FEH_2023.6.18_6月限定池【泳裝1】_無氪_個人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,求大家點贊關注收藏支持Orz。
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗。
2023.6.18號feh限定池up的新卡有藍色比翼夏米亞、紅色謝茲、綠色伊弗列姆、無色拉切爾(降星);無專武up卡無分析必要;戰(zhàn)渦達到一定分數(shù)后贈送魯夫雷。
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結(jié)論,魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我,分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準。
傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應援a(chǎn)i相關;卡池up角色立繪;卡池pv
傳送門2:舊技能描述:https://docs.qq.com/doc/DUGl0Sm5OQUNLWEVj
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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析。
1. 比翼夏米亞

武器:
1.奧義CD上限-1
2.飛行特效(攻擊飛行時,戰(zhàn)中自己攻擊*1.5)
3.以自己為原點,回合開始時,再以5格內(nèi)最接近自己的敵方為原點,該敵方和其2格內(nèi)所有敵方,受到不利狀態(tài)【不和】、【恐慌】(直到敵方下次行動結(jié)束)
不和:戰(zhàn)中攻速防抗各-a的不利狀態(tài);a:以自己為原點,2格內(nèi)的我方數(shù)量(上限3)+2
4.戰(zhàn)斗開始時,若自身hp為25%以上,自己戰(zhàn)中:
一.攻速防抗各+5
二.敵方速防各下降b*4
b:有利狀態(tài)、不利狀態(tài)/的數(shù)量總和,b*4最高16,強化、弱化除外
三.若敵方受到/有利狀態(tài)/和/不利狀態(tài)/,自己戰(zhàn)中受到的:
(1)奧義發(fā)動計量變化量- 無效
(2)不能追擊效果無效
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奧義:狙擊
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a:鬼飛離擊
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b:同歸4:
戰(zhàn)斗開始時,若自身hp為99%以下,或敵方血量為100%,且由自己主動攻擊時,自己戰(zhàn)中:
1.?使該敵方防抗各-4
2.?可追擊該敵方
3.?自己最初受到的攻擊所帶來的傷害減少30%,僅該技能減少的傷害值能附加在自身下次攻擊中
(限本次戰(zhàn)斗,若有多個相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)
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c:不治煙
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比翼技能:
以自身為原點:
1.?十字方向上,所有敵方獲得不利狀態(tài)【重壓】
2. 5行5列內(nèi),所有敵方獲得不利狀態(tài)【暗斗】
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分析:
1. fkc進攻:
專武提供了一種新的不利狀態(tài),可以成為隊伍里的大哥的輔助。
(專武自帶弱化增幅的大哥帶恐慌煙4,輔助選比翼馬克、比翼夏米亞,靠弱化、弱化增幅*2、混亂、不和這四種不利狀態(tài)大幅度降低敵方屬性,變相增加大哥坦度。)
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除了當輔助外,比翼弓作為輸出也不算弱,原裝減防數(shù)值高達25,逆色輸出能力很強。
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2. fkc防守
兔貝爾輸出方面的上位卡,輔助能力和兔貝爾相比各有千秋,射程不如兔貝爾(群體炸1血可以啟動救援4和脫離4這種對血量有要求的技能)。
同歸4算是個對輸出有幫助的還不錯的技能。
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3. pvp:
比翼技能幫輸出解放c位,隊內(nèi)輸出可以考慮選擇暗斗以外的c了(例如關門、信義4等技能)。
除了輔助能力外,本體輸出也高,原裝最多降低對手25防,還有半奧切和半切追,逆色輸出能力強。
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4.?狗糧價值:
奧義、a、b、c
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2. 謝茲

