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賽爾號diy精靈(融合精靈進(jìn)階)15-幻象空間·卡魯耶克

2023-04-06 10:41 作者:不會(huì)玩的小艾  | 我要投稿

? ? ? ?這是第十五只融合精靈——卡魯耶克的改版(封面暫時(shí)用原皮吧)。 卡魯耶克由艾斯菲亞和閃光皮皮融合而成,這個(gè)公式一般獲得閃光艾菲亞,小概率獲得卡魯耶克,挺考驗(yàn)運(yùn)氣的,本人到現(xiàn)在都沒獲得(悲)。本系列的初衷嘗試設(shè)計(jì)可以對標(biāo)老三黑屋的強(qiáng)度,總種族也直接對標(biāo)圣靈譜尼(凈含量會(huì)出現(xiàn)不一樣hhh,up不太習(xí)慣某項(xiàng)指標(biāo)比以前低,或者是通過調(diào)整凈含量來調(diào)整強(qiáng)度,種族都統(tǒng)一820吧,整齊一些hh)。如果以三黑屋的強(qiáng)度來看過強(qiáng)或者過弱的話,好兄弟可以在評論區(qū)進(jìn)行討論,up會(huì)根據(jù)大家的建議進(jìn)行修改。謝謝大家!

? ? ? ?up主文字水平有限,pvp也沒玩多久,技術(shù)很差。如果遇到精靈名字、技能名字或技能和魂印的表達(dá)達(dá)不到要求的話,希望有大佬可以指出一下,我會(huì)認(rèn)真改正,多謝!

15、幻象空間·卡魯耶克

序號:5015(瞎給的)

屬性:次元神秘

性別:雄性

種族值:

攻擊110? ?防御120? ? 特攻150? ?特防130? ? 速度138? ? 體力172? ?總和820


進(jìn)攻面:

防守面:


魂?。阂?/span>

1、免疫所有的百分比傷害。(boss無效)

2、免疫沉默、束縛、失明、失神、混亂。

3、回合開始時(shí),若自身處于異常狀態(tài),則免疫本回合受到的攻擊傷害。(boss無效)

4、回合開始時(shí),若對手束縛,自身本回合100%閃避對手的技能;若對手沉默,則本回合自身受到的攻擊傷害-15%;若對手失明,則本回合自身受到的固定傷害-15%;若對手失神,自身受到攻擊技能的傷害后,回復(fù)等于受到傷害40%的體力值并附加等量的百分比傷害;若對手混亂,則本回合令對手先制-1。(boss無效)

5、回合開始時(shí),若對手的異常狀態(tài)不超過2種,則當(dāng)回合自身回合類效果無法被消除;若對手受到的異常狀態(tài)超過2種時(shí),則當(dāng)前回合對手無法通過技能回復(fù)體力。(boss無效)

6、每回合結(jié)束時(shí)令對手隨機(jī)兩項(xiàng)能力等級-1;對手處于能力下降效果時(shí),自身每次受到的攻擊傷害不超過600;回合結(jié)束時(shí),若自身能力提升和能力下降的等級絕對值加總不大于對手,則自身解除所有的能力下降效果且下回合免疫所有能力下降效果。(boss無效)

7、回合結(jié)束時(shí),若自身的體力值低于回合開始時(shí)的體力值,則自身恢復(fù)最大體力1/4并造成等量的百分比傷害;若自身的體力值不低于回合開始時(shí),則自身下回合先制+1。


魂印設(shè)計(jì)思路:

1、魂?、趯儆诟呒壔昝狻?/p>

2、魂?、酆廷莶粚儆诨睾项愋Ч?。

3、魂?、苁竦膫貜?fù)補(bǔ)償在結(jié)算傷害之后,即如果被高紅傷擊敗,則不會(huì)觸發(fā)后續(xù)的回血效果。

4、魂印⑥的鎖傷屬于高級鎖傷,以最終的傷害為準(zhǔn),不會(huì)被對方魂印或者技能的穿鎖傷影響;后面的等級比較,比如自身命中-2,其他均+2,對方全屬性+1,則自身等級絕對值為12,對方為6,此時(shí)屬于自身的等級高于對方等級.

