低情商:自走棋MOBA? 高情商:刀塔手游來了!
2019年初,因?yàn)椤禗ota2》游廊地圖”刀塔自走棋“的火爆,游戲圈掀起了一陣自走棋游戲品類浪潮,隨著海內(nèi)外各大游戲廠商的相繼入場(chǎng),自走棋游戲品類短時(shí)間內(nèi)達(dá)到了一個(gè)巔峰,但這個(gè)巔峰并沒有持續(xù)太久的時(shí)候,很快走向了沒落,自走棋品類也成了近年來游戲市場(chǎng)最大的”泡沫經(jīng)濟(jì)“之一。
其實(shí)我們很早就在不少文章里面聊到過我們對(duì)于自走棋市場(chǎng)的看法,在茶館看來自走棋市場(chǎng)早已沒有所謂的”下半場(chǎng)“,除了《云頂之弈》與《爐石傳說》的酒館戰(zhàn)棋玩法外,自走棋市場(chǎng)整體勢(shì)弱,在垂直細(xì)分市場(chǎng)里難以站穩(wěn)腳跟,缺乏和卡牌、SLG這些熱門品類的競(jìng)爭(zhēng)力,甚至自走棋品類脫離舒適區(qū)獨(dú)立出來成功的案例一只手都能夠數(shù)的過來。

本來我們以為自走棋市場(chǎng)很難再翻出什么波浪來了,但現(xiàn)實(shí)就是這么的魔幻。前幾日,《多多自走棋》的發(fā)行商龍淵宣布推出一款MOBA游戲,名叫《自走棋 MOBA》,根據(jù)官方視頻的介紹《自走棋 MOBA》是基于《多多自走棋》的世界觀開發(fā)而來,這就很騷了。
行業(yè)一般將這種現(xiàn)象稱為“返祖歸宗”或者“不忘初心”,實(shí)際上,就算是在魔幻的中國(guó)游戲圈,這樣的操作也是極少概率出現(xiàn)的,應(yīng)當(dāng)雅俗共賞。
究竟發(fā)生了什么?
事情要從幾天前龍淵發(fā)布的新游戲介紹視頻開始聊起,在大約四分鐘的視頻里,龍淵介紹了他們基于《多多自走棋》世界觀開發(fā)的的新游戲《自走棋 MOBA》。

根據(jù)視頻的介紹,《自走棋 MOBA》的有三個(gè)關(guān)鍵詞,分別是公平、競(jìng)技還有自走棋。

在公平方面,《自走棋 MOBA》將采取全英雄免費(fèi)的玩法模式;在競(jìng)技方面,游戲會(huì)加入晝夜更替系統(tǒng),并且在視野爭(zhēng)奪上加入更多的可操作性;最后也是最重要的,《多多自走棋》里的“棋子”將化為《自走棋MOBA》里的英雄在游戲里登場(chǎng),除此之外自走棋游戲里常見的裝備、羈絆、旗手等元素也會(huì)融合到“自走棋MOBA”的世界中。

起初看到這個(gè)視頻茶館是異常的震驚的,畢竟在2021年宣布要做一款MOBA手游本就需要極大的勇氣,而選擇這么做的人恰好與《Dota2》有著極深的聯(lián)系。
眾所周知,《多多自走棋》的研發(fā)是《Dota2》游廊地圖“刀塔自走棋”的作者巨鳥多多團(tuán)隊(duì),在移動(dòng)端平臺(tái)推出的《多多自走棋》卻與《Dota2》的研發(fā)商V社沒有任何的關(guān)系,反倒是V社自己在自走棋風(fēng)靡后推出了基于《Dota2》的自家正版的自走棋游戲《刀塔霸業(yè)》。
《多多自走棋》這款游戲本身最初的起點(diǎn)就是《Dota2》這款風(fēng)靡世界的MOBA游戲,這么一段操作下來最早也是最初的自走棋游戲卻要選擇做回“孵化”自己的MOBA,這樣的行為本身就讓人百思不得其解。而考慮到《多多自走棋》與V社以及《Dota2》淵源,事件本身又多了一些黑色幽默的味道。

該怎么評(píng)價(jià)?返祖歸宗還是不忘初心?光宗耀祖還是反向操作?我們暫時(shí)找不到特別精準(zhǔn)的詞匯來形容。
B站、taptap口碑雪崩,為什么?
視頻發(fā)布的當(dāng)天,《自走棋 MOBA》在B站、TapTap等游戲渠道同步上架。幾天后,《自走棋 MOBA》交出了一份B站3.4分、TapTap4.1分的“不及格答卷”,顯然大部分的玩家對(duì)于自走棋做MOBA這件事本身存在著較大的爭(zhēng)議。

