從大亂斗火到比賽的套路,星蝕劍魔勝率有點(diǎn)高

星蝕劍魔想必常玩大亂斗的玩家都不陌生,在渴血戰(zhàn)斧被削弱后就有不少玩家在大亂斗玩星蝕劍魔。最近星蝕劍魔開始在召喚師峽谷火了起來,甚至還登上了LPL季后賽賽場(chǎng),團(tuán)戰(zhàn)傷害爆炸!那么星蝕劍魔在大亂斗該怎么玩呢?你會(huì)選擇這種出裝玩法嗎?

【改動(dòng)解析】

劍魔大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%”的buff。
12.14版本的改動(dòng),劍魔增強(qiáng)了成長生命值,砍了ER的治療能力。
兩者結(jié)合來看,血變多了還有減傷buff,對(duì)于星蝕劍魔來說容錯(cuò)率更高了!
之前版本星蝕劍魔不火就是因?yàn)檠刻土恕?/p>
星蝕沒有血量加成,沒有技能急速,容錯(cuò)率低,三段Q還沒打完就暴斃了。
現(xiàn)在劍魔自身血量變多,打完一套傷害的成功率大大提升。
加上星蝕6%最大生命值的物理傷害受劍魔E技能全能吸血加成,打完一套吸血效果也不差,爆發(fā)傷害高。
當(dāng)然,星蝕劍魔最大缺點(diǎn)就是缺CD,團(tuán)戰(zhàn)總是比渴血?jiǎng)δ俅蛞惶譗,對(duì)自身操作要求更高。
所以,星蝕劍魔雖強(qiáng),但也得結(jié)合自身實(shí)力去選擇出裝。

【符文】
劍魔大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:符文上沒什么好說的,主系是任何流派劍魔的常規(guī)點(diǎn)法。
副系選擇眼球收集器是為了更高的輸出,保證一套打死脆皮。
如果是新手劍魔出渴血的,副系選擇堅(jiān)決系的“調(diào)節(jié)+復(fù)蘇”,有更高的容錯(cuò)率。

【出裝和加點(diǎn)】

出裝:星蝕+黑切+賽瑞爾達(dá)的怨恨+死亡之舞/大飲魔刀+自然之力/蘭頓
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:閃現(xiàn)+雪球
出裝解析:星蝕與渴血的優(yōu)劣上文說過了,這里再提一點(diǎn)星蝕的優(yōu)勢(shì)。
12.13版本給星蝕的神話被動(dòng)多了5點(diǎn)移速,配合WQ觸發(fā)星蝕移速加成能更容易打出二三段Q。
黑切彌補(bǔ)技能急速的不足,還有加速和生命值。
賽瑞爾達(dá)的怨恨保證打前排的傷害,還有一點(diǎn)就是讓技能有減速效果,即使你邊緣Q沒擊飛敵人也能減速到敵人,方便后續(xù)連招。
之后出裝就要補(bǔ)防裝防止被秒。
根據(jù)對(duì)面?zhèn)︻愋统鏊牢杌蛘叽箫嬆У丁?/p>
最后一件根據(jù)情況補(bǔ)坦克裝。

玩法簡介
說玩法前提醒一下,星蝕適合有熟練度的玩家出,新手劍魔老老實(shí)實(shí)出渴血,不然整局游戲體驗(yàn)會(huì)很差。
劍魔基礎(chǔ)連招:QEWQ2AQ3A。QE向前把敵人擊飛,接W然后往前走一步接Q2A擊飛,保證鏈子能把敵人拉回來,等鏈子拉回來人Q3A收尾。
大招開啟時(shí)機(jī):QW打完判斷能把敵人拉回來就開大,提高后續(xù)連招傷害以及保證大招刷新。
至于劍魔每段Q擊飛的距離,這需要玩家大量的練習(xí)才能把控距離感,這也是為什么強(qiáng)調(diào)星蝕劍魔不適合新手的原因——容錯(cuò)率太低。
星蝕劍魔講究的是進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)。
無腦沖很容易沒打出星蝕護(hù)盾和加速就被敵人控到死。
因?yàn)槌鲂俏g導(dǎo)致血量偏低,星蝕劍魔需要打完一套能擊殺敵人刷新大招加速,拉扯出空間等技能CD轉(zhuǎn)好再二次進(jìn)場(chǎng)。
所以最好等隊(duì)友開團(tuán)再上,這也是為什么星蝕劍魔要帶雪球的原因,方便進(jìn)場(chǎng)打傷害。

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