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白鷺引擎eui系統(tǒng)自定義組件避坑

2023-02-25 17:40 作者:-千里馬-  | 我要投稿

使用白鷺引擎中的eui編輯器UI?Editor 系統(tǒng),盡量避免寫成模塊然后在編輯器中方便的添加實(shí)例,就像一個(gè)組件一樣使用,如果就是想這樣做那么就盡量不要調(diào)用外部的命名空間中的類,如果還是想這樣用那么就在當(dāng)前命名空間繼承實(shí)現(xiàn)一波這個(gè)類然后在eui編輯器中使用,如果還是想用外部命名空間中的類作為實(shí)現(xiàn)那么就盡可能以皮膚的形式去做應(yīng)用,盡量不要涉及到具體業(yè)務(wù)邏輯。如果這樣做了那么就會導(dǎo)致內(nèi)部具體對象實(shí)例化失敗而導(dǎo)致運(yùn)行中錯(cuò)誤,這個(gè)設(shè)計(jì)到了具體的微信native實(shí)現(xiàn)上。以及qq環(huán)境實(shí)現(xiàn)上。

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