《狩獵時刻》先鋒團測試答疑解惑
自先鋒團測試開啟以來,我們收到很多冒險者積極的反饋與建議,非常感謝大家給予的熱情支持和深切喜愛~我們挑選了一些冒險者們反饋較多的問題,并對這些大家提出的問題進(jìn)行了解答和說明~
未來,我們也將繼續(xù)努力對游戲進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,并在之后的測試中為大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。
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一、對于玩家較為集中的意見建議反饋
1、希望界面UI和字體大小調(diào)整
當(dāng)前版本UI并非最終版,之后還會繼續(xù)調(diào)整優(yōu)化。
2、希望添加游戲引導(dǎo),有些功能注意不到,不知道怎么用
之后的版本會增加相關(guān)功能的新手引導(dǎo),讓大家更好的了解游戲內(nèi)各功能和機制的玩法。
3、希望優(yōu)化人物捏臉和人物建模
目前的建模和捏臉系統(tǒng)為測試版本,后續(xù)會增加捏臉界面的豐富程度。
4、幀率有點低,戰(zhàn)斗中頻繁掉幀,操作不流暢,希望優(yōu)化幀數(shù)問題
幀率問題主要和手機配置密切相關(guān),之后會持續(xù)對系統(tǒng)性能進(jìn)行優(yōu)化,在下測為大家?guī)砀玫捏w驗。
5、希望后續(xù)出皮膚和幻化,想玩狩獵暖暖,氪金不綁定強度
之后會出類似皮膚的功能,大家可以先期待起來!
6、希望出鐮刀等其他武器
未來狩獵的武器種類還會增加,其它各類武器都會逐步擴充,譬如早前曝光的唐刀。因當(dāng)前為測試版本所以只有6種武器,之后會擴充至少一倍的數(shù)量。
7、跑圖太慢,體力消耗和恢復(fù)不成正比,希望優(yōu)化體力
考慮到大家反饋跑圖問題的比較多,之后會考慮增加坐騎的功能,提高玩家的跑圖速度,具體表現(xiàn)形式項目組還在討論中。
8、希望降低收集材料肝度
當(dāng)前測試版本,內(nèi)容較少,后續(xù)版本會通過增加其它玩法等方式,幫助玩家更快的收集材料,緩解自身采集的肝度。
9、人物跑動停頓動作太突然,希望能優(yōu)化人物動作
后續(xù)版本會為角色移動增加移動的過度動畫,讓動作變得更加流暢。
10、希望降低食蟻獸BOSS難度
會適當(dāng)調(diào)整難度,提高大家在新手期的體驗,也會考慮調(diào)整boss的出場順序。
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二、對于本次測試中的疑問解答
Q:先鋒團測試期間,會有內(nèi)測玩家紀(jì)念道具嗎,如果獲???
A:在先鋒團測試的簽到活動中,第七天的獎勵“先行者紀(jì)念勛章”就是本次測試的紀(jì)念道具,冒險者們需要連續(xù)登錄游戲滿7天并領(lǐng)取獎勵,即可在游戲公測時用本次測試使用的賬號登錄游戲獲得該道具。
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Q:新手模式和老獵人模式有哪些區(qū)別,新手模式會持續(xù)多久?
A:在選擇老獵人模式時會收到界面顯示中額外的3個道具獎勵,沒有其他在獎勵或素材掉落方面的區(qū)別;
新手模式怪物難度會比老獵人模式下的略低,且前三只主線任務(wù)BOSS會有血條顯示,以及怪物釋放技能區(qū)域預(yù)警提示,成功完成第三只BOSS的主線任務(wù)后,新手模式就會結(jié)束;
選擇老獵人模式或者非新手模式下,也可以通過點擊頭像——傷害統(tǒng)計打開BOSS血條和傷害統(tǒng)計的顯示。
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Q:武器除了普通攻擊和特殊攻擊,有沒有組合技能或其他使用技巧?
A:每種武器都有自己獨特的機制,除了基礎(chǔ)攻擊和技能按鍵,也有一些隱藏技能需要用組合技的方式才能釋放,具體的武器出招說明,冒險者們可點擊頭像——武器出招,對每種武器的用法和操作技巧進(jìn)行查看和練習(xí)。
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Q:人物為何會突然移動變慢甚至無法進(jìn)行跑動?
A:游戲中有負(fù)重概念,隨著背包里的道具增多角色移動會變慢,當(dāng)背包負(fù)重過高,角色血條上方會出現(xiàn)一個負(fù)重過高的符號,同時角色無法跑動。建議冒險者們每進(jìn)行完一場采集或戰(zhàn)斗,將背包中的暫時不用的道具移入倉庫以隨時保持較低負(fù)重。
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Q:如何抵御進(jìn)入火山和雪山環(huán)境時受到不利影響?
A:可通過點擊頭像——制作,消耗材料制作消耗品冰漿果酒和暖草果汁,分別用于應(yīng)對火山和雪山環(huán)境的不利效果,也可在村子里的雜貨鋪商人處購買冰漿果酒和暖草果汁。
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Q:游戲中如何向好友贈送道具?如何與好友建立羈絆值?
A:需要在家園建造信鴿建筑,建造完畢后便能和好友互贈道具。羈絆值會通過玩家贈送道具而慢慢增加,?羈絆值越高可以解鎖更加稀有的道具,贈送次數(shù)有每日限制。
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三、對于游戲后續(xù)計劃相關(guān)問題的解答
Q:后續(xù)是否會出坐騎系統(tǒng)?
A:會有,目前項目組在考慮包裝形式。
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Q:后續(xù)版本會加強社交嗎,會不會有好友之間互相拜訪的功能?
A:測試版本主要是功能類的測試,社交較少;后續(xù)家園是社交的擴展項,增加拜訪相關(guān)的功能。
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Q:后續(xù)怎樣避免裝備養(yǎng)成存在數(shù)值壓制秒殺boss的情況,會對游戲模式和數(shù)值進(jìn)行優(yōu)化嗎?
A:當(dāng)前版本存在動態(tài)數(shù)值,還需要再優(yōu)化,后續(xù)會根據(jù)這次測試結(jié)果調(diào)整。
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Q:后續(xù)還會有哪些新的玩法?
A:版本開發(fā)功能暫時保密哦。