新時代探索類RPG地圖!沒玩過可就OUT了
天天RPG
經(jīng)歷過老時代RPG的骨灰級玩家,肯定有對探索式的防守圖情有獨(dú)鐘。沒過完的同學(xué)也不要緊,這些圖的名稱你絕對有所耳聞,什么《神界危機(jī)》、《守衛(wèi)劍閣》,都是鼎鼎有名的探索式防守圖。
這類圖放到現(xiàn)在的RPG環(huán)境,小雞覺得反而不一定能火了,因?yàn)殡y度非常高,上手也極具門檻。那個時代可沒有商城道具,更沒有存檔加成,大部分地圖只有難1一個難度,所以想要通關(guān),必須是有經(jīng)驗(yàn)老道的玩家?guī)е^,或者是幾個朋友在將攻略全文背誦后才有通關(guān)的可能。
如今雖然也有上新的探索類地圖,但要讓接受了快餐玩法的玩家再去野外自行摸索,估計(jì)能勸退90%的新人。
那么,有沒有可能將任務(wù)做到有趣,但又不至于過于謎語人的新作呢?那是自然!如果你是RPG老玩家,還沒玩過《劍仙傳說》,那么一定要試試了。


咱們還是從地圖的美術(shù)開始說起,畢竟這是直接反映制作團(tuán)隊(duì)水平的。從UI設(shè)計(jì)可以看出,《劍仙傳說》還是有一手的,八邊形也能更直觀的告訴玩家每個英雄的定位。小雞首抽拿到了智力加成SSR,就果斷選了個法攻系的開局。

本圖大幅削弱了金幣和殺敵點(diǎn)的門檻和必要性,這樣一來就不用一直蹲在練功房里刷怪了。實(shí)際上也沒有一層層需要點(diǎn)的心法系統(tǒng),和需要不斷挑戰(zhàn)的格子副本,裝備的打造完全靠做任務(wù)來實(shí)現(xiàn)。

唯一需要在練功房刷的也就是修仙了,修仙點(diǎn)滿了之后可以進(jìn)行突破,在積累修仙點(diǎn)的過程中殺怪提供的經(jīng)驗(yàn),基本夠我們?nèi)粘i_銷了,所以體驗(yàn)起來還是比較絲滑的。

接下來正式進(jìn)入《劍仙傳說》的核心玩法:任務(wù)。跟隨右側(cè)任務(wù)系統(tǒng)提示,我們不會像無頭蒼蠅一樣不知道該去哪里,同時,地圖也不會提供點(diǎn)擊傳送的功能,讓整體游戲變得過于無腦。
玩家無需擔(dān)心浪費(fèi)大量時間在路程上,除了按F2/F3能夠快捷傳送主城/練功房外,打開大地圖,可以直接對地標(biāo)進(jìn)行傳送。

小雞覺得,地圖的宗旨還是在于鼓勵玩家自行探索。你完全可以在熟悉流程之后,按照自己的節(jié)奏來完成裝備任務(wù),不一定要完全根據(jù)任務(wù)文本來走。就比如收服強(qiáng)盜王這個支線,其實(shí)只需要兩部就能提前做完。有了強(qiáng)盜王幫我們守家,這下我們可以自由發(fā)育的時間就更充裕了。

玩《劍仙傳說》最大的感受,可能就是感覺格子不夠用了。因?yàn)樽鋈蝿?wù)的過程中,我們常常需要攜帶許多關(guān)鍵道具,直至他們合成成一個神器。雖然寶寶和英雄之間能進(jìn)行快速的傳物,但合理規(guī)劃任務(wù)目標(biāo)還是很重要的。

地圖的玩法相當(dāng)豐富,小雞覺得此圖是很好的一次嘗試,讓玩家不再拘泥于N養(yǎng)1的那種生態(tài),而是回歸到RPG最初帶給玩家們的快樂,那便是共同奮斗。本圖的亮點(diǎn)很多,最好的還是自己玩上一把來體會!