艾迪芬奇的記憶 | What Remains of Edith Finch


正如該視頻標(biāo)題所言:通關(guān)游戲后,我希望清除記憶,再來(lái)一次。不過(guò)這美妙的體驗(yàn)僅有兩個(gè)小時(shí),卻也讓我難以忘懷。個(gè)人十分贊賞游戲的兩點(diǎn):一是互動(dòng)化敘事,二是劇情。
互動(dòng)化敘事。第一人稱加步行模擬器,特別的地方在于:操縱角色的變換,能進(jìn)入已故角色的臨終回憶或化身各種動(dòng)物,體驗(yàn)豐富;角色思緒的具象化。內(nèi)心獨(dú)白不再是與畫(huà)面場(chǎng)景完全割裂開(kāi)來(lái),而是能與場(chǎng)景互動(dòng):文字被風(fēng)吹散,被打開(kāi)的門窗所打散,被卷入風(fēng)箏,然后新的文字也與場(chǎng)景互動(dòng)著出現(xiàn)。感覺(jué)這就是角色在場(chǎng)景變換和劇情推進(jìn)中的真實(shí)獨(dú)白,而不再是蒼白無(wú)力的畫(huà)外音和字幕;角色動(dòng)作的真實(shí)模擬。這是一個(gè)很特別的細(xì)節(jié),游戲中的某些動(dòng)作如推門、抬窗、開(kāi)罐、搖八音盒等等,不再是簡(jiǎn)單的“按F鍵”完成動(dòng)作,而是要跟隨動(dòng)作,配合鼠標(biāo)移動(dòng)和鍵盤方向控制來(lái)完成。動(dòng)作雖簡(jiǎn)單,但似是由玩家親身完成一般。這細(xì)節(jié)很小,但卻為互動(dòng)體驗(yàn)增色不少。

個(gè)人認(rèn)為最出色的一段劇情是Lewis的幻想癥。右手機(jī)械地切魚(yú),左手游走在幻想之中?;孟胗蓡握{(diào)逐漸地豐富多彩起來(lái),現(xiàn)實(shí)的存在不斷被侵占。就連玩家我自己,也分不清誰(shuí)才是真正的Lewis,是那位冒險(xiǎn)中的王子,而不是破舊工廠中的切魚(yú)工人吧?既然這樣,那要這落魄工人有何用呢?沒(méi)有,于是Lewis成為了王子,并將那切魚(yú)工送上了斷頭臺(tái)。游戲讓我切身體驗(yàn)到了Lewis的幻想癥,真的很棒(詞窮了)。

劇情。主流游戲注重劇情的比較少,畢竟大多都只是為了娛樂(lè)而存在,劇情又有什么重要的呢?我不能沉溺于純粹的娛樂(lè),所以不喜歡劇情淺薄的游戲。此游戲的劇情挺好,表面是講受到死亡詛咒家族的歷史,但故事背景是家族最后一名成員重訪死亡陰影中的故居,并將歷史和遺言留給腹中的孩子。家族每一位成員的死亡本是離奇詭異的,但通過(guò)族人記載和主角講述,他們生命的終結(jié)卻如煙花般壯麗。這樣,F(xiàn)inch把家族中對(duì)死亡詛咒的極度恐懼和逃避,升華為坦然與敬畏之情,才能更好地活在當(dāng)下,并為即將出世的家庭新成員解除心理上的死亡詛咒。而我們,也不應(yīng)把Finch家族的各種死亡當(dāng)做笑談,而是要體會(huì)Edith面對(duì)死亡態(tài)度的轉(zhuǎn)變,“向死而生,活在當(dāng)下”

