【KOF】拳皇15 兩次公開β測(cè)試版相關(guān)建議匯總
11月和12月的拳皇15兩次公開β測(cè)試告一段落,對(duì)比第一次影響線上體驗(yàn)很嚴(yán)重的單向回滾問題,在第二次已經(jīng)完全解決。在這里給SNK的即時(shí)解決點(diǎn)個(gè)贊!
第二次測(cè)試解決了第一次的很多問題,所以線上體驗(yàn)非常流暢。對(duì)比14,15改良后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓對(duì)局的策略性變的多了起來,觀感也提升了一個(gè)檔次。也對(duì)正式版的發(fā)售充滿了更多的期待!
所以針對(duì)2次的測(cè)試,匯總了國(guó)內(nèi)外朋友對(duì)拳皇15提出的針對(duì)角色平衡性的調(diào)整建議,還有游戲內(nèi)容的改良想法。
游戲UI的改良:
首先是1測(cè)時(shí)玩家希望的改良:在線上的房間對(duì)戰(zhàn)模式中,搜索房間后,顯示出的房間建議加上房主的國(guó)籍(國(guó)旗圖標(biāo)),以及和房主之間的延遲能顯示在房間上。能夠?qū)Ψ块g的對(duì)戰(zhàn)質(zhì)量有一個(gè)明顯的參考。
關(guān)于游戲菜單的光標(biāo)移動(dòng),目前是全白(全綠)移動(dòng),但是對(duì)有些人會(huì)出現(xiàn)眼睛識(shí)別光標(biāo)錯(cuò)誤的體驗(yàn),經(jīng)常確定點(diǎn)成取消。建議在以上光標(biāo)的移動(dòng)中,對(duì)字體進(jìn)行發(fā)亮閃爍的效果,避免有些人出現(xiàn)點(diǎn)錯(cuò)光標(biāo)的問題。
目前線上各模式打完一局只顯示繼續(xù)對(duì)戰(zhàn)和停止對(duì)戰(zhàn),沒有重新選擇和角色排序的選項(xiàng),想重新選擇角色或者排序需要退出對(duì)戰(zhàn)再重新進(jìn)入選擇,而且線上對(duì)戰(zhàn)時(shí)選擇隨機(jī)角色打完一局之后,下一局雖然也是隨機(jī),但是沒有角色排序,希望以后能增加重新選擇和角色排序的選項(xiàng)。
休閑賽在搜索到對(duì)手之后,還是只顯示聯(lián)網(wǎng)等級(jí),并沒有顯示ping值,希望以后也能更新。
在房間對(duì)戰(zhàn)模式中,進(jìn)入大廳之后在左側(cè)的對(duì)戰(zhàn)欄里的兩個(gè)玩家,只顯示頭像而不顯示玩家用戶名,這樣使用相同頭像的玩家會(huì)導(dǎo)致混淆。希望調(diào)整。
目前房間大廳還是希望進(jìn)行修改。最大只能支持8名玩家,而且進(jìn)入大廳之后只能2人對(duì)戰(zhàn)。這樣的設(shè)置有點(diǎn)不夠完美。希望進(jìn)入大廳之后,玩家顯示在上方,下方左右各有2個(gè)對(duì)戰(zhàn)共4個(gè)對(duì)戰(zhàn)區(qū)域,房間內(nèi)的玩家可以點(diǎn)任意4個(gè)對(duì)戰(zhàn)區(qū)域之一的觀戰(zhàn)席觀戰(zhàn)。
關(guān)于觀戰(zhàn)的建議。目前中途進(jìn)入房間還是像14一樣無法觀戰(zhàn),而且對(duì)戰(zhàn)雙方如果2個(gè)人一直連戰(zhàn)。是一直無法觀戰(zhàn)的。鑒于目前拳皇98umfe已經(jīng)更新了隨時(shí)觀戰(zhàn)的系統(tǒng)。希望未來拳皇15也能升級(jí)隨時(shí)觀戰(zhàn),觀戰(zhàn)時(shí)從對(duì)局一開始播放,可以快進(jìn)到即時(shí)對(duì)戰(zhàn)。如果未來有線上比賽,賽事解說掉線重連之后無法繼續(xù)觀戰(zhàn)的話,線上比賽的觀感將會(huì)大打折扣,還有觀戰(zhàn)時(shí)對(duì)戰(zhàn)雙方結(jié)束對(duì)戰(zhàn)的話,建議在觀戰(zhàn)畫面有提示。