事實(shí)上,我們認(rèn)為這是再正常不過的現(xiàn)象,且不說自走棋做MOBA這件事本身,視頻中《自走棋 MOBA》所展示的內(nèi)容放在2021年著實(shí)難以讓玩家們買賬。
就拿游戲所宣傳的三個(gè)關(guān)鍵詞來說,對(duì)于2021年的游戲市場(chǎng),公平兩個(gè)字著實(shí)已經(jīng)是一個(gè)過時(shí)的概念和宣傳口號(hào),公平、全英雄免費(fèi)這些詞放在5年前對(duì)于市場(chǎng)來說或許還存在著些許的吸引力,在游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的當(dāng)下,實(shí)在算不上什么高明的手段和運(yùn)營(yíng)思路,而視頻中卻著重強(qiáng)調(diào)了《自走棋 Moba》要做的“公平”,仿佛還活在過去。

對(duì)競(jìng)技的理解則讓我們思考《自走棋 MOBA》的進(jìn)步究竟在哪里?游戲宣傳的理念是讓游戲擁有較低的上手門檻同時(shí)給到玩家們較大的操作上限,但視頻中宣傳的卻是晝夜機(jī)制交替、伐木開視野等《Dota》《Dota2》玩剩下來的東西,除了空喊口號(hào)之外很難看到這款自走棋MOBA為了競(jìng)技所做出的創(chuàng)新與努力。

?誠(chéng)然,對(duì)于一款MOBA游戲來說公平與競(jìng)技永遠(yuǎn)都是極為關(guān)鍵的要素,但在2021年對(duì)公平與競(jìng)技的理解各家各戶心里都有一套自己的方法論,而《自走棋 MOBA》似乎還停留在過去的時(shí)間裂縫里,沒有成長(zhǎng)。
自走棋作為宣傳的關(guān)鍵本應(yīng)該稱為《自走棋 MOBA》最大的創(chuàng)新和賣點(diǎn)之一,但視頻中所確定的僅僅只是棋子會(huì)作為英雄在游戲里登場(chǎng),雖然官方表示在將羈絆、旗手等自走棋經(jīng)典元素融入游戲中,但具體能夠做到什么程度仍然是個(gè)未知數(shù)。就吃餅來說,面皮的分量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過了芝麻與醬料。

說實(shí)話,我們很難夠完整想象出一款融入了羈絆、旗手元素的自走棋MOBA應(yīng)該是什么樣子,但可以確定的是,如果真的有這么一款游戲大膽的在玩法、機(jī)制上基于自走棋的經(jīng)典模式做出了創(chuàng)新,就算有些許瑕疵市場(chǎng)和玩家也會(huì)展現(xiàn)出足夠的興趣和期待,而這也是目前我在《自走棋 MOBA》上所看不到的。
到了這里我們才發(fā)現(xiàn),作為一款MOBA游戲,現(xiàn)在的《自走棋 MOBA》除了自走棋三個(gè)字外,似乎沒有什么點(diǎn)能夠讓MOBA玩家們買賬?;蛟S喜歡自走棋的玩家會(huì)關(guān)注,但《英雄聯(lián)盟》有《云頂之弈》,《爐石傳說》有酒館戰(zhàn)棋,您要不再考慮考慮或者掂量一下?
自走棋的一些碎碎念
“刀塔沒有做到的事,刀塔自走棋做到了?。ㄐΓ?/strong>,在《自走棋 MOBA》發(fā)布后,我一位玩《Dota2》的老友難得的跟我吐槽,畢竟對(duì)于V社這樣的佛系公司來說,有生之年見到刀塔手游確實(shí)是個(gè)未知數(shù),但最初作為游廊地圖獨(dú)立的《多多自走棋》卻做到了,并且宣傳的公平與競(jìng)技內(nèi)容也完全與現(xiàn)在的《Dota2》對(duì)的上號(hào)。

對(duì)于MOBA這塊市場(chǎng),唱衰新品是行業(yè)的主旋律。至少在國(guó)內(nèi)有《王者榮耀》這塊大山壓著,少有MOBA手游能夠有出頭之地,過去幾年也有不少案例證明了這一點(diǎn),更別提后面還有個(gè)重量級(jí)的《英雄聯(lián)盟手游》在摩拳擦掌。
我們一直堅(jiān)持“自走棋沒有下半場(chǎng)”的這樣一個(gè)說法核心是基于自走棋原本的模式在商業(yè)變現(xiàn)上的困難,不少?gòu)S商嘗試過與戰(zhàn)旗、SLG等玩法結(jié)合,整合效果仍然是差強(qiáng)人意。
自走棋還沒有死透,至少真的還有一些嘗試圖在上面“證道”,或許不同的玩法會(huì)有新的可能,但自走棋做MOBA,一開始大概就是一條沒有明確方向的路。
“他曾改變了自走棋市場(chǎng),他現(xiàn)在又改回去了”。
游戲茶館? - 追蹤行業(yè)風(fēng)向,記錄游戲故事
