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Modern swap Kr替換為Dp設(shè)定

2020-03-23 10:41 作者:蘭納Uriki  | 我要投稿

DP設(shè)定

【DP靈感提供來自睡賊王,全稱是“Der Prozess”,是奧地利語的“審判”。與原作Modern tale的“罪與罰”一樣,“審判”是一本小說,其意為“你永遠(yuǎn)都無法逃脫審判”?!?/p>

DP的設(shè)定無論是對(duì)于普通玩家還是嘗試無傷的玩家都極度的不友好。具體設(shè)定如下:

在與Rojess的對(duì)戰(zhàn)剛開始時(shí),所有的普通攻擊傷害為1,玩家受擊后的無敵時(shí)間為3秒,且前三回合內(nèi),難度不是很高。

接下來,DP的效果會(huì)開始發(fā)生分歧:

如果玩家在該回合無傷,那么接下來的一個(gè)回合內(nèi),所有普通攻擊的傷害會(huì)雙倍疊加。但同時(shí),無敵時(shí)間不會(huì)發(fā)生改變。如果玩家在接下來的回合內(nèi)繼續(xù)無傷,那么此效果會(huì)一直疊加至三倍(十六血,4回合)便不再繼續(xù)疊加。

如果玩家在該回合內(nèi)有傷,那么接下來的一個(gè)回合內(nèi),受擊無敵時(shí)間會(huì)減少1秒,而普通攻擊的傷害不變。若玩家在接下來的回合內(nèi)繼續(xù)有傷,那么無敵時(shí)間將會(huì)持續(xù)減少至0秒(三個(gè)回合)便不再繼續(xù)疊加。

【特殊注意點(diǎn)】

假設(shè)該玩家第一,二回合無傷,傷害疊到了4血,如果接下來的回合內(nèi)玩家受傷,則不會(huì)減無敵時(shí)間而是按兩倍的減少普通攻擊的傷害。也就是說,第三回合后無敵時(shí)間依舊為3秒,但骨頭傷害會(huì)減少到2血。直到減少到初始傷害(1血)則不會(huì)繼續(xù)減少。同樣,若前兩回合有傷,第三回合無傷,則你的受擊無敵時(shí)間會(huì)增加。


Modern swap Kr替換為Dp設(shè)定的評(píng)論 (共 條)

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