的重?fù)魝μ岣?,則重?fù)艨偙堵蕿?235.295%,最終重?fù)裘雮麨槠展サ?.36倍。
即正常情況下,重?fù)裘雮麨槠展サ?.36倍,但體力回滿的時(shí)間略小于重?fù)魰r(shí)間,算上必要沖刺,回體力時(shí)間和重?fù)魰r(shí)間基本相等,所以普攻和重?fù)舳际侵Z艾爾的正常輸出手法。

那么諾艾爾本身的培養(yǎng)說完了(普攻和重?fù)艨葱那橛脋雙暴和防御正常堆~雙暴可能稀釋更低一點(diǎn))該考慮諾艾爾主C的配隊(duì)問題了。
能給諾艾爾提供傷害增益的輔助有:
坎蒂絲,加普攻傷害約40%
五郎,按六命算加總計(jì)637.75防御,15%巖元素傷害和40%暴傷
云堇,按六命算加15%普攻傷害,12%普攻速度和約44%的普攻與重?fù)舯堵?/p>
巖主,加15%暴擊率
凝光,加15%巖傷
鐘離,加20%減抗
那么,噔噔,首先排除加成明顯最少的凝光。
我們來算一下,假設(shè)諾艾爾的面板為5000攻(開大后),70.6%巖元素傷害加成(四件套效果),80%的暴擊率,240%的暴擊傷害——正常的畢業(yè)面板。
且?guī)в须p巖的20%減抗和15%加傷(等效于巖元素傷害加成為85.6%)。
分別計(jì)算每個(gè)輔助的總傷害提升:
坎蒂絲:40%/185.6%=21.55%(普攻)
五郎:(1+637.75*1.35/5000)(1+15%/185.6%)[(1+0.8*2.8)/(1+0.8*2.4)]-1=40.58%(總)
云堇:125%*112%*108%-1=51.2(普攻)/35.39(重?fù)?,但不夠覆蓋)
巖主:(1+0.95*2.4)/(1+0.8*2.4)-1=12.32%
凝光:15%/185.6%=8%
鐘離:115%/105%-1=9%
顯而易見,這下大家知道該怎么配隊(duì)了嘛~

(話說為什么五郎和云堇加成這么高,是不是算錯(cuò)惹

)
(話說凝光和鐘離的加成很少噠,不要帶啦~,巖主加成也不多……)