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開發(fā)者筆記 vol.4(gif太大了只能官網(wǎng)看)

2023-08-31 21:11 作者:Aizensou  | 我要投稿

https://tfd.nexon.com/zh-Hans/news/2266354

大家好,我是《The First Descendant》游戲總監(jiān)Joo-Minseok。

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今天大家帶來的是有鉤飛與跑酷的內(nèi)容,也就是上一次Steam Beta測試后收到多反的部分。開發(fā)團隊在上一次的開發(fā)交流中曾提及包含擺動的爪鉤飛索改善事以及酷的入。在一次的開發(fā)日志中,我們將重點針對開發(fā)團隊竟是抱著什么樣的想法制作改善爪鉤飛索和酷的內(nèi)詳細說。

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一起看看改后的爪鉤飛!

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【爪鉤飛索的生】

創(chuàng)造一The First Descendant專屬的潮流移方式!

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鉤飛索的開發(fā)便自此開啟,我們研究了好幾的爪鉤飛索案例,并設定了幾方向。第一,是打造可以用于任何環(huán)境的移方式。第二,由于《The First Descendant》是一款升,因此不能制造在戰(zhàn)斗中于占優(yōu)勢的爪鉤飛作。也正是因為這第二方向,才產(chǎn)生了只能直的爪鉤飛作。第三,使其能用于首領戰(zhàn)斗之中,于是就有了摘除部位的。

是爪鉤飛索最最原始的子。

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在FGT和上一次的Steam Beta測試之后,爪鉤飛經(jīng)歷次翻天覆地的化。我過兩測試所收集的用鉤飛索的現(xiàn)狀進行了診斷,修正了方向。由此也可以再一次看出,我們真的非常重各位承者的反。我以各位的反饋為,努力中了解到自己的不足,學習,共同創(chuàng)造更完美的游,做一個標準的模范生。

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【爪鉤飛索的第一次改善】

FGT,我們發(fā)現(xiàn)了爪鉤飛索作方式的趣味潛力,但同認識到了很多問題,那就是在戰(zhàn)斗中缺乏用性。

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于是便添加了可以固定在怪物身上的功能,以及能接近戰(zhàn)作。

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了不使固定在怪物身上的作成另一技能,我們還對改善強度行了調(diào)整。因在《The First Descendant》中,角色是核心內(nèi)容,而技能在角色的成要素中占據(jù)了最重要的位置。我希望玩家能通鉤飛怪物行互,但同也不影和技能在攻克怪物的第一要素地位

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添加這個功能的候,我的想是這樣的。布固定在怪物身上后,快速奔赴敵陣。使用點燃技能(Q)在周形成一片火海后,再次使用爪鉤飛敵陣

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沒錯,我想要實現(xiàn)的就是爪鉤飛技能的連結。然而事,到后的強制跳使這兩個動順暢連接。不多虧了大家的反,問題Steam Beta測試后得到了改正。現(xiàn)在,利用爪鉤飛索移后可以順暢接下一個動作了。

更改前(Steam Beta測試build

現(xiàn)


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【爪鉤飛索的第二次改善】

在Steam Beta測試之后,開發(fā)團隊收到了多有鉤飛索的反。

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包括上文中提到利用爪鉤飛索移后強制跳問題(再次強調(diào)一點已經(jīng)經(jīng)做出了修改?。约?/span>擺動(或性)只能行直問題,多玩家都通饋對此表示了憾之情。除此之外,也有玩家指出由于可以固定于任何環(huán)境地點,因此致射程信息不準確的問題。

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,在剛開開發(fā)鉤飛,我成添加擺動。但收到了大家的反后,我才知道是一個錯誤定。正如之前提到的初期設計方向,做出這個決定的原因是因擔心擺動帶來的高移自由度,使操作對戰(zhàn)產(chǎn)生大量的影

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測試結示,多數(shù)玩家更向于利用有高自由度的爪鉤飛索移方式,期待通過動作之順暢連行具有創(chuàng)意性的游。通,我充分意到了增強作性的必要,因此針對《The First Descendant》專屬潮流移方式的重新定義進行了討論。

