超寬屏在動畫的實際運用,畫幅切換背后的理由

作者:HB
封面:《DARLING in the FRANXX》
日本動畫作為一個依附電視媒介而生存的市場,選擇16:9(1.78:1)的屏幕長寬比是必然。但隨著觀眾對畫面的要求越來越高,以及日本動畫角色也越來越寫實,近些年也慢慢出現(xiàn)了一些2.35:1超寬屏的劇場版動畫,而TV動畫中也存在著許多有畫幅切換的作品。
最近,正在熱播的《DARLING in the FRANXX》就在片中多次切換到2.35:1的超寬畫幅。本文將會選取一些使用超寬屏的TV動畫和劇場版動畫分析其使用超寬畫幅的意圖,為大家研究動畫畫面長寬比變化背后的演出意圖拋磚迎玉。
首先,先上結論,在TV動畫中切換畫幅有兩種用法,要么是利用超寬畫幅的異質性來與前后段落做區(qū)分,以此來切回回憶、內(nèi)心獨白,或者強調(diào)情節(jié)的重要性,要么就是想借助更寬闊的取景范圍展示場景,渲染氛圍。
而全規(guī)格超寬畫幅動畫,則一般都意在利用第二點收進更多的畫面,來以此發(fā)揮電影院播放設備更強的視覺沖擊力。而且日本動畫近些年也在漸漸向實拍靠攏,越來越寫實的人設和作畫、后期所帶來的精美畫面效果,也讓有更多資本的劇場版開始往制作難度更大、畫面表現(xiàn)力更好的2.35:1方向發(fā)展。

那么,從最近開始熱播的國家隊開始說起。
國家隊第一集的最開頭就是2.35:1的超寬畫幅,根據(jù)這一段中的臺詞“比翼鳥,似乎是這么稱呼的。這種鳥類只有單邊的翅膀,雌鳥和雄鳥如果不結合相依,就無法在空中飛翔”,可以推斷超寬畫幅是用來突出廣和02兩人之間如同比翼鳥般相互扶持的關系,以此強調(diào)兩人的關系是本作重點。



后續(xù)動畫的發(fā)展也基本印證了這一觀點,第一集兩人在河邊的首次相遇,第三集02說要帶廣逃跑,第六集廣想拯救02的駕駛艙,第12集廣對02的告白,第18集廣和02在櫻花樹下的浪漫約會,都是同樣的用法。

超寬畫幅與常規(guī)的16:9有明顯差異,能將需要抒情的男女關系情節(jié)從正劇中抽離出來,畫幅變窄配合上畫面中央出現(xiàn)的文字讓動畫看起來更像繪本的童話,也與動畫中出現(xiàn)的關鍵道具繪本有呼應。

隨著動畫的播放,原本超寬畫幅的用法也開始拓展。第七集中廣、02等一行人來到過去人類生存的廢墟城市時畫幅就從16:9變成了2.35:1。作為在劇中第一次出現(xiàn)的廢墟世界是本集的重中之重,使用超寬畫幅能將更多的景色納入畫面中,便于展現(xiàn)廢墟的景色。
而長井龍雪分鏡的第十四集,則將之前集數(shù)的畫面裁掉上下畫面,用來表現(xiàn)02、莓、廣幾人的內(nèi)心活動。長井龍雪是一位使用分割構圖的高手,他也經(jīng)常將分割構圖配合內(nèi)心活動搭配使用,這也算是自己演出手法的沿用。

與A1一樣SHAFT也是一家喜歡用超寬畫幅的動畫公司?!痘镎Z》第一集將物語起源的阿良良木歷與羽川翼相遇放在最開頭,接著將忍野忍和阿良良木歷傷物語的劇情快速閃過,而后又將在《化物語》中要出場的全部主要女性角色都過了一邊。配合單張畫面的文字,短短一分半基本將《化物語》的劇情全部過了一遍。


將貫穿整部動畫的情節(jié)作為一個可以吸引人眼球的獨立部分前置到OP前,利用超寬屏的異質強調(diào)此段情節(jié)的重要性。后續(xù)集數(shù)OP前的超寬畫幅延續(xù)了第一集的用法,將整集劇情中可以為OP后劇情鋪墊懸念的情節(jié)前置,以此吸引觀眾的目光。

