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洨GA(06)遊戲日記、順便分享、預(yù)測年度最佳。

2023-10-06 02:46 作者:黑由加  | 我要投稿

評分採10分制,純主觀感受打分:

7分以上代表我會向其它人或個(gè)別類型愛好者推薦,因此7分以下屬於沒有任何推薦價(jià)值,我可能也不會對7分以下的遊戲打差評,但我認(rèn)為專門去玩7分以下的遊戲純屬浪費(fèi)時(shí)間。


8分以上代表除了我會向人推薦以外,我個(gè)人認(rèn)為這已經(jīng)是個(gè)別遊戲類型的佼佼者了,你去用心體驗(yàn)它肯定有所收穫。


9分以上是我會記一輩子的遊戲;9.5分以上是改變了我遊戲?qū)徝赖倪[戲。


雖說是純主觀感受打分,但我自己還是有一套我自認(rèn)為還算完整的對待遊戲的審美體系,因此【畫質(zhì)太爛差評】、【回合制跟不上時(shí)代了扣分】、【像素太復(fù)古了不玩】之類很狹隘的逼話我都不會說,並且我打從心裡是排斥這種論調(diào)的;我不打算把我的審美乾乾躁躁的打在這,我說不明白,也沒啥意義,我不覺得我單純把它打出來能說服的了誰,就看你們能不能從我的遊戲測評中g(shù)at到吧。


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TUNIC (譯名:丘尼卡傳說)

8.2分,貍克的狐爾登法環(huán)

原以為很薩爾達(dá),實(shí)則很魂,魂的一逼;玩家機(jī)體羸弱,碎片化敘事,銀河城式的地圖。

遊戲性上沒啥好說的,有魂味的遊戲遊戲性就低不到哪去,此遊戲還有另一個(gè)J8大亮點(diǎn),在遊戲內(nèi)你可以蒐集到"教學(xué)手冊"(就那種紅白機(jī)時(shí)代買機(jī)子或卡帶會送的那玩意),這元素的加入真的使玩家代入感滿分、遊戲的地圖、遊戲的劇情,道具的使用、遊戲內(nèi)的解謎啥的全都靠玩家摸索這冊子一步步摸索出來,很有探索感。

但我覺得成也那冊子,敗也那冊子;可能是我個(gè)人的問題,跟這遊戲的電波沒對上,很時(shí)候不管是找路還是解謎我更多是看得迷里霧里的。
此外地圖也有點(diǎn)問題,我先說啊,本作的地圖設(shè)計(jì)可以說是水準(zhǔn)線之上的,崎嶇的小道與隱藏路線將大地圖們串連在了一起,這是非常精巧的設(shè)計(jì),是達(dá)到這點(diǎn)本遊戲的地圖設(shè)計(jì)就有8分了;但它探索隱藏道路的樂趣佔(zhàn)全遊戲很大一部分,同時(shí)它隱藏道路的引導(dǎo)設(shè)計(jì)的...沒什麼道理?(正面案例可參考勇敢的哈克),可以說地圖設(shè)計(jì)的精巧,但不驚豔,有點(diǎn)可惜。

適合所有ARPG玩家入手,特別喜歡魂類的話我強(qiáng)烈推薦這玩意,喜歡玩類銀河城的也是,不排斥以上類型又喜歡解謎的話,那我賊推薦,本作"冊子"的設(shè)定肯定很對你胃口。



Ember Knights (譯名:餘燼騎士)

7分平衡有點(diǎn)兒問題又有點(diǎn)兒好玩的多人俯視角肉鴿

遊玩體驗(yàn)有點(diǎn)類似HELLCARD(地獄卡牌),前期有點(diǎn)樂趣,但因平衡問題後面沒啥挖掘深度。

四人遊玩兩三輪就能通關(guān)一周目了,而後就是純數(shù)值遊戲了,多周目體驗(yàn)完全就是你平A秒怪、怪也能秒你;策略性可以說幾乎沒有,什麼BD構(gòu)築都木有,反正堆爆擊率跟傷害就行了。
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給7分的原因主要還是因?yàn)槎嗳耍?/strong>可以說本遊戲絕對不是一款好的肉鴿,但是一款還行的派對遊戲;我後面都跟朋友邊聊天邊打到十來個(gè)周目到半夜然後散會睡叫去,有相同遊玩環(huán)境的人或許可以考慮?



Thronefall

7.5分,非傳統(tǒng)的傳統(tǒng)塔防(?)