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經(jīng)過長時間的商后我們決定,添加可在利用爪鉤飛動時,使用方向L操作桿實現(xiàn)向左、向右,以及向下擺動的功能

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鉤飛索可自由使用于任何環(huán)境地點之下。雖擁有不受環(huán)境限制的優(yōu)點,但卻由于射程的限制,致了發(fā)射前無法確是否能固定住的問題。我討論過將鉤飛索的與發(fā)行分離的方法,但這個方法然不符合《The First Descendant》快節(jié)奏的游速度宗旨。

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制作的爪鉤飛索不要能固定于任意環(huán)境,同時還滿足能在戰(zhàn)立刻使用,以及可提前確能否固定的件。

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因此,我在原先的基上添加了可以提前告知該環(huán)境能否固定,以及能固定在哪個位置的功能??稍谥付ㄎ恢霉潭ㄗ?/span>鉤飛,十字標記的中央會顯點。這個標記夠進行微移,找到最佳的爪固定地點。另外,可以在選項開啟關閉該功能

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除此之外,我們還對很多小細節(jié)進行了優(yōu)化。在上一次的Steam Beta測試中,想要取消爪鉤飛索移動時,必再次按下爪鉤飛索按才能成功取消。而現(xiàn)在,只需通或跳等行就可以行取消,并實現(xiàn)連作。

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酷】

于爪鉤飛索,我想要的就些。接下,打算跟大家聊聊酷。

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《The First Descendant》是一款快節(jié)奏的游,開發(fā)團隊設計技能,花很多心血來針對技能狀態(tài)是否符合游戲進討論雖說不是每一技能都這樣,但《The First Descendant》中大多數(shù)的技能都更注重是否能在移動時進行使用,而華麗的全身作。

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直至上一次的Steam Beta測試,我對跑酷一直都秉持著以上這樣點?!?/span>The First Descendant款游注重速度,Z桿移的自由度也比高,因此了不影節(jié)奏,并沒酷。

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但在Steam Beta測試之后,我收到了很多有關跑酷的反。部分玩家認為特效的品質(zhì)有些憾,有部分玩家提出了需要酷的意,因利用跳或爪鉤飛索攀登造物,常常會發(fā)生只差一點就能登上的狀況。

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因此,開發(fā)團隊再次回到原點,重新對跑行了討論做出了添加酷的定。但前提是,必持快節(jié)奏的狀態(tài)下,使移更加順暢,操作也不能太復雜。然后就有了現(xiàn)在的攀爬和沖刺。

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玩家在利用跳躍進行攀登卻些失敗時,角色吊在障礙物邊緣并成功登上。角色的腿被低障礙物,可通沖刺助玩家成功越。此外,即使在沖刺全力沖刺也不會斷開,實現(xiàn)了更流的移

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【最后】

開發(fā)團隊Steam Beta測試后,積極應對了各,地改善著游。即使修改事項脫離了原先的設計方向,也重新從設計方向來進研討。就這樣一步一步增加了擺動,又增加了酷。

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每一步我會慎定,在不影The First Descendant》整體性的情下,可能反映所有反,因此大家不必于擔心。開發(fā)團隊的每一都在努力通各位承者的反,戲進行改善,終維持我所追求的核心價。

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很快,各位承者就能通的跨平臺游玩Beta測試,體驗煥然一新的爪鉤飛索和酷了。想必在測試開始后,就能看各位承者利用爪鉤飛索的擺動,翔在金斯的空中了?我也要抓緊去修煉擺動實力了,不然可能都跟不上大家

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在下一期的開發(fā)日志中,將為大家帶來改善事內(nèi)容。我們會續(xù)為大家帶來更多新消息,并積極與各位承者行交流。希望大家能多多注我的官方Discord以及其他各區(qū)頻道哦!

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9月的跨平臺游玩測試時見吧!


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