《化物語》中不僅在OP前會用超寬畫幅,正片中也會利用畫幅不一的單張文字畫面來回切換畫幅。根據(jù)不同集數(shù)不同情況又會有使用效果上的區(qū)分,比如,第10集用超寬畫幅配合撫子的臺詞幅強調(diào)撫子的病嬌屬性,和展示場景。第11、14集則頻繁用于切換回憶與現(xiàn)實。第12集的做法最為極端,一整集的2.35:1超寬畫幅直接將戰(zhàn)場原和阿良良木的約會插入到羽川翼的白貓事件中。

尾石達也是一個演出上花樣很多的監(jiān)督,通過單張文字配合畫幅切換控制敘事節(jié)奏,可以輕易從動畫當前情景中的跳出切換到其他情景,而且單張文字與畫幅切換的配合也非常有趣,會帶來作品之外的更多趣味。
天沖同樣也是一個非常愛用2.35:1超寬畫幅的監(jiān)督,《Hello!黃金拼圖》第1集把大宮忍和愛麗絲在英國共同生活的部分做成了超寬畫幅,前置到了整部動畫的最開始。

大宮忍和愛麗絲兩人在英國生活的部分與主線劇情不在一個時間點上,而且英國也與動畫的主舞臺日本不同,因此天沖刻意用超畫幅做一個區(qū)分,同時也可以借助超寬畫幅來更好地展示英國的景色。
之后的第3集可憐在英國的部分也使用了超寬畫幅,也是利用超寬畫幅將回憶與現(xiàn)在分割。雖然說使用超寬畫幅的想法沒有問題,但天沖對超寬屏的理解卻有些問題,這個問題稍會放到文章最后。

《只有我不存在的城市》(以下簡稱《仆街》)同樣也使用切換畫幅分割時間,看過《仆街》的都知道,本片會在2006年和1988年兩個時間點上來回切換。伊藤監(jiān)督為了區(qū)分兩個時間,將1988年變?yōu)榱?.35:1的超寬屏。

伊藤監(jiān)督認為,既然主角有叫做“再上映”的能力,那么將1988年變?yōu)橄笳麟娪暗?.35:1也是合情合理,動畫中也出現(xiàn)了電影膠片,和男主看電影的鏡頭?!镀徒帧纷鳛橐徊匡L格寫實的動畫,使用實拍中常用的寬屏幕也非常合適。

2.35:1的超寬畫面在構圖上能收進更多畫面,能將更多的人物、景色用來構圖。同時又能充分使用電影院的播放設備,在電影院中鋪滿屏幕的2.35:1要比傳統(tǒng)16:9更有沉浸感,能帶給進入電影院的觀眾更好的視聽體驗。雖然在電影院使用超寬畫幅無疑會增加制作難度,但也有許多制作實力雄厚的公司開始嘗試超寬畫幅,并且取得了非常不錯的效果。
《EVA Q》之所以從前兩作的16:9變?yōu)?.35:1,應該就是想通過更能發(fā)揮電影院優(yōu)勢的超寬畫幅增強畫面表現(xiàn)力。KHARA在數(shù)碼技術上一直都是業(yè)內(nèi)的強者,資本和人力方面都不是問題。《EVA》作為日本最為出名的動畫之一,匯集了日本頂尖的業(yè)內(nèi)人才,也理應讓《EVA》在視聽效果上高人一檔,那么將畫面從從16:9變?yōu)?.35:1就是一種直接可行的改變方法。


《EVA Q》中的美術場景設計別致,又有大量機器人出現(xiàn)的大場面戰(zhàn)斗,2.35:1的畫幅可以將更多的東西塞進畫面中做出更加華麗的畫面效果,使得戰(zhàn)場更加開闊從而更有氣勢。實拍電影也是如此,超寬屏的天然優(yōu)勢使得戰(zhàn)爭場景能更加容易被拍出史詩感。
《傷物語》系列三部曲使用2.35:1也與《EVA Q》的用法相同。尾石達也在《化物語》最后一整集中都用了2.35:1的超寬屏,可見他對此比例屏幕的喜愛。傷物語又是SHAFT罕見的劇場版大制作,氛圍也嚴肅緊張。超寬屏在電影院中沉浸感更好,也就更利于尾石達也營造動畫的緊張感。