天數(shù)制的建造塔防遊戲,一個(gè)大關(guān)卡內(nèi)每天出的怪以及玩家可以建造的建築都是固定的。

只能在作者制定的地方建造建築雖說限制了點(diǎn)自由度但也無傷大雅(也讓作者更好發(fā)揮),塔防遊戲給人的那種解謎式的樂趣也提升了不少,玩家可操作的國王角色也讓遊戲有了些操作的空間

玩熟了以後研究前期怎麼貪經(jīng)濟(jì)也是一種別樣的樂趣,可以說解題、研究套路、微操、看怪海跟城牆碰撞種種塔防遊戲會有的樂趣全都一點(diǎn)兒都沒少,很優(yōu)秀的一款小品級遊戲



Bread & Fred (譯名:麵包與年糕)

7分,雙人死M遊戲

與掘地求生、Jump?King同類型的陰間死M遊戲,只不過可以雙人

其實(shí)我覺得應(yīng)該打6.8至6.9分的,本遊戲的"正常"流程有點(diǎn)短,雖然挺上頭的,我跟我朋友也是熬夜打到打到了半夜,但第二天開始沒打多少就破臺了;算上支線的話可以大幅拉長遊玩壽命,但這遊戲的支線壓根就不是人走的(?),也可能是我個(gè)人的問題,我跑那些陰間路線體會不到多少樂趣

總之,可推薦給喜歡玩死媽陰間遊戲的人,有個(gè)可以陪你玩死M陰間遊戲的人話,那我極度推薦這玩意。



Elden Ring (譯名:艾爾登法環(huán))

9.8,宮崎老賊的移動神壇其二

遊戲性及世界觀劇情方面沒啥好說的,與歷代魂系列一樣於T1水準(zhǔn),也多了組裝戰(zhàn)技、骨灰等很多新奇的玩意;碎片化敘事與開放世界的契合度極高屬於是意外收穫。?

遊戲內(nèi)容量大管飽,地圖手工感極強(qiáng),開荒那回跟朋友一起尻基本上每天都有新的發(fā)現(xiàn);雖然說後期地圖內(nèi)容略有不足、還有堆怪嫌疑但依然是一款即為優(yōu)秀的作品。

本作的敵人AI打磨的不是說特別好,部分怪讀指令嚴(yán)重,但老實(shí)說除非你是比較講究的老動作遊戲玩家,不然這對一般玩家而言其實(shí)不是問題。

我覺得這款是很特別的開放式世界類型,它不像大表哥那樣把地圖打磨至極致、也不像巫師三、2077那樣把重心全放在劇情選擇的自由度上,但在探索推圖時(shí)它有著類似塞爾達(dá)那種"遊樂感",?劇情方面又像巫師三、2077那樣,玩家可以做出有重大影響的選擇,與此同時(shí)你的選擇都是悄無聲息中發(fā)生的,基本上沒啥乾讀文本的時(shí)候,這都得益於碎片化敘事,可以說魂系列的特點(diǎn)意外契合開放世界。(我覺得在老頭環(huán)裡玩家的選擇對劇情影響甚至大於DLC之前的2077)

總之這玩意對我來說就是不可多得的神作,我會推薦給任何人去玩。



Baldur's Gate 3 (譯名:博德之門3)

9.4分,這玩意應(yīng)該就是2023年度最佳

雖然我碰過的PCcrpg不多,但這玩意八成就是市面上最好最豐富的crpg了

極度豐富的手搓支線及主線路線,且每條線路與選擇都會對後續(xù)劇情造成重大影響,光是劇情豐富度就能吹一大波了,而且這一切都是建立在本作極致的細(xì)節(jié)打磨及鉅細(xì)靡遺世界觀上的,簡直就是藝術(shù)品,它一定是目前市面上最能帶給你冒險(xiǎn)代入感與史詩的幾款遊戲之一,不是開放世界但勝似開放世界,甚至可以說在地圖探索感與玩家的自由選擇上強(qiáng)過很多市面上的開放世界遊戲。


戰(zhàn)鬥體驗(yàn)也是上成,雖然是回合制遊戲但又不像一般的回合制遊戲那樣一板一眼,基本上玩家想的到的操作在遊戲裡都整得出來,比如把人抓著丟出懸崖、用武器沾取火焰、元素反應(yīng)等等等等,戰(zhàn)鬥過程絕對不估躁乏味甚至相反,好玩的一批;豐富的職業(yè)構(gòu)築與技能系統(tǒng)也提供了玩家研究BD的空間,BD的研究深度以及帶給玩家研究構(gòu)築的樂趣甚至強(qiáng)過很多以此為根基的遊戲,可以說這是一套非常成熟又好玩的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)。
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它還有豐富的好感度及戀愛系統(tǒng),能操NPC,好評(?)

就算你不喜歡crpg或是對回合制遊戲不是很感冒我還是很推薦你試一試這玩意,太J8好玩了。



傳送地下城

7.1分,有點(diǎn)兒問題又有點(diǎn)兒好玩的可聯(lián)機(jī)的橫板肉鴿

大框架是像雨中冒險(xiǎn)1代那樣,捨取的道具可以無限疊加同時(shí)如果你想的話一局遊戲可以打一輩子,但它的遊玩節(jié)奏又有點(diǎn)刷子遊戲內(nèi)味,鼓勵你在一張地圖裡多少刷一回錢,與其說是肉鴿遊戲,實(shí)際玩起來更像是個(gè)刷子遊戲(但你說它是刷子遊戲,又好像更像是肉鴿遊戲(?)


