《賽博朋克2077》私の初體驗(yàn)
賽博朋克2077 玩了14.8個(gè)小時(shí)了,進(jìn)度大概打到了單一出身主線的四分之一。
稍微總結(jié)一下這兩天的感受
目前整個(gè)游戲很糙,優(yōu)化很差,經(jīng)常性的出現(xiàn)顯示bug或刷新問題,也算是對(duì)游戲體驗(yàn)有不小的負(fù)面影響。
其次是一些劇情的bug,CDPR認(rèn)定云頂?shù)囊惶巹∏榭隙ㄒР胚M(jìn)得去,沒想到我真無(wú)傷無(wú)擊殺潛入進(jìn)去了(笑),到了門口和NPC對(duì)話的時(shí)候他還是判定我是殺過(guò)去的,因此很抗拒我。當(dāng)對(duì)話結(jié)束后,滿場(chǎng)的兵也都自動(dòng)清空了,有一點(diǎn)點(diǎn)無(wú)奈。
槍械手感偏硬一些,槍械的命中很死板,讓我一個(gè)上了年紀(jì)眼神不利索手也抖的老年FPS玩家打起來(lái)很難受,走上了半潛行近戰(zhàn)流。
其實(shí)判定是2077目前最大的問題了,一些劇情推進(jìn)的判定也很迷,往往只設(shè)定一種路徑,你做錯(cuò)了順序或者另辟蹊徑后幾乎一定要被強(qiáng)制修正:回去,重來(lái),再進(jìn)一次門。
車輛的駕駛手感一般,比較僵硬,沒有機(jī)械感,過(guò)于平滑。也可能是我沒怎么開過(guò)好車,一直在開爛車的問題。
不過(guò)劇情總體走向、設(shè)定、畫面、蕪雜信息細(xì)節(jié)方面簡(jiǎn)直是神了。是我熱愛的賽博朋克,賽博朋克警察心滿意足的收警了[tv_饞]
最后,坐在朱迪的副駕駛座上趕路,和她閑聊時(shí)抽空刷了會(huì)手機(jī)。結(jié)果就看到了這條說(shuō)說(shuō)。。那么大個(gè)朱迪瞬間就不香了[tv_流淚]
