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【邪惡冥刻】詭異黑暗的“卡牌游戲”背后竟然隱藏著另一個真相?

2021-10-21 19:24 作者:無月白熊  | 我要投稿

隨著游戲技術(shù)的進步,如今各個平臺上的卡牌游戲規(guī)則五花八門,插畫界面也是相當精美的。所以,當我第一次看到《邪惡冥刻》這種倒退二十年的粗糙卡牌畫面時,我的第一想法是十分震驚的。震驚于為什么這樣一款游戲,在發(fā)售僅僅兩天,就會獲得海量好評?

隨即,我看了看這個打了一堆標簽的游戲,心理暗暗想到,這怕不是個縫合怪?

出于這份“好奇心”,讓我有了嘗試一下《邪惡冥刻》的念頭。當我真正入手,并且游玩時,大概就已經(jīng)了解了這款游戲的魅力所在,而在我以為自己已經(jīng)“通關(guān)”時,我才發(fā)現(xiàn)我可能僅僅只是完成了約游戲三分之一的內(nèi)容,也明白了這款看起來僅僅是肉鴿與卡牌組合的游戲,為什么會有“超現(xiàn)實”的tag。

單從打牌來說,《邪惡冥刻》的畫風雖然簡陋、規(guī)則簡單,但是實則做得非常精巧的,卡牌游戲不斷涌出的新奇元素結(jié)合了一步步逼近真相的劇情,使我游玩時,總有種失敗之后,還想再來一局的感覺。

下面,我便將我游玩《邪惡冥刻》時的奇妙體驗,一一分享給大家。

極強的氛圍感

游戲的故事,在我們進入游戲前,已經(jīng)開始許久了。所以,我們在第一次進入游戲前,并不能選擇“新游戲”。而是借著“別人的存檔”,從“繼續(xù)游戲”這里,開始我們的故事的。可以說游戲開頭的第一個小設(shè)計,就給玩家營造出了一個“懸念”。

在游戲開始后,我們逐漸了解,我們扮演得是一個被囚禁于“木屋”中,不得脫身的人。想要離開這個木屋的唯一辦法。就是與隱藏在黑暗中的對手,進行一場以生命為賭局的卡牌游戲。

當然不公平的地方在于,我們只能失敗兩次,而對手可以一直持續(xù)失敗到游戲的盡頭。

單次勝利的條件很簡單,讓那個造型詭異的天平,完全傾斜于失敗者的一方。這在牌局中的表現(xiàn),則是我方的卡牌對對方的人物造成的傷害高于敵方對于我們的傷害5點,或5點以上。

每當造成一點傷害,對方的托盤上,就要放上一枚“牙齒”作為砝碼。當然,由于賭上的是玩家的性命,所以,敵人非?!翱犊钡貫槲覀儨蕚淞嗽S多“作弊”的道具,例如,你可以用老虎鉗拔下自己的牙齒,作為砝碼,畢竟比起失去性命,這已經(jīng)是很好“值得”的選擇了……