此遊戲的遊玩節(jié)奏我覺得有點(diǎn)問題,回饋感低、成形速度慢、成長農(nóng),但同時(shí)這些可能又不是缺點(diǎn)??因?yàn)樗嬷窒袷且豢钏⒆舆[戲,總之很奇妙,可能是不對我胃口,我不是很喜歡這種體驗(yàn)。

角色數(shù)量、道具數(shù)量、怪物種類、地圖、BOSS數(shù)量在同價(jià)格同類型遊戲里算多了
(體感)也就是說在感興趣的角色都玩一輪前都挺有新鮮感的。

反正就,你有朋友一起玩的話可推薦,找不到人一起玩的話就...也可以試試?



猛獸派對

7.8分,賊J8快樂的派對遊戲

作為一個(gè)糖豆人吃雞率大膽不負(fù)責(zé)任自我估計(jì)20%左右的糖豆人白金仔,這玩意是真的很戳我,可以說這玩意是我今年玩的最樂的玩意。


也不知道是被日廠荼毒了三觀還是遊戲買多了沒啥感覺了,這遊戲你問我貴不貴??那好像確實(shí)不便宜,可是猛一看我也跟我朋友快樂了二十個(gè)多小時(shí)了,好像也挺值得??
假如你有朋友可以一起尻的話,我個(gè)人是蠻推薦的,我目前玩到的最快樂的派對遊戲之一。

隨便聊兩句,有一說一這遊戲的音畫效果放在派對遊戲上挺抽象的,不說是我玩過的國產(chǎn)遊戲裡最好吧,起碼也是數(shù)一數(shù)二的,還有將物理運(yùn)算放在伺服器裡,這算是成本最高的反作弊手段之一,但這些玩意擱派對遊戲裡還真就是那個(gè)給馬桶鑲金。


百人團(tuán)隊(duì)搞這玩意搞三年也很抽象,項(xiàng)目管理有大問題,不是很期待後續(xù)更新(但其實(shí)我本來也沒有期待過就是了)



Lies of P (譯名:皮諾曹的謊言)

8.6分,還真有點(diǎn)兒第一次打魂三的感覺

感覺我挺幸運(yùn)的??剛想買官方就打優(yōu)化補(bǔ)丁了,雖然我不知道優(yōu)化前長啥樣啦但優(yōu)化後的戰(zhàn)鬥體驗(yàn)還真可以。

能自己組武器真的是很天才的設(shè)計(jì),也給人提供了探索的慾望,我遊玩時(shí)的一大樂趣就是把新拿到的玩意插上鉗子頭去揮兩下,很有拋瓦。


這遊戲也可以叫精防的謊言,講究的就是一個(gè)沒有那個(gè)金剛鑽就別攔那個(gè)瓷器活,該呆防就呆防、該繞屁股繞屁股、該叫大哥叫大哥、該附魔就附魔、該丟道具丟道具、該翻滾就翻滾別老惦記你那逼精防反而好打很多,我感覺我大部分BOSS過的時(shí)候甚至都精防不到10下??通關(guān)這款時(shí)跟我玩FS社的魂跟老頭環(huán)時(shí)一樣,大部分的怪會出啥招我都不是太有印象,稀哩糊塗傻了吧唧的就通關(guān)了

推圖時(shí)也沒遇到太大的阻礙,我?guī)缀跏倾Q子頭警棍柄從頭重?fù)舸虻轿玻蟛糠州加⒏oss都能壓制到死,挺樂的,感覺算某種逃課。

總之,假如是老魂類玩家的話那我覺得應(yīng)該不會玩的太痛苦? 如果是剛接觸ARPG的玩家那也可以試試? 只要不思維固化了通關(guān)應(yīng)該沒啥問題。

地圖設(shè)計(jì)水準(zhǔn)挺高的,雖然沒有fs社那種柳暗花明又一村的驚豔,但也有個(gè)PR80,提供了不少探索的動力,我沒看攻略打完一周目也快全收集了。

本作劇情方面的表現(xiàn)也很好,劇本寫得不錯其設(shè)定和遊戲模式也契合,遊玩時(shí)代入感很強(qiáng),主線末尾成功帶動了點(diǎn)我的情緒,支線也挺豐富且有趣,是個(gè)不小的加分項(xiàng)。

雖然本作在氛圍塑造及劇情展開上魂的一逼,但本作的劇情表現(xiàn)形式不是很魂,碎的不是很片,有點(diǎn)像只狼那樣,設(shè)定也不是說太複雜,只要不是對話全跳了對於劇情和世界觀都能了解個(gè)七七八八,這點(diǎn)對某些人來說可能算是優(yōu)點(diǎn)。?

一款意外收穫,品質(zhì)很高的類魂遊戲,會讓我期待作者下一款遊戲的玩意,可推薦給喜歡玩有難度ARPG的人。

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