2016年上映的講述兩位高中少年戀愛的劇場版動畫《同級生》,既不是動作片也不是懸疑片,但同樣也利用了超寬屏的優(yōu)勢。

本片特意用字體格外強調(diào)季節(jié)變化,劇中兩人的關系也伴隨著季節(jié)而變化,也就是說制作組將自然環(huán)境作為了非常重要的敘事道具。



相較于16:9長寬比2.35:1的長寬比顯然能將更多的背景收入到畫框,《同級生》利用這點優(yōu)勢將更多的人物角色和環(huán)境囊括進畫面中,盡力通過周邊的環(huán)境將兩位男孩的戀情渲染得更唯美。
16:9雖然同樣可以通過背景營造氣氛,但如果一個動畫大量需要背景元素營造氛圍時,能用更加寬闊、更容易構圖的超寬屏當然是更好的選擇,而且在此之前A1也已經(jīng)開始在TV動畫中用超寬畫幅。《同級生》本身就是在電影院上映的動畫,制作人員也有能力駕馭2.35:1,匹配電影院的超寬熒幕也是合情合理。
劇場版電影畫幅的變化,就是在想辦法與TV做區(qū)分。觀眾走進電影院中,自然想看到更華麗的畫面。五六十年代實拍電影出現(xiàn)2.35:1長寬比的屏幕,就是為了與電視增奪市場。現(xiàn)在也有實拍導演為了更好的表現(xiàn)效果在需求其他比例的屏幕。諾蘭在拍攝《敦刻爾克》時為了追求一種沉浸式的戰(zhàn)場體驗,就選擇使用15孔的65MM膠片(1.43:1)。
諾蘭認為當觀眾通過IMAX 70MM屏幕看到頂天立地超大畫面時,也會沉浸到戰(zhàn)場之中。當年《EVA Q》在影院播放時,習慣看16:9的觀眾走進電影院,看到精美畫面鋪滿整個電影屏幕的《EVA Q》時,也會得到一種與眾不同的視聽體驗。
說到這里就需要提一下上文沒有說完的天沖。天沖本人是一位很喜歡寬屏幕的監(jiān)督,他作為監(jiān)督制作的“灰色系列”動畫是日本第一個全篇都采用2.35:1長寬比的TV動畫。
劇場版動畫會為了更強的畫面表現(xiàn)力會用寬屏幕。但一部TV動畫全篇都用寬熒幕,這卻是一件非常值得商榷的事情。TV動畫的媒介依舊是以16:9為主的電視、電腦,正常普通家庭的家用顯示器設備無法發(fā)揮出寬熒幕表現(xiàn)力上的優(yōu)勢。



既然不能增強畫面表現(xiàn)力,那么“灰色系列”有沒有利用超寬畫幅收進更多畫面的優(yōu)勢呢?從結果來看,灰色系列在這方面是做得不到位的。既然選擇加寬屏幕,就要好好利用多出來的兩邊畫面?!禘VA》《同級生》《傷物語》都在使用2.35:1規(guī)格畫幅時,讓畫面在構圖上與之匹配。

拿同為TV動畫的“灰色系列”與《仆街》作對比,《仆街》和“灰色系列”一樣故事比較嚴肅,人設也寫實?!镀徒帧啡挤浅W⒁?.35:1與16:9在構圖上的差別,懂得利用更寬的畫幅去構圖。這一點其實也與制作組的制作實力有直接聯(lián)系。


受限于制作實力,“灰色系列“”時常還會使用速度線、流背等非常傳統(tǒng)的動畫演出技法,把日本TV動畫的傳統(tǒng)演出技法,生搬硬套到超寬屏中,怎么想都很奇怪。

雖然《同級生》《傷物語》也有很“動畫”的表現(xiàn)方式,但前者通過簡化人設和水彩留白的美術營造非現(xiàn)實感,后者則通過單張文字畫面的跳切讓Q版表情不突兀。
全篇都用超寬畫幅無疑會對整體制作水平提出更高的要求,在周更的TV動畫中使用實在有些強人所難。而且用超寬畫幅也無法在電視、電腦上帶來更好的視聽體驗,實在有些吃力不討好。

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