游戲王MD珠淚版本電腦堺構(gòu)筑
本文目的拋磚引玉。
? ? ? ?筆者在珠淚登錄MD之前一直是用電腦堺打排位的。但是珠淚出現(xiàn)之后,其實另一種說法是以加入地天使為特征的堆墓系卡組大量出現(xiàn)之后,排位對電腦堺就不是很友善了。然后筆者沒辦法,這幾個月排位打到大師就開始你玩你也墮,懂的都懂。大師一之后的日常倒還是會用電腦堺進行游戲,也一直在對卡組進行優(yōu)化。
? ? ?? 但是對于這個狗屁倒灶的先手環(huán)境來說,很難有什么突破性的優(yōu)化。原因在于面對珠淚雷精甚至抗珠的除外系。電腦堺的突破能力已經(jīng)不夠看了。而卡組本家系統(tǒng)過于臃腫,導(dǎo)致手坑位極少,基本上屬于輸了硬幣就等死的娛樂卡組范疇。這就導(dǎo)致電腦堺構(gòu)筑在先手無敵大場,后手四速精神勝利的道路上一路飛奔。以此為代表的就是鮮花死鐮堺卡組,以反復(fù)回合外鮮花拉死鐮達成封鎖額外來取勝,差不多長這個樣子:

? ? ? ? 這套卡組手坑上的選擇上可以把劍指和G換成P頭,先手能力會更強。額外這里只展示了13張比較常用的選擇,主要原因是珠淚環(huán)境前期還有電腦堺龍龍(當(dāng)然是九星的那個),后期有電腦堺死死,次要原因是每個電腦堺選手額外選擇不能說是五花八門,也只能說是不一而足,算是各有優(yōu)劣,索性就不放了。不過這里要說一下,由于淑女被泡會影響死鐮的調(diào)度,所以最好帶一張流星登龍(帶了登龍就想帶白雪,啊卡組數(shù)量控制不住了)。
? ? ? ?可到了淵神版本,死鐮由于蛋疼的光屬性,成為了深淵獸的打擊范圍中光榮的一份子。這個狗屁倒灶的環(huán)境,無論是龍拳烙印抓珠的甚至是珠淚自己都會帶淵神。本來面對珠淚、除外均、地均的狂暴堆墓,電腦堺已經(jīng)夠難了,而現(xiàn)在筆者只能在心中默默喊一句:Fxxk konami。
? ? ? ? 本著既然要追求刺激那就貫徹到底的原則,如果先手場做不死,就往死里做。解決深淵獸的問題很簡單,讓他跳不出來不就行了。于是電腦堺連夜從隔壁幻龍族的娘家里偷來一張卡:

? ? ?事實上環(huán)境里采用這張卡的不止電腦堺。相劍和國家一級保護動物幻龍均都會在卡組里采用這張卡,因為它實在太好用了!首先調(diào)度上有龍相劍現(xiàn),想到龍相劍現(xiàn)一般游戲王玩家已經(jīng)開始唱檢索擦效果了。其次這張卡的打擊面很廣。它管珠淚、雷精這兩個一線主流,也管烙印龍拳這些個二線卡組。只要是以暗屬性特招為主要展開手段的卡組,對不起,在它面前都是垃圾。最后,它和死鐮這種一回合的封鎖不同,一旦解決不掉,那下回合繼續(xù)封;而它偏又生的屁股大,還帶效果抗性,有一定的站場能力(雖然是效破不值錢但也是抗性對吧)。筆者會加入這張卡來針對淵神其實也是受了幻龍族同行們的啟發(fā),于是卡組變成了這樣:

? ? ? ?卡組肉眼可見的變得胖了()。不能壓縮至40張,筆者甚至還少下了一個姥姥(誰叫你是最卡手的),好痛苦。這就是讓對面玩不了游戲王的代價。展開流程是正常勇者堺展開,最后做個鮮花加邪龍星,鮮花炸邪龍星拉泰阿,泰阿堆莫邪。莫邪是用來給大星義除外的,否則對面淵神吃了邪龍星就玩球了(極端一點也可以不下,把赤霄飛了算了),手牌好也可以拉莫邪貪一張。因為要考慮貪莫邪一抽,所以這套四大天王齊全的時候會麟麟最后走而不是姥姥。相劍上手且通招富裕也可以不調(diào)度勇者直接利用雙4做,這樣可以貪瑚之龍的一抽。
? ? ? ? 那有沒有一張可能,既然大星義這么強,那我放棄死鐮單靠大星義贏呢?單靠大星義的話那么只要做赤霄就可以了,而不朽瑚龍恰好可以提供8星,于是卡組變成了這樣:

? ? ? ? 這個卡組只能說有點極端了,屬于是電腦堺里的抗珠扛把子,但也抗不了很多,只能抗一點點。卡組由于不需要做鮮花死鐮,所以拋棄了勇者軸,帶來了更多手坑位。示例中采用了打不過就加入的淵神,然后用雙神來對抗爆兵系卡組。先手展開流程是先調(diào)度麟麟和豸豸,然后做不朽瑚龍堆馬頭鬼變2星,接著不朽瑚龍和麟麟或者朱雀升星的豸豸做赤霄來調(diào)度大星義。最后利用多余的資源做淑女堆入雙神,或者做淑女M7調(diào)度卡組手坑。淑女M7也可以在赤霄被阻斷的時候作為調(diào)度大星義的備用手段。那么代價是什么呢?一、由于不朽瑚龍如果被朱雀爆破效果不生效躲不了無效系手坑,最可怕的是它還吃古尖兵,這就導(dǎo)致必須在電腦堺充充之前先做不朽瑚龍來詢問效果,效果處理情況會影響后續(xù)展開;二、馬頭鬼拉不朽瑚龍的時候很有可能被淵神爽吃,這樣倒可以通過淑女堆個地風(fēng)以外屬性來解決??扇f一對面留著淑女堆完再吃,那就只能淑女赤霄二選一除外了;三、如果手牌不是很好的情況下,大星義會不得不除外瑞瑞,不像勇者軸可以選擇飛獅鷲騎士,這可是太難受了;四、失去了勇者,后手突破能力受到不小的影響,比起突破更期待利用手坑或者雙神來反抗;五、沒有了勇者提供的康、彈和4000攻擊力,頂G風(fēng)險增大,對局容易朝長盤發(fā)展,更考驗牌手的經(jīng)驗和操作(更容易翻車)。
? ? ? ? ?總而言之,這個環(huán)境對電腦堺來說不是很能玩。8月份一邊用電腦堺打排位一邊改構(gòu)筑,目前只能在大師5-3徘徊。電腦堺的前路在哪里,同調(diào)有沒有未來,超量到底超沒超(指天天吃超融合),家人們有答案么?如果有,希望可以告訴筆者。最后,讓我們一起Fxxk konami。