二測(cè)時(shí)對(duì)戰(zhàn)上方會(huì)顯示比分,但是顯示的字有點(diǎn)小,希望上方比分的ui再大一些,而且游戲中提示的系統(tǒng)字幕,如破防,確定反擊這類的,也有點(diǎn)小,未來希望再大一些。
游戲系統(tǒng)、角色相關(guān)調(diào)整建議:
1.TGS測(cè)試時(shí)的粉碎打擊也許是由于過強(qiáng),所以進(jìn)行了調(diào)整。但是目前線上2次測(cè)試之后發(fā)現(xiàn),粉碎打擊的使用頻率過于低。因此建議再對(duì)粉碎打擊進(jìn)行后續(xù)調(diào)整。建議再發(fā)動(dòng)時(shí)加上無敵幀或者全身格擋效果,目前的話針對(duì)對(duì)方連續(xù)快節(jié)奏的壓制并沒有使用的可能。防御方使用粉碎打擊相當(dāng)困難。希望能進(jìn)行合理的強(qiáng)化。粉碎打擊目前擊中空中的對(duì)手時(shí),彈墻后彈回的距離過進(jìn),幾乎沒有帶入連段的可能。粉碎打擊的動(dòng)作由于和角色cd相同,會(huì)導(dǎo)致cd范圍大的角色使用粉碎打擊帶入連段更簡(jiǎn)單,而且更難被卻反,而cd短/慢的角色使用粉碎打擊帶入連段就變得異常困難。建議進(jìn)行優(yōu)化。
2.K的連段與以前相比,連段思路完全不同,但是版中起手連段失誤率過高,建議增加236p的判定范圍,有部分玩家建議將新的特殊技4b改為6b
3.柯隆建議增強(qiáng),目前測(cè)試結(jié)果來看,柯隆的連段思路與以前很相似,希望針對(duì)他進(jìn)行調(diào)整
4.克里斯的624a收招太快,瑪麗的6a收招太快,伊絲拉的236b性能太強(qiáng),這3個(gè)要削弱
5.伊絲拉遠(yuǎn)距離c太強(qiáng),而且最遠(yuǎn)端打中還能接236b直接無腦帶入大傷害,建議增加遠(yuǎn)c硬直以及加大受擊判定范圍??s小攻擊判定范圍。遠(yuǎn)c在最遠(yuǎn)端打中無法帶入236b,在中距離打中才可以帶入236b。
6.七枷社的版邊招式連段邏輯需要優(yōu)化,1測(cè)幾乎可以無腦各種連
7.德洛麗絲的2b帶入特殊技后的大傷害過于無腦,建議縮短2b的判定而且無法直接代入特殊技。
8神樂千鶴的214招式過弱。瞬影的236a過弱。
9.瑪麗的近身624p→426p目前來看有點(diǎn)過強(qiáng),進(jìn)行合理化的削弱
10.安東諾夫的236的判定有點(diǎn)弱,ex被防后不利較大,希望加強(qiáng)
11.特瑞站D希望削弱判定范圍
12.坂崎良對(duì)比14變化不大,但本作立回較差,角色移動(dòng)速度略慢,普通26波范圍較小,
新招式4a實(shí)戰(zhàn)中作用不大,建議可以增加一段時(shí)間霸體,或者增加假動(dòng)作,轉(zhuǎn)而取消成其他招式。
13.玩家試玩反饋角色會(huì)出現(xiàn)誤出招(串招)的樣子,希望能優(yōu)化一下
目前是針對(duì)國(guó)內(nèi)外玩家的意見整理而成,希望有更多建議的朋友在下方評(píng)論里留言。盡量都反饋給SNK。讓拳皇15在發(fā)售時(shí)能更加的完美!