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這款”史上最美“的賽博朋克像素游戲,命運比2077還要多舛

2020-12-30 15:23 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

真新鎮(zhèn)小茂 | 文

和今年《最后生還者2》輿論爆炸、《賽博朋克2077》虛假宣傳等無數(shù)令玩家失望的事件發(fā)生不同,2017年絕對是游戲界充滿意義,值得銘記的一年。

這一年的TGA星光璀璨。滿分神作“紅綠帽子”大打出手、《絕地求生》掀起全球吃雞熱浪、《女神異聞錄5》和《尼爾:機械紀元》帶領JRPG文藝復興,獨立游戲也誕生了《茶杯頭》、《艾迪芬奇的記憶》等足以被銘記多年的個性杰作。

往前追溯,6月的E3游戲展也同樣令人激動。各家均掏出看門絕活,不管是近在眼前的《怪物獵人》《蜘蛛俠》,還是遠在天邊的《騎馬與砍殺》《超越善惡2》,都讓玩家大呼過癮。

在一眾3A大作璀璨耀眼的光環(huán)籠罩下,一款像素風格的獨立游戲卻熠熠生輝,只憑借一部預告就殺出重圍,收獲了不亞于任何一部作品的關注度。

《最后的夜晚(The Last night)》是由Odd Tales開發(fā),并曾由Raw Fury負責發(fā)行的“后賽博朋克”風格像素游戲。

公布之初,本作原定于2018年發(fā)售,登陸Xbox和PC平臺,并上線了Steam商店頁面。當然,它至今仍未發(fā)售。

視覺層面上,《最后的夜晚》是一款前所未有的作品——我們可能從未想過像素畫能如此精細復雜,絢爛奪目,像是看電影般奇特。

至于預告的具體表現(xiàn),文字能描述的東西也是有極限的,建議大家搭配下面的視頻一起食用。

這支不到2分鐘的預告讓無數(shù)玩家為之傾倒,仿佛看到了美好的未來,寄希望《最后的夜晚》成為一場革命,將像素游戲的視覺效果提升到另一層次。如果游戲劇情和玩法也能表現(xiàn)出色,那它將如同電影界的《銀翼殺手》那樣,會是游戲視覺史上繞不開的里程碑。

01?史上最美像素游戲

獨立游戲領域有RPG Maker等經(jīng)典強大且易上手的開發(fā)工具,讓像素風游戲“泛濫成災”,也讓它們在steam上風評不佳。

這不是沒有原因,它們大多只是對早期游戲的刻意模仿,目的是避免與高成本大作正面交鋒,極少有人真正將其視為一種獨特的視覺風格做進一步延展開掘。

《最后的夜晚》則是“瞎眼可見”的特立獨行。制作組將3D和2D結合,創(chuàng)新地運用了光影材質,并有意拉寬畫面比例,用16位像素風格成功構建了一個電影般真實且富有深度地賽博朋克世界。

從預告和官方介紹來看,游戲故事背景設定在巴黎、香港、北美、中東四個文化迥異,發(fā)展狀況各不相同的地區(qū)。

所有場景均由手工繪制,每個廣告牌,每名NPC,甚至任何一束光,都獨一無二,同時又能隨著玩家行動不斷變化。

誰說游戲電影化只靠3A大作?像素游戲或許也能做到?!蹲詈蟮囊雇怼分械牡匦尉侨S立體的,前景、人物和背景處在不同平面上。因此制作人可以運用大量電影技巧,將需要的地方動態(tài)模糊來加入景深。

為進一步增加場景縱深感,制作人巧妙地把水和霧兩種元素和光影融合產生丁達爾效應。近大遠小的光柱透過層層霧氣,光線強度由遠至近漸漸稀薄。

雨水滴落在玻璃上模糊了窗外景色,窗內人物則在黑暗里若隱若現(xiàn),真實感爆表。

游戲里箱子之類的物體也不是簡單的像素堆積,而是有物理引擎支持,受到槍擊等外力時會有受力反饋。

真是美瘋了,也nb瘋了。

那它的玩法會不會拉跨呢?

02 也是個好游戲?

老實說,現(xiàn)在談一款還沒發(fā)售的游戲好不好玩,是件挺奇怪的事情。

但這樣一款你不知道何時發(fā)售的有生之年作品,我們也只能通過零散的信息盡量拼湊出完整的圖畫。

更何況從此前官方畫的大餅來看,如果能實現(xiàn)他們承諾的一切,這款游戲的玩法可能和它的畫面一樣杰出。

《最后的夜晚》是一款夢想般的游戲,最初原型是Tim和Adrien Soret兄弟倆在2014年的Cyberpunk Jam上,僅花6天時間完成的Flash小游戲,并在比賽中脫穎而出,擊敗其他264名對手奪得冠軍。

這次成功讓兩兄弟下定決心,要將《最后的夜晚》變成一款真正的游戲,并獲得微軟青睞,拿到了參展E3的資格。

值得一提的是,這屆Cyberpunk Jam孵化出不少未來佳作,月薪30塊的委內瑞拉老哥做的《賽博朋克:酒保行動》也出自這次比賽。

主創(chuàng)Tim Soret在接受IGN采訪時表示,《最后的夜晚》從《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》汲取了大量靈感,是一款以科幻驚悚片為主題的游戲。

