原神:別再問為什么不能跳劇情了,誰能擋住三套氪金之舞的魅力?
很多人都問,原神為什么不能跳劇情,而且是隔三差五就有人問??陀^的說,原神里部分劇情雖然很不錯,但大多數(shù)劇情是真不行。尤其是某些劇情,既幼稚又無聊,廢話還多。不過站在官方的角度,不能跳劇情則有諸如“增加沉浸感”“讓玩家更了解游戲”“增加在線時長等等好處”等。

不過最重要的,還得是“看了劇情,可以了解角色;了解了角色就會喜歡角色,進而想去抽卡”。這可能是諸多理由中,最重要的。別的不說,原神里有三套氪金之舞,而能抵擋這三套氪金之舞,堅決不抽的玩家,終究是少數(shù)。
氪金之舞第一幕:閃灼的燭光

優(yōu)菈,原神初代優(yōu)雅女王,來著蒙德的勞倫斯家族。一出場,就以祭禮之舞第三幕,閃灼的燭光引爆全球。如果沒有這套優(yōu)雅的舞蹈,優(yōu)菈可能只是個刀子嘴豆腐心的傲嬌角色;但是有了這套舞蹈之后,這就是玩家的女王了。

作為整個游戲里少有的,以物理輸出為主的角色,在以元素反應(yīng)為主的原神里,自然是比較吃虧的。雖然冰+雷產(chǎn)生的超導(dǎo)可以降低敵人的物理防御,但不得不說,跟別的、尤其是冰系火系比起來,物理系真的吃了大虧。

再加上雙手大劍在游戲中又處于劣勢,疊加了物理跟大劍兩個元素的優(yōu)菈,強度、實戰(zhàn)出場率也是每況愈下。但不得不說,優(yōu)菈的人氣一直很高。不過如果沒有這套氪金之舞,那她的人氣可就不好說了。尤其是在她的傳說任務(wù)一言難盡的情況下。

氪金之舞第二幕:林間小溪
神里綾華,社奉行家主的妹妹,白鷺公主。作為玩家去了稻妻之后,第一個見到的“大人物”,站在全局視角復(fù)盤的話,不難得出“一開始神里綾華只是想利用玩家反抗雷電將軍”這件事。但是隨著劇情深入,尤其是在林間小溪跳舞之后,玩家又淪陷了。

有人覺得神里綾華的建模有問題,尤其是在她游泳的時候。但不得不說,在大多數(shù)游戲,表達情感還在用直球的時候,神里綾華在林間跳舞這種含羞默默的表現(xiàn)方式,確實非常少見。當然,最后的效果也不錯,流水很高。

考慮到她零命在整個游戲里數(shù)一數(shù)二的強度,疊加一個氪金之舞,不敢說是游戲里人氣最高的角色,但是在輸出角色里,總能占據(jù)一席之地。
氪金之舞第三幕:花神之舞

上面兩位,一個上線一年多,一個上線兩年多。而妮露預(yù)計會在3.1版本才上線。不過在主線劇情中,她可以說是關(guān)鍵角色之一。而在任務(wù)結(jié)尾處,她的花神之舞,不出意外又雙叒叕引爆了玩家的熱情。

雖然還沒有上線,雖然已知情況下零命無專武情況下強度不會非常高,但有了這套舞蹈打底,抽妮露的玩家就不可能少。
所以,這三套氪金之舞,毫無疑問會極大激發(fā)玩家的抽卡興趣。但如果劇情能跳過,氪金之舞還有多少人能看到?讓玩家跳過劇情?怎么可能呢。