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魔獸世界9.0大秘境亂象,近戰(zhàn)冰法無人理,打本只去快活林

2020-12-22 22:48 作者:游戲探險(xiǎn)君  | 我要投稿

不魔獸世界9.0大秘境的亂象很多,職業(yè)和副本難度都不平衡,導(dǎo)致游戲中充滿了歧視,不僅有鑰匙歧視,也有職業(yè)專精歧視,大秘境作為繞不過去的核心玩法,種種歧視難免讓玩家一肚子怨氣,今天小探就來跟大家聊聊暗影之地的大秘境故事。

近戰(zhàn)冰法無人要

由于機(jī)制設(shè)計(jì)的問題,導(dǎo)致暗影之地的5人副本非常多的地板傷害,近戰(zhàn)走位非常麻煩,加上一些大秘境詞綴,比如本周的風(fēng)雷,更是讓近戰(zhàn)的輸出空間難上加難,因此很多近戰(zhàn)玩家明明有190+的裝等,理論輸出都是4000+,但是實(shí)際輸出常常在3000左右徘徊,鑰匙主自然不愿意組近戰(zhàn)了。

我們可以看看這些可憐的近戰(zhàn)玩家:

這位懲戒騎在多次被拒絕后,一怒一下開了個(gè)鑰匙,要求來4個(gè)近戰(zhàn),當(dāng)然最終的結(jié)果就是沒有人申請。

也有些近戰(zhàn)頗有些生存智慧,比如這位戰(zhàn)士,就把卑微做到了極致:

有同樣困擾的還有冰法,這位冰法玩家剛進(jìn)組,被隊(duì)友發(fā)現(xiàn)是冰天賦,立馬就被移出了隊(duì)伍:

為什么冰法作為一個(gè)遠(yuǎn)程也要被歧視,這是因?yàn)楸熨x的傷害確實(shí)有一點(diǎn)拉胯:

從本周的大秘境實(shí)際輸出數(shù)據(jù)來看,火法遙遙領(lǐng)先,但是冰法倒數(shù)第四,僅僅只能勉強(qiáng)超過獸王獵人、冰DK和奇襲賊。

同樣是法師,但是冰法和火法的差距不是一丁半點(diǎn)。

作為一個(gè)普通玩家,小探認(rèn)為既然沒法改變暴雪的設(shè)計(jì),那最好的辦法就是適應(yīng)它,現(xiàn)在切換天賦又沒有什么成本,像冰法完全可以切火法打、獸王獵可以換成射擊獵打、奇襲賊可以換成狂徒賊,玩家最好不要跟版本對著干,是吧?

另外近戰(zhàn)其實(shí)面對一個(gè)特殊情況反而有優(yōu)勢,小探作為一名治療玩家就特別愛組近戰(zhàn),因?yàn)榻鼞?zhàn)玩家常常會有意識地打斷鋼條技能,這些傷害夸張的鋼條技能如果能被及時(shí)打斷,作為治療的壓力會降低很多。

因此建議玩家們還是不要搞職業(yè)歧視,相對于手法和意識,專精反而是最不重要的。

大秘境難度不平衡

大秘境的難度設(shè)計(jì)也明顯不平衡,晉升高塔、傷逝劇場等副本由于小怪和BOSS的難度都非常大,加上黑鑰匙只有一件裝備的機(jī)制,導(dǎo)致大家都不愿意玩高難度副本,不論是休閑玩家還是肝帝都只愿意打贖罪大廳和仙林兩個(gè)副本,這兩個(gè)副本由于BOSS少加上機(jī)制簡單,成為了9.0的新版“自由鎮(zhèn)”,玩家戲稱這兩個(gè)副本是“快樂大廳”和“快活林”。

贖罪大廳有多受歡迎?

這位玩家掛出一把5層的贖罪大廳鑰匙,上了趟WC回來發(fā)現(xiàn)居然有80多個(gè)人申請,其中不乏熱門職業(yè)。

這樣的情況肯定是不健康的,明明暴雪設(shè)計(jì)了多個(gè)5人副本,但是玩家們只逮著兩個(gè)去,玩家們每次都只刷同樣的副本也很容易審美疲勞,透支游戲的生命。

還好暴雪也注意到這種情況,決定扭轉(zhuǎn)80%的玩家都在打20%的副本這種扭曲的現(xiàn)狀,對玩家們普通不愿意打的凋魂之殤、晉升高塔、通靈戰(zhàn)潮、傷逝劇場進(jìn)行大幅度的削弱,具體削弱情況如下:

凋魂之殤


菌菇術(shù)士的束縛菌須 現(xiàn)在能夠被打斷,并且現(xiàn)在是3秒施法(原為6秒)。

堿沼幼蜂的附身感染的每層傷害降低了50%。

真菌猛攻者的真菌風(fēng)暴的傷害降低了20%。

巢群伏擊者的糾結(jié)纏網(wǎng)現(xiàn)在能夠被打斷。

酤團(tuán)所有難度下的生命值降低了10%。

史詩難度下黏稠的大雜燴的生命值降低了15%。

晉升高塔

棄誓哥利亞的生命值降低了25%。

格里恩黑暗裁定者的生命值降低了30%。

以太俯沖者不再使用淵觸飛沫技能。

棄誓惡毒者不再使用奧能波動技能。

脅迫和壓迫負(fù)面效果現(xiàn)在會在克羅托斯、拉科西斯或阿斯托諾斯被擊敗后更快被移除。

通靈戰(zhàn)潮

阿瑪厄斯史詩難度下折磨回響現(xiàn)在會在30秒后消失(原為永久持續(xù)),并且傷害提高了100%。

傷逝劇場

庫爾薩洛克攫取之手現(xiàn)在正確地在兩個(gè)位置出現(xiàn)。

修正了兩個(gè)玩家站在靈魂之手位置時(shí)有時(shí)只有一個(gè)靈魂被攫取之手束縛的問題。

無盡女皇莫德蕾莎史詩難度下屠戮回響的持續(xù)傷害降低了50%。

黑暗毀滅的施法時(shí)間延長至2.5秒(原為1.5秒),并且擴(kuò)大了施法的視覺效果,使其更加明顯。

幽靈沖鋒的施法時(shí)間延長至3.5秒(原為2秒)

從這一波的修改力度看,小探認(rèn)為還是非常給力的,很多地方都是造成玩家黑鑰匙的“痛點(diǎn)”,不過這一波針對BOSS的修改還是不夠多,希望暴雪在收集到足夠的數(shù)據(jù)后有進(jìn)一步的修改動作。

小探說

從9.0的整個(gè)節(jié)奏看,暴雪都有一點(diǎn)要跟玩家對著干的意思,不僅僅是職業(yè)平衡和副本難度的問題,更重要的還是副本掉落的問題。

9.0副本的掉落相對之前的兩個(gè)大版本明顯偏低,這讓已經(jīng)適應(yīng)了便當(dāng)化魔獸世界的玩家非常不適應(yīng),上班一天后辛辛苦苦打個(gè)副本,鑰匙黑了,裝備只有一件,玩家們的失落是可以理解的。

希望暴雪能搞清楚自己的游戲受眾到底是什么人:一群25~45歲的上班族,需要的是在游戲上放松,而不是受虐。

一句警言送給暴雪:亡羊補(bǔ)牢,為時(shí)未晚!


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