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原神的傷害秒算很容易!算提升你會(huì)嗎?看完成大佬!傷害乘區(qū)論的通俗闡釋

2023-01-08 11:41 作者:澌玟  | 我要投稿

關(guān)于傷害計(jì)算,大家平時(shí)可能見過(guò)有人放一個(gè)又臭又長(zhǎng)的公式,然后把數(shù)據(jù)帶進(jìn)去,可能對(duì)傷害計(jì)算有很多誤解和刻板印象.事實(shí)上,如果學(xué)過(guò)傷害乘區(qū)論,就完全不需要這些公式,而且不只可以算傷害,還可以秒算提升,并很好地指導(dǎo)配裝和配隊(duì).

我要為大家?guī)?lái)的是傷害乘區(qū)論的通俗闡釋,保證草履蟲都能學(xué)會(huì)哦~

傷害乘區(qū)論的核心內(nèi)容是:原神的直接傷害為幾個(gè)值相乘得到

這一句話,就講出了乘區(qū)論的基本內(nèi)容,接下來(lái)要解釋的就是相乘的那幾個(gè)值了,我們先把它們稱為乘區(qū),下面就要分別介紹每個(gè)乘區(qū)了

攻擊ATK Attack

該乘區(qū)很容易理解,它的值就是玩家的攻擊力(有的角色天賦是生命或者精通防御)

增傷DMG Damage

該乘區(qū)包括各種增傷,比如元素/物理/戰(zhàn)技/普攻/元素爆發(fā)/全傷害,所有增傷都算在其中(行秋四命不算),該乘區(qū)的值為1+各種增傷之和

因此,所有增傷都不是單獨(dú)乘出來(lái)的,給的30%增傷,并不是指?jìng)μ嵘?0%,而是該乘區(qū)增加30%,如果當(dāng)時(shí)的增傷區(qū)是180%,就很容易得到這30%增傷的實(shí)際提升為30/180=16.67%

倍率Rate

該乘區(qū)寫在角色天賦里,提升天賦可增大該乘區(qū),行秋四命實(shí)際是把E技能倍率提高50%,而不是增傷50%

增幅反應(yīng)(精通)EM

基礎(chǔ)分為*1.5和*2.0 蒸發(fā)融化時(shí)克制元素打被克制元素時(shí)是*2.0,反之*1.5

另外還有精通的加成,要額外乘(1+精通提升率+增幅系數(shù))

增幅系數(shù)來(lái)自魔女四件套(15%)莫娜一命(15%)等

精通提升率可在游戲中元素精通一欄查看,比如"蒸發(fā)融化造成的傷害提升37.8%"

相同"精通提升值"帶來(lái)的"精通提升率提升值"會(huì)衰減,比如0精通到80精通,提升率從0上升到15%,而80精通提升到160精通,提升率并不會(huì)到30%.簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是變化率遞減的增函數(shù)啦

最后貼一下公式,增幅率公式是(2.78*EM)/(1400+EM)

暴擊CRIT

如果計(jì)算暴擊后傷害,該乘區(qū)為1+暴擊傷害

如果算平均傷害期望,該乘區(qū)可代入1+暴擊率*暴擊傷害(感興趣可以自己證明哦)

順帶一提,暴擊暴傷總權(quán)重相同且不溢出的情況下,平均傷害的最優(yōu)配比為1:2(這個(gè)也可以代入②式自己證明)? ? 但不必強(qiáng)求,1:3其實(shí)也差不了太多

抗性Resistance

一般的怪物抗性為10,此時(shí)抗性區(qū)為1-10%=0.9

人類怪物抗為負(fù)值,機(jī)械怪(坎瑞亞)和部分大怪物抗偏高

另,高抗性時(shí)有額外免傷算法,因此好多幾百抗性的怪并不會(huì)把傷害減到負(fù)值或者零,只會(huì)使抗性區(qū)越來(lái)越接近0

負(fù)減抗時(shí)收益減半,比如-10抗性時(shí)實(shí)際抗性區(qū)是1+5%=1.05

數(shù)學(xué)表達(dá):

設(shè)抗性為res,即抗性大于75時(shí),抗性區(qū)為1/(4 res+1)

抗性在0~75時(shí),抗性區(qū)為1- res

抗性小于0時(shí),抗性區(qū)為1- res/2

再幫大家算算常見減抗的提升附上~

鐘離20? ? 16.67%

風(fēng)套40? ? 27.78%

防御Defence

該乘區(qū)與玩家和怪物等級(jí)有關(guān)(其實(shí)就是等級(jí)壓制),與受擊玩家的防御值有關(guān).一般的怪物受擊看等級(jí)就行,玩家與受擊怪物同等級(jí)時(shí),該乘區(qū)為0.5,玩家比怪物等級(jí)低,該乘區(qū)會(huì)略有下降,等級(jí)高會(huì)有所上升.稀有的減防效果也是作用在作用在這個(gè)乘區(qū)

再放一下公式,設(shè)角色等級(jí)L,怪物等級(jí)l,怪物防御為Def=5l+500,怪物的防御區(qū)為(5L+500)/[Def+(5L+500)],如果角色受擊調(diào)換即可,注意角色的防御力要加上面板里的防御力

至于減防,舉個(gè)例子:如果有40%減防,給怪的防御Def乘0.6即可


關(guān)于劇變和激化

另外,不同于直接傷害,劇變反應(yīng)沒有暴擊區(qū)增傷區(qū),與精通 基礎(chǔ)系數(shù) 抗性 角色等級(jí)有關(guān)

劇變反應(yīng)傷害 基礎(chǔ)值*基礎(chǔ)系數(shù)*(1+精通提升率+系數(shù)增幅)*抗性區(qū)

劇變反應(yīng)基礎(chǔ)值與角色等級(jí)有關(guān),90級(jí)時(shí)為722

常見基礎(chǔ)系數(shù) 超載4.0 感電2.4(*2) 超導(dǎo)1.0 擴(kuò)散1.2 碎冰3.0 綻放4.0 烈綻放/超綻放6.0

激化反應(yīng)和申鶴云堇的提升是攻倍區(qū),攻擊區(qū)與倍率區(qū)相乘后再與其相加,最后的和去乘其他區(qū),90級(jí)激化基礎(chǔ)值超激化1661蔓激化1805(均估計(jì)值)

因此云堇申鶴激化的收益與段數(shù)增傷雙暴等有關(guān),激化的提升值同樣受益于元素精通,提升率在面板中有給出來(lái)

最后,想要計(jì)算提升的話也很簡(jiǎn)單,用提升后的乘區(qū)比上原乘區(qū),再用比值減去1就是提升率啦~

高中牲辛辛苦苦搓的字,覺得有用就支持一下吧QAQ

還沒放寒假卻快開學(xué)了QAQ 有點(diǎn)趕工,望諒解!如有紕漏歡迎指正!十分感謝!

標(biāo)題稍微有點(diǎn)逆天很抱歉,不然好不容易搓的字真沒人看啊啊??????

我平時(shí)放假也會(huì)發(fā)一些計(jì)算帖和理論帖,點(diǎn)個(gè)關(guān)注不會(huì)吃虧哦~

原神的傷害秒算很容易!算提升你會(huì)嗎?看完成大佬!傷害乘區(qū)論的通俗闡釋的評(píng)論 (共 條)

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