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KeyShot 結(jié)合 ZBrush,創(chuàng)建讓人驚艷的視覺效果!

2023-01-17 11:48 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

ZBrush是一款優(yōu)秀的3D圖形繪制軟件,可雕刻各種現(xiàn)實(shí)中存在的或者想象的角色,常與KeyShot3D渲染軟件結(jié)合,創(chuàng)建驚人的視覺效果。今天我們就來(lái)給大家舉個(gè)例子,先用ZBrush雕刻一個(gè)風(fēng)格化的草莓角色,再利用KeyShot進(jìn)行完美渲染。

下圖是ZBrush雕刻的草莓角色,還沒有使用KeyShot進(jìn)行渲染。


KeyShot渲染過程如下:

1、運(yùn)行KeyShot,打開從ZBrush導(dǎo)出的草莓Obj文件。首先會(huì)出現(xiàn)如下窗口,在Advanced(高級(jí))菜單下面,勾選Keep Individual Parts(保留單個(gè)部件)然后選擇Group by Materials。

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2、草莓模型將出現(xiàn)在屏幕上,但方向是錯(cuò)誤的,要糾正模型的方向,將光標(biāo)放在模型上,右擊然后選擇Move Object (移動(dòng)對(duì)象)選項(xiàng)。

屏幕底部會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小的菜單,選擇Rotate(旋轉(zhuǎn))選項(xiàng),然后使用旋轉(zhuǎn)控制器旋轉(zhuǎn)模型。

接著選擇Translate(平移)選項(xiàng),再使用箭頭平移模型將其放在地面上。

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3、接下來(lái)開始分配材質(zhì)。首先分離模型的每一個(gè)部分,這樣才好給每個(gè)部分分配不同的材質(zhì),將光標(biāo)放在需要的部件上,右擊鼠標(biāo),選擇Unlink Material(分離材質(zhì)),其他部件也這樣操作。

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4、在KeyShot里附加材質(zhì)非常簡(jiǎn)單,打開Library(庫(kù))菜單,選擇Materials(材質(zhì))選項(xiàng)卡,然后將選中的材質(zhì)拖到需要的部件上,針對(duì)草莓身體部分,可以選擇Paint材質(zhì):Paint - gloss red。

要想賦予表面更加粗糙的外觀,雙擊分配了材質(zhì)的部件,Project(項(xiàng)目)菜單將打開,在Material Tab(材質(zhì)選項(xiàng)卡) > Texture Tab(紋理選項(xiàng)卡)里,勾選Bump(凹凸)紋理框,彈出一個(gè)瀏覽器選定該紋理,Cast_Iron_Bump將實(shí)現(xiàn)我們的目標(biāo)。

5、再一次重復(fù)相同的操作分配材質(zhì)給草莓種子,這一次選擇Wood(木質(zhì))材質(zhì):Light Oak。

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6、巧克力帽子和眉毛也使用上面同樣的方法,選擇Paint - gloss deep red材質(zhì)。

雙擊目標(biāo)部件,在Material Tab(材質(zhì)選項(xiàng)卡) > Properties(屬性)里,將Roughness(粗糙度)調(diào)整為0.060,讓巧克力表面看起來(lái)不那么明亮。

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7、葉子部分選擇Paint - matte green材質(zhì)。

再次打開項(xiàng)目菜單,在Material Tab(材質(zhì)選項(xiàng)卡) > Texture(紋理)里,勾選Color(顏色)復(fù)選框,然后瀏覽并選擇葉子紋理,選擇Box Map(盒貼圖)選項(xiàng)將其應(yīng)用到模型,激活Mapping Tool(映射工具)按鈕稍微調(diào)整下盒貼圖。

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8、由于眼睛有兩個(gè)球體,先隱藏眼角膜,以便分配材質(zhì)到眼睛,將光標(biāo)放到目標(biāo)部件上,右擊并選擇Hide Part(隱藏部件)。

選擇Paint - gloss cream 材質(zhì)應(yīng)用到眼球。

接下來(lái)進(jìn)入項(xiàng)目菜單里的材質(zhì)選項(xiàng)卡,在標(biāo)簽選項(xiàng)卡里,勾選Label(標(biāo)簽)復(fù)選框,瀏覽并選擇眼睛紋理,調(diào)整Scale(比例),如下圖所示,點(diǎn)擊Position(位置)按鈕將紋理放到適當(dāng)?shù)奈恢?,紋理放好之后,取消激活Position工具選項(xiàng),另一只眼睛重復(fù)相同的操作。

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9、右擊并選擇Show All Parts(顯示所有部件)再次讓角膜可見,然后應(yīng)用Glass basic white材質(zhì)到角膜。

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10、這里可以稍微移動(dòng)下眼皮放大眼睛,將光標(biāo)放到眼皮上,右擊并選擇Move Part(移動(dòng)部件),然后使用Translate(平移)和Rotate(旋轉(zhuǎn))選項(xiàng)重新定位。

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11、打開Library(庫(kù))菜單,進(jìn)入Environments(環(huán)境)選項(xiàng)卡,通過雙擊Hdri Forest選擇Hdri Forest。

在項(xiàng)目菜單里,隱藏圖像,用一個(gè)背景色替換掉它,然后應(yīng)用如下設(shè)置到Environment(環(huán)境)控制。

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12、最后,準(zhǔn)備好圖像進(jìn)行輸出渲染,進(jìn)入Render(渲染) > Render Settings(渲染設(shè)置),在Output(輸出)菜單里,設(shè)置文件和分辨率,以及輸出文件格式等。

在Quality(質(zhì)量)部分,可以看到最終渲染質(zhì)量的所有相關(guān)元素。

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最終效果圖如下:


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