5、魂?、呦戎?1屬于回合類效果,會(huì)被斷回合。


技能:

(之前的老技能不變,直接增加新的技能)

①幻影時(shí)空閃? ?威力90? ?pp10? ?次元神秘? ?特攻(命中率:96%)

先制+4;

消除對手能力提升效果,消除成功自身全屬性+1;

令對手全屬性-1;

令自身雙防+2,未觸發(fā)則對手下回合無法進(jìn)入能力提升狀態(tài);

先出手時(shí)100%令對手沉默,未觸發(fā)則吸取對手最大體力1/3;后出手時(shí)100%令對手束縛,未觸發(fā)則自身下2回合先制+2。


②希望·神秘守護(hù)? ?pp5? ?屬性

必中;

3回合內(nèi),每回合令對手特防、速度、命中-1,若對手處于能力提升狀態(tài)時(shí)效果翻倍;

3回合內(nèi),令自身特攻、防御、特防+1,若自身處于能力下降狀態(tài)時(shí)效果翻倍;

4回合內(nèi)自身免疫并反彈所有的異常狀態(tài);

下2回合自身先制+2;

令對手隨機(jī)進(jìn)入2種弱化類異常狀態(tài)。


③幻變·光影之爪? ?威力140? ?pp5? ?次元神秘? ?物攻

必中;

50%令對手害怕;

50%令對手特防-2.


④神之驅(qū)魔術(shù)? ?威力150? ?pp5? ?次元神秘? ?特攻

必中;

擊敗對手時(shí)對手下一只出戰(zhàn)精靈必定沉默,未觸發(fā)則對手下一次受到的固定傷害或百分比傷害+25%;

對手處于異常狀態(tài)時(shí),對手下回合使用攻擊技能時(shí)無法觸發(fā)附帶效果;對手不處于異常狀態(tài)時(shí)本次攻擊傷害+150;

100%令對手隨機(jī)陷入沉默、束縛、失明、失神、混亂中一種異常狀態(tài);

傷害高于300時(shí),消除對手所有的護(hù)罩。


⑤超核聚光術(shù)? ?威力175? ?pp3? ?次元神秘? ?特攻

必中;

對手處于能力下降狀態(tài)時(shí)先制+2;

遇到天敵時(shí)威力翻倍;

無視對手防御和速度能力提升效果;

若對手處于能力下降狀態(tài),則附加對手最大體力1/3的固定傷害;若自身處于能力下降狀態(tài),則附加自身最大體力 1/3的固定傷害;若對手和自身同時(shí)處于能力下降狀態(tài),則改為附加自身和對方最大體力之和1/6的真實(shí)傷害;

擊敗對手時(shí),對手下只出場精靈必定失明,未觸發(fā)則對手下一次使用屬性技能無效。


第五技能:

聚變核能? ?pp5? ?屬性

必中;

消除對手回合類效果,消除成功則己方下次使用技能時(shí)必定先手;

100%令對手混亂3回合,未觸發(fā)則3回合內(nèi)對手使用技能時(shí)必定miss;

吸取對手270點(diǎn)體力,本場戰(zhàn)斗中每次使用提高10點(diǎn),最高350,若對手免疫固定傷害則轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康恼鎸?shí)傷害;

3回合內(nèi),對手使用攻擊技能時(shí)100%令對手失明,使用屬性技能時(shí)100%令對手失神。

自身所有技能pp+2,存在pp為零的技能時(shí)效果翻倍。


技能設(shè)計(jì)思路:

1、技能①回合類效果均綁定自身,會(huì)被斷回合。

2、技能②回合類效果均綁定自身,會(huì)被斷回合。

3、技能④擊殺沉默補(bǔ)償?shù)脑龇劢壎▽Ψ骄`,對方切換精靈時(shí)效果消失;不處于異常狀態(tài)的攻擊傷害+150加在最終傷害上,獨(dú)立于原本的紅傷,因而該150點(diǎn)傷害不會(huì)受到鎖傷的影響,但會(huì)觸發(fā)類似于受到攻擊傷害x時(shí)附帶的效果。

4、技能⑤可以裝備威力寶石觸發(fā)翻倍;擊敗軟控補(bǔ)償?shù)姆鈱俳壎▓龅?,對方無論任何精靈都有必須消耗本次封屬;技能④和⑤的擊殺軟控可以穿低級魂免。

5、第五技能消回合必先等級高于表姐自爆的必先,且可以傳承給隊(duì)友;吸取體力的增加,在遇到龍威、封屬時(shí)不觸發(fā)吸血,但會(huì)觸發(fā)+10點(diǎn);其余回合類效果均綁定自身,會(huì)被斷回合。

感謝大家觀看,如果大家有什么意見和建議,可以在評論區(qū)討論,謝謝!

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