Unreal Vector Show 3D Widget
這個功能可能在做一些定位功能時用得到,比如說,你需要在場景中確定幾個相對的位置點,但是你不知道具體的坐標,這時你可能需要手動拖拽來確定。

勾選Show 3D Widget時,場景中就可以拖動相應的點了。

圖1中的藍圖腳本中做了一個簡單的控制物體大小的功能,此處只使用了Vector的z坐標,因為在Unreal中是以厘米做為基本單位的,而物體大小是以米為單位的,即基本模型中cube就是一個1m*1m的立方體,所以要把Vector除以100,做一個單位的統(tǒng)一;這樣拖拽TopPoint,就可以改變Box的高度了。(圖3)

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