【廢墟圖書館】流血體系探討
流血體系:利用目標(biāo)使用進(jìn)攻型骰子來制造較高傷害,狀態(tài)只維持一幕并且每次傷害生效時(shí)都會(huì)快速衰減層數(shù)。

目前相關(guān)的能力有如下所示

流血層數(shù)也可以通過使用戰(zhàn)斗書頁的途徑獲?。紤]篇幅有限只從都市惡疾開始展示)

也可以通過異想體書頁以及E.G.O書頁獲得


綜上流血體系是必須建立命中或者拼點(diǎn)勝利狀況下的體系。
為了更明確流血體系造成的效果通過建立一個(gè)簡單的折線圖來探討

通過不斷增加流血層數(shù),每一層流血在目標(biāo)使用多個(gè)進(jìn)攻骰子時(shí)累積受到的傷害增量在1-使用的進(jìn)攻骰子數(shù)之間;并且每3層流血的傷害增量無論目標(biāo)使用多少次進(jìn)攻骰子均只有1。這就意味著在目標(biāo)傷害抗性在一般或者以上時(shí)通過被動(dòng)能力或者戰(zhàn)斗書頁不斷疊加流血層數(shù)時(shí)并不能比獲得比其他增益更高的傷害。
結(jié)論:由于流血體系在使用戰(zhàn)斗書頁施加的情況下必須命中目標(biāo),所以在目前機(jī)制下流血體系不適宜通過不斷疊加的方式來制造傷害,僅適合給目標(biāo)不斷施加一個(gè)2層或者以上的流血狀態(tài)。
綜上所述,目前流血體系并不具備聯(lián)動(dòng)效應(yīng)僅僅作為一種傷害型的異常狀態(tài)。
這期的節(jié)目到此結(jié)束。
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