除此之外,游戲的規(guī)則,也散發(fā)著一種極為“詭異”的氛圍。

雙方的卡牌多為飛禽走獸,而大部分的卡牌,必須喂食已召喚的生物卡牌(例如消耗3血,則需要吃掉三個生物卡牌)來進行召喚。

所以,在大多數(shù)時候,無消耗的“小松鼠”就成為了召喚“新生物”的資源。

而隨著戰(zhàn)場上,我方生物的死亡,玩家將獲得一種叫做“骨幣”的資源,那些食腐動物(禿鷲、鬣狗),則需要消耗“骨幣”來召喚。

簡單的游戲規(guī)則,粗獷地構(gòu)建出了一套屬于“卡牌世界”的叢林法則。

在《邪惡冥刻》中,我們將通過面前這位敵人制作的一張張地圖,直至抵達最后的關(guān)卡,揭示我們最后的命運。

而這張地圖中,所有遇到的隨機事件,以及隨機人物,都將由面前這位奇怪的人戴上面具來扮演。

這場令我們賭上性命的牌局,在他眼中看來,只不過是一場“桌面游戲”而已。

由這個人設(shè)計的隨機事件,也頗為“陰森”。

例如將兩張卡牌,經(jīng)過“改造”,變成一張更強大的卡牌。

再比如,獻祭一張卡牌,讓它獨有的牌面能力,轉(zhuǎn)移到我們的另一張卡牌上。

或許,你會認為不過是“卡牌游戲”的規(guī)則而已,并沒有什么“詭異”可言啊。

但令人毛骨悚然的是,這些卡牌,似乎并不僅僅是卡牌而已,有幾張?zhí)囟ǖ目ㄅ?,它們是會說話的……

它們商量著,似乎想借我們的手,來破解掉面前這個神秘人的陰謀,而一旦我們在游戲中失敗,我們竟然也會被敵人,制作成一張卡牌。

在之后的隨機事件中,我們將獲得之前失敗者化身的卡牌(下圖左一),扮演“后來的挑戰(zhàn)者”,繼續(xù)與面前這個人,進行挑戰(zhàn)。

也就是說,這些桌上的卡牌,在許久以前,可能正是存在于森林之中的鮮活生命……

想通了這點設(shè)定,莫名讓人覺得脊背發(fā)涼。


roguelike但不僅僅是roguelike

或許看到以上描述,你已經(jīng)將這款游戲定位為一款擬真類的roguelike卡牌游戲,但作為一款由天才制作人丹尼爾·穆林斯制作的游戲,又怎么會缺少了那些腦洞大開的元素呢?

我們其實并不需要一直坐在牌桌前,只要并未進入“牌局”,我們甚至可以令對方隨時卷起地圖,然后在這個像棺材一樣的小木屋中,進行有限的探索。

比如打開由“卡牌規(guī)則”設(shè)計成的密碼抽屜,從中取出強力道具。

比如通過某種手段獲得新的“眼睛”時,窺探出鐘表的秘密,獲得脫出輪回的關(guān)鍵道具。

小小的屋子中,擁有許多難度設(shè)計的恰到好處的謎題,供玩家破解,而這些“謎題”,就是我們能夠逃出生天的關(guān)鍵。

其實,單單從游戲體驗來講,僅僅是第一大章節(jié)的設(shè)定,只要簡單改變一下玩法,我便已經(jīng)認為它是一款設(shè)計的相當成熟,且有趣的游戲了。

但當我通過第一章節(jié)的試煉,以為一切都已大功告成時,這款游戲,才剛剛給我展現(xiàn)出了他的震撼之處。

隨著“最后的BOSS”被擊敗,我們得知了第一個“真相”,原來我們游玩的游戲,竟然是一個外國小伙子在錄制節(jié)目時,意外地發(fā)現(xiàn)的一張埋藏于森林之中的“軟盤”。而我們游玩這款游戲的場景,也是小伙子在電腦上游玩的畫面。

這也是為什么我們一開始游戲時,無法選擇“新游戲”的原因。(不過小伙的電腦讀取軟盤的速度可夠快的,哈哈哈哈)

在我們重新回到游戲時,我們終于可以重新開始“新游戲”了,這讓我們第一次見到了游戲的OP動畫。

原來在這款叫做《邪惡冥刻》的游戲中,足足有四個“冥刻者”需要我們擊敗。

而被我當作“最終BOSS”的,僅僅是第二位冥刻者而已。

當這次進入游戲中時,游戲世界變成了像素世界,這時,我們也發(fā)現(xiàn)了第二件有趣的事情。

原來我們一直使用的“骨幣”系統(tǒng),源自于第一個章節(jié)“墓地”的游戲資源模式。

很顯然,在新的章節(jié)中,我們將面對的是四個截然不同的BOSS,四套各成體系的卡牌系統(tǒng),以及四個畫面表現(xiàn)形式各有特色的對戰(zhàn)方式。

作為一位挑戰(zhàn)冥刻者的人,我們將通曉四個體系的卡牌,以“智慧”與“勇氣”戰(zhàn)勝這些大BOSS。

而在游戲外我們需要探究的終極真相,似乎便是:究竟是誰將那個軟盤埋在了那個特殊的地方?這個人的終極目的,又是什么呢?

擊敗另外三個BOSS是否也是單單依靠“卡牌”呢?

推薦理由

許多解密類游戲,有著好看不好玩,通關(guān)一次就索然無味的天然缺陷。

許多卡牌游戲,又有著機制復(fù)雜,上手困難,玩久了略顯枯燥乏味的劣勢。

而《邪惡冥刻》的獨特腦洞,加上極具創(chuàng)意的游戲表現(xiàn)形式,配合著隨著劇情發(fā)展,卡組,特性也一再翻新的游戲特點。

使它在游戲性上變得非常之高。

同時,探究故事的秘密,也成為了繼續(xù)游戲的最大動力之一。

解密與卡牌游戲的組合,在這款游戲中,無疑起到了奇妙的化學反應(yīng),起碼使我在游玩時,產(chǎn)生了極強的代入感。

十分建議想要嘗試的玩家,能夠親自體驗一下這款優(yōu)秀的作品。


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