武器:
1.可發(fā)動【再移動(剩余+1)】
2.攻擊2次(敵方主動攻擊時,自己也可攻擊2次)
3.速+5
4.戰(zhàn)中,傷害增加a;a=速*0.2(范圍奧義除外)
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奧義:兇星
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a:連閃
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b:速防靜謐4:
戰(zhàn)中:
1.?敵方速防各-4
2.?無效敵方速防受到的強化
3.?敵方速防各下降a
a:有利狀態(tài)的數(shù)量,最高4,強化除外
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c:攻防恐嚇
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分析:
1. fkc進攻:
自帶再移動,移動較為靈活,計算得當?shù)那闆r下,容易遛狗沒關門的防守。
專武自帶連擊和真?zhèn)倥浜仙蠈連閃,女鞋輸出很高,對非步行門板壓制力強(不包括步行龍、獸)。
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2. fkc防守:
短腿騎兵,挺難在防守隊里搶位置。
考慮到鬼佬們喜歡用非龍、獸的步行大哥一站(例:總豬、黑女貝、露狗等),女鞋進隊也不容易對進攻方門板造成高傷害,女鞋搶防守隊位置難度+1。
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3. pvp:
靜謐4,僅將數(shù)值降低上限提高到了8,沒額外增加新機制。
靜謐3的上位替代,在隊友可以提高強免的情況下,可替代性強(只打一波的話,27、比翼多瑪、比翼托爾都能解放輸出的b位)。
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4. 狗糧價值:
b、c
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5. 巨嬰:
巨嬰唯一神的換皮,沒火鞋可以考慮抽一個專打巨嬰(隊友記得補個大共謀,或者女鞋吃個奧煙/封印4)。
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3. 伊弗列姆

武器:
1.?奧義CD上限-1
2.?回合開始時,以自己為原點,1格內(nèi)友軍數(shù)量不超過2時,自己獲得【移動+1】
3.?戰(zhàn)斗開始時,若自身hp為25%以上,自己戰(zhàn)中:
一.?使敵方攻防各-6
二.?奧義發(fā)動計量變化量+1(若有多個相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)
三. 受到的首次傷害減少40%
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奧義:緋炎
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a:攻防激戰(zhàn)4
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b:華日腕輪:(伊弗列姆專屬)
1格內(nèi)友軍數(shù)量不超過1時,自己戰(zhàn)中獲得:
1.?敵方可搶先攻擊自己
2.?使敵方攻防各-4,且主動攻擊的卡(包括自己、敵方),若進行了移動(至少1格):
一.?使敵方攻防各-a
a:移動后格子與原來格子的距離,a≤4且取整
二.?攻擊2次
三.?自己攻擊造成傷害時,回復7hp(傷害為0也發(fā)動)
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c:攻防奮進:
回合開始時,以自己為原點:
1.?1格內(nèi)友軍數(shù)量不超過2時,自己獲得:
一.?攻防各受+6強化
二.?【再移動1】
2.?1格內(nèi)友軍數(shù)量不超過1時,自己戰(zhàn)中攻防各+3
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分析:
1.?fkc進攻:
原裝很有意思,自帶奧義加速和必殺,專b給對面提供埋伏、給自己提供連擊詞條,玩疾風玩法的話,不怕一下打死對手導致疾風cd無法蓄滿。
感覺骨哥反手輸出、坦度、續(xù)航能力薄紗某傳承幾條街,希望某傳承的remix強化以及鍛造能給力點吧。
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2. fkc防守
又一位新的4移動近戰(zhàn)騎兵,沒自帶祈禱和高額真?zhèn)哪锌傎惓?,打輸出還得少個s,算是男總賽下位替代。
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3. pvp
用的話需要裝備不動,避免自己被專b坑死。
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4. 狗糧價值:
a、c
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4. 拉切爾
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抽卡推薦:
1. 功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:藍、綠、紅
2. 倉鼠黨:跳過
3. xp/廚力/圖鑒黨:抽對上xp的卡/你廚的卡/缺的卡
4. 熱衷于fkc的lyb:綠、藍
5. pvp黨:藍>綠、紅
6. 蝗蟲黨:除無色外全抽,開心最重要!
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