玩家將扮演一個在極端女權主義者統(tǒng)治城市里生活的低等公民。在如今這個時代,機器幾乎代替了人類所有的工作,人的身份等級完全定型,社會不再有上升階梯,所有人都過著無聊且毫無意義的生活。

一次恐襲事件讓城市分崩離析,也讓主角獲得了主動掌握一切的機會。玩家會前往四個不同文化背景的城市,在冒險過程中通過潛入、飛行、暗殺等各種手段,避開城市監(jiān)控和警察來完成目標。

和2077此前承諾的一樣,《最后的夜晚》里的NPC將會非常智能。他們會在城市到處游蕩,并主動和玩家攀談。善意的回復,或惡意的恐嚇會有不同反饋,并給NPC留下記憶,所以玩家還得小心翼翼,管好一言一行。

如果真能實現(xiàn)這種交互,那這NPC比2077的要智能多了。

不過這看上去更像是吹逼畫大餅,不太可能實現(xiàn),但結合游戲在音樂這塊做出的一些交互,我對其還是抱有一定信心的。

為更好地表現(xiàn)城市煙土氣息,增強玩家沉浸感,游戲在音效設計上下了大功夫。比如當玩家路過琳瑯滿目的街邊商店,能聽到各自店內播放的音樂。當悄悄靠近某扇打開的窗戶,能漸漸聽清房間內的悄悄話。開發(fā)團隊在細節(jié)上做出了足夠努力,顯然是為了創(chuàng)作一款真正的杰作。

他們還在E3過去不久后發(fā)布了一款4分鐘的加長演示。在Steam平臺上,《最后的夜晚》已經(jīng)被超過18萬玩家加入愿望單,似乎一切都蓄勢待發(fā)。

可它沒有想象中順利。直到今天,游戲依然沒能發(fā)售。

03 命途多舛

前面提到過,《最后的夜晚》的故事背景設定在一個極端女權主義者統(tǒng)治下的城市中。

結果這真的讓它被女權大師重拳出擊,陷入到第一個麻煩中。

2014年游戲界曾爆發(fā)過一場臭名昭著的“玩家門”事件,讓玩家和媒體之間爆發(fā)了一場信任危機,其中涉及太多事情沒法簡短說清楚,但事件中心人物Zoe Quinn卻靠打著女權游戲開發(fā)者的招牌乘上歐美政治正確東風,一躍成為女性游戲開發(fā)者代表人物之一。

盡管她只做過一個口碑稀爛的文字游戲

Zoe Quinn極其擅長利用男女對立引戰(zhàn)吃人血饅頭,是游戲界最大的害群之馬之一。去年9月,她在拿不出證據(jù)的情況下公開炮轟《林中之夜》主創(chuàng)Alec Holowka對她進行非法監(jiān)禁和性侵,讓Alec遭到前所未有的輿論攻擊,最終精神奔潰,絕望地選擇了自殺身亡。

《最后的夜晚》也沒逃過Zoe Quinn的魔爪。游戲爆火后,她馬上扒出了主創(chuàng)Tim Soret曾在14年發(fā)布的女權主義言論,發(fā)動群眾對其展開了大力批判。

Tim Soret說了什么呢?他表示自己反對女權主義,因為它們越來越扭曲了,不再追求平等,男人、女人和外星人都應獲得同樣平權。

在正常人看來這話三觀沒一點毛病,可你猜不透女權大師們的想法,又或者他們本就借此牟利。

即使多數(shù)玩家站在Tim Soret這邊,但游戲的公眾形象還是不可避免地受損了,迫使Tim Soret多次公開道歉以平息風波。

這確實對《最后的夜晚》造成了負面影響。Tim Soret堅持不讓游戲故事發(fā)生改變,于是他們便惹上了另一個麻煩。

推特和油管上均有大量評論指出,Tim Soret的“不正確”言論讓他受到取消文化影響(參考JK羅琳被粉絲抵制風波),這動搖了投資者的信心。2018年晚些時候,游戲遭遇了嚴重的“法律和資金問題”。這場糾紛整整持續(xù)了兩年,直到今年12月18日,開發(fā)商Odd Tales才正式與發(fā)行商分道揚鑣,取回了游戲的完整發(fā)行權。

當然,游戲品質也是一大問題。Tim Soret本人表示隨著團隊規(guī)模擴大,他們想探索更多未知領域,并已經(jīng)取得了飛躍性突破。但這同時意味著《最后的夜晚》將正式成為一款次世代游戲。

Odd Tales工作室辦公環(huán)境

于是乎,在種種緣由下,這款原定于18年發(fā)售的“史上最美”賽博朋克游戲至今仍未公布發(fā)售日期,僅偶爾有新聞提起時,會有人在下面感嘆:“17年就放愿望單了?!?/p>

聯(lián)想2077首發(fā)口碑失利,《超越善惡2》生死未卜,《酒保行動》續(xù)作無限延期,以賽博朋克為主題的游戲似乎總是會出點岔子,正好與賽博朋克那相對悲觀消極的世界設定彼此呼應。

或者說,正因如此,這些作品才那么的有“賽博朋克味”吧。

-END-


這款”史上最美“的賽博朋克像素游戲,命運比2077還要多舛的評論 (共 條)

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