打不動(dòng)人就清兵推塔,極地大亂斗炸彈人還能不能玩?

盡管炸彈人在11.12版本加強(qiáng)了Q技能基礎(chǔ)傷害和大招飛行速度,但在11.14版本炸彈人基礎(chǔ)藍(lán)量削減了60點(diǎn),加上炸彈人有著大亂斗最慘debuff,其前景不容樂觀。不過我長期追蹤觀察炸彈人,找到了炸彈人勝率比較穩(wěn)定的原因。究竟是什么玩法讓炸彈人勝率如此穩(wěn)定呢?跟著我一探究竟。

【英雄解析】

炸彈人大亂斗有“輸出傷害 -18%、承受傷害 +18%”的最慘debuff。
加上1000碼以外對(duì)英雄的傷害降低15%,炸彈人的poke傷害連撓癢癢都算不上。傷害都如此拉胯了為什么炸彈人勝率還能保持在中游呢?原因很簡(jiǎn)單,炸彈人清兵和推塔能力非常強(qiáng)。

眾所周知英雄聯(lián)盟是個(gè)推塔游戲,大亂斗又是一個(gè)快節(jié)奏地圖,誰拿到推線權(quán)誰前期就有優(yōu)勢(shì)。炸彈人是個(gè)十分擅長通過贏團(tuán)速度拆塔獲勝的英雄,早在10.16版本炸彈人被動(dòng)就獲得加強(qiáng),這極大提升炸彈人前期推塔速度,有炸彈人的陣容很容易在15分鐘前就結(jié)束對(duì)局。

【符文】
炸彈人大亂斗符文分享

主系符文:彗星+法力流系帶+超然+風(fēng)暴聚集
副系符文:血之滋味+終極獵人
符文解析:炸彈人都是非指向性技能,加上被削弱的傷害,論傷害彗星肯定遠(yuǎn)比黑暗收割要來得高。
法力流系帶增加藍(lán)量和回藍(lán),保證清兵不缺藍(lán)。
超然加技能急速,用來刷被動(dòng)加快推塔。
風(fēng)暴聚集增加后期傷害,推塔更快。
血之滋味提供一些回復(fù)能力。
終極獵人減少大招CD,這樣大招不管是用來清兵還是消耗都不心疼。

【出裝和加點(diǎn)】

打前排出裝:大蘭德里的苦楚+惡魔之擁+帽子+法穿棒+視界專注/鬼書

打脆皮出裝:盧登+大天使/女妖/中亞+視界專注+帽子+法穿棒
加點(diǎn):優(yōu)勢(shì)主Q副W,劣勢(shì)主Q副E。
出裝解析:兩套出裝針對(duì)不同的陣容,區(qū)別在于神話裝的選擇。雙面具適用于打前排較多的陣容,讓炸彈人清兵之余也有傷害刮痧,不至于化身為團(tuán)戰(zhàn)透明人。
盧登則是用來消耗敵人,有大天使不怕藍(lán)不夠用,同時(shí)盧登的法穿對(duì)脆皮的傷害更高,加快清線速度和游戲節(jié)奏。

玩法簡(jiǎn)介
炸彈人被動(dòng)普攻傷害非常高,推塔時(shí)要多丟技能刷被動(dòng)加快推塔速度。
Q技能可以跳三次,第一段Q命中率最最高用來消耗敵人,后續(xù)的彈射雖然距離遠(yuǎn)但命中率低。敵人站在小兵中時(shí)可以Q小兵來消耗敵人。
WWQ是提高炸彈人Q技能命中率的連招。也可以WWR讓敵人受到大招中心點(diǎn)的傷害。
E技能存在10秒,推線時(shí)預(yù)先丟E再Q(mào)。
炸彈人核心玩法還是推線推塔,畢竟技能命中率不穩(wěn)定,且傷害低。有兵線優(yōu)勢(shì)留著WE來封路給敵人制造麻煩。
中后期兵線清理后主要任務(wù)就是消耗,記住只用Q技能來消耗,WE是用來反打封路的,不要為了那一點(diǎn)點(diǎn)傷害丟W、E靠敵人過近導(dǎo)致被開,畢竟有debuff的炸彈人非常脆。等敵人被打殘后撤時(shí)用大招封路配合隊(duì)友擊殺。

大家怎么看待炸彈人呢?歡迎交流~!