【MHRS】怪物機制及招式新手指南 · 泥翁龍篇
2023-08-28 10:37 作者:ThymeMachine | 我要投稿

??泥漿種類及機制 ?
- 泥浪和泥球只有坐地判定
- 泥噴泉和臺階能把獵人擊飛
- 淤泥除了減速外還會造成持續(xù)掉血
- 背后拍尾橫掃產(chǎn)生的泥浪,移動速度更快還能造成擊飛
- 原地玩泥巴且處于憤怒狀態(tài)時,尾巴上會產(chǎn)生泥球。若一段時間后泥球仍未被打破或當(dāng)泥翁龍要換區(qū)時,就會使用空中尾砸把泥球摔向地面,制造大范圍爆炸的同時解除泥球狀態(tài)。另外,泥球會被斷尾及大部分限制狀態(tài)直接破壞,比例陷阱、御龍、鬼火、眠麻異常等
??尾巴相關(guān)機制 ?
- 尾巴的肉質(zhì)分為兩部分,連接身體的一小段斬擊肉質(zhì)為55,與頭部相同,剩下的部分肉質(zhì)為65
- 尾巴為裹泥狀態(tài)時,攻擊肉質(zhì)更好的尾巴尖的前半部分會先破壞泥漿,之后才能積攢斷尾值;而攻擊后半部分和尾巴根的話則可以無視泥漿直接切斷
- 泥翁龍憤怒時,尾巴會重新裹上泥漿
- 尾巴運動規(guī)律:
- 角動量守恒:適用于上半身招式。前爪往左擺,尾巴就會到右邊
- 慣性:適用于回旋類招式。身體停止后尾巴會繼續(xù)擺動
??倒地機制 ?
- 部位破壞倒地。頭部和雙前爪被破壞都會倒地
- 半潛狀態(tài)時斷尾會倒地
- 破泥球倒地。但泥球倒地的原理是部位耐久清空產(chǎn)生膽怯硬直,而膽怯硬直的優(yōu)先度低,比如倒地時就不會觸發(fā)。此時把泥球耐久打光不僅不會倒地,還會導(dǎo)致耐久刷新
- 特殊招式造山。血量較少時,泥翁龍會潛入水中翻滾,然后游向區(qū)域中的特定位置。同時產(chǎn)生四個巨大的泥山妨礙我們前進。之后的動作會根據(jù)尾巴上的泥漿是否被破壞而發(fā)生少許變化。
- 若泥漿未被破壞,泥翁龍會在使用橫掃泥浪后立刻吼叫,再鉆入地面
- 若泥漿已被破壞,則會在使用橫掃泥浪之后用尾巴攪動水面使其重新包裹泥漿,之后鉆入地下并吼叫
- 從首次入水開始長達三四十秒的時間內(nèi),只要泥翁龍全身累計一定傷害且處于地下,就會產(chǎn)生長時間倒地。上位下位流程略有不同但基本一致
??白給招式 ?
- 白給一式下壓。抬起上半身用前爪進行兩段攻擊。蟲絲束縛狀態(tài)時只有一段。怒后還會銜接一個掃尾攻擊。因為右爪向左拍,所以尾巴就會擺到右邊。左爪同理。掃尾攻擊的盲區(qū)為胸前兩爪之間,不會改變尾巴位置
- 白給二式回旋甩尾。與下壓派生的掃尾不同,沒有盲區(qū),所以要迎著尾巴甩動的方向翻滾,或者直接拉開距離
- 白給三式翻身尾砸。這招身體內(nèi)側(cè)方向修正較強,持刀狀態(tài)基本只能靠翻滾躲過。所以最好向尾巴所在側(cè)移動。但越靠近身體修正越弱。這招經(jīng)常會派生在空翻掃泥和側(cè)撓之后
- 白給四式尾巴突刺。攻擊距離遠,尾巴外側(cè)修正很強。但泥翁龍下巴附近及身體內(nèi)側(cè)沒有攻擊判定
- 白給五式橫掃泥浪。和上一招一樣,頭前和身體內(nèi)側(cè)無判定
- 白給六式背身拍尾橫掃。有時泥翁龍會背向遠離獵人,同時在周圍產(chǎn)生幾個泥臺階。最后使用拍尾橫掃。當(dāng)獵人站在泥翁龍后方時,偶爾也會直接使用。拍尾速度很快比較難躲
- 白給七式泥球橫掃。盤球狀態(tài)解鎖,尾巴根部沒有判定。所以越過尾巴,就能在躲過攻擊的同時移動到泥球旁邊
- 白給八式鉆地尾砸。向前鉆入地面,并用尾巴砸向前方。修正能力較強,不要一見到鉆地就翻滾。這樣反而會中招。鉆出地面后尾巴的位置與招式使用時獵人所在側(cè)一致
- 白給九式泥爆尾砸。M位新招,和鉆地尾砸很相似但不會在地面直接使用。偶爾會派生在鉆地尾砸后形成二連攻擊。使用時泥翁龍會并伴隨提示語音遠離獵人,在尾巴周圍產(chǎn)生呈十字形的幾個泥噴泉。鉆出后尾巴固定會在身體左側(cè)
- 白給十式地下攻擊。泥翁龍有時會主動鉆入地面,此時只可能使用三招,分別是擺尾、甩泥球,和雙爪插地制造泥噴泉。這幾招頭部附近都是盲區(qū),只是在雙爪插地時身體和頭部有坐地判定
??連攜招式 ?
- 連攜一式前頂。大概率派生鉆地尾砸,有泥球派生回旋甩尾、泥球橫掃等
- 連攜二式側(cè)撓。非疲勞大概率派生翻身尾砸,有泥球大概率會派生尾巴突刺
- 連攜三式后跳甩泥、連攜四式空翻甩泥。中距離派生翻身尾砸
??討伐建議 ?
泥翁龍的派生雖多,但基本都可以當(dāng)做單招來處理。盡管有不少白給點,可硬直時間并不算長。所以要盡可能掌握招式派生規(guī)律和前后搖動作,并進一步提高對站位和距離的把握。建議出一級回避距離,方便調(diào)整位置。
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