神谷英樹稱開發(fā)者應(yīng)該為JRPG這個詞感到自豪
2023-08-07 18:12 作者:電玩迷網(wǎng) | 我要投稿

對于“JRPG”這個術(shù)語,玩家與開發(fā)者都保持著不同的想法,有人覺得這個詞代表一種風(fēng)格,而一些人則認(rèn)為這是一種歧視。像《最終幻想16》制作人吉田直樹就表示不喜歡JRPG這個詞,而白金工作室的神谷英樹最近則表示日本的開發(fā)者應(yīng)該為JRPG這個詞感到自豪。

神谷英樹表示對于JRPG這個術(shù)語,他認(rèn)為日本的開發(fā)者應(yīng)該感到自豪。神谷英樹舉例漫畫這種日本文化中的特點表示日本游戲開發(fā)與西方的區(qū)別。他認(rèn)為日本的文化特色與差異影響著游戲開發(fā)者的創(chuàng)造力。實際上,日本開發(fā)者創(chuàng)作內(nèi)容時具有這種獨特的感覺。所以“JRPG”與“RPG”的區(qū)別是值得驕傲的,因為它代表著日本開發(fā)者才能以獨特的敏感性來制作的游戲。同時神谷英樹表示,如果大家能夠?qū)ⅰ东C天使魔女》稱為“J-Action”那他也會很自豪。


JRPG一直沒有一個真正的評判標(biāo)準(zhǔn),無論從DQ衍生,還是西方開發(fā)者的對日式游戲的一個標(biāo)簽。對于很多玩家來說就是大量的對話過場,指令化回合制以及臉譜化的角色劇本。不過正是“JRPG像小說”這種有點微妙的說法,證明一些作品在劇本上的投入?;睾现粕贤瑯右灿兄杜癞惵勪?》這樣的作品。對于JRPG,或許比起褒義貶義,還不如當(dāng)成一個游戲風(fēng)格,就像恐怖片、愛情片這種不同類型的電影一樣。
