誓言化作彼岸花,花謝花枯都在那人一念之間《吉原彼岸花》-迷失攻略組【qian_gu】
本文經(jīng)作者投稿首發(fā)于迷失攻略組各平臺
喜歡本文的話記得搜索原作者支持作者哦
《吉原彼岸花》是歡樂百世漢化并發(fā)行的一款全年齡(?)乙女游戲,本作原定4月28日發(fā)售,不過遇到審核問題延期到5月7日才正式上架。本作可能不如《劍為君舞》有名氣,但乙女游戲玩家對本作的評價很高,有人拿它對標《蝶之毒華之鎖》?!都税痘ā肺幢啬芎瓦@個實實在在的神作有同等水平,不過能有人把二者拿來比較就說明本作的質(zhì)量不會太差。

本作吸引我的一個重要原因是游戲的題材,哪怕你是一個玩過上百部galgame的游戲愛好者《吉原彼岸花》仍然是一個能給你帶來新刺激的佳作,因為乙女游戲的題材還是和galgame
有很大差別。資深的乙女游戲玩家看到游戲標題差不多就能想出游戲的劇情,我個人非常不明白的一點是,吉原這種雪月風花的場所在乙女游戲中的出場頻率要比galgame中高得多,個人算玩過不少galgame但基本沒見到以吉原為背景的作品,即便是拔作也少有以吉原為背景,也許是因為女性普遍喜歡古風美男才會導致這種題材的差異,除了《吉原彼岸花》外,我知道的唯一一個以吉原為背景的游戲也是乙女游戲叫《逆轉吉原》。

顧名思義吉原是故事的發(fā)生地點,而彼岸花在galgame中算是常客象征著永恒的愛,本作的女主千早就是在吉原賣身工作的一名花魁,在燈紅酒綠之地誕生出的愛情將決定女主的命運走向。吉原這個風流地固然能讓人浮想聯(lián)翩,本作的一大賣點還是它真實的寫出了游女的生活,Galgame和乙女游戲都是正面形象居多,很少有這種下九流職業(yè)作為主角的作品。
一些以游女為主角的拔作老實說除了H劇情外并不是那么有含金量。

《吉原彼岸花》卻不同盡管本作是R18向的乙女游戲,但除去H情節(jié)之后它依舊是不錯的劇情向作品,還是具備令玩家游玩的價值??上У氖菤g樂百世沒有為本作制作和諧補丁,然而他們還盡可能的保留了H之前的各種對白,玩家從不少CG中都能一窺各種翻云覆雨的前作,反而令人更為郁悶,本作的社保情節(jié)據(jù)說實用度很高,對主角人物形象的塑造有關鍵作用,個人感覺有點可惜。

說回正題有一部描寫下九流人民生活的小說可謂深入人心——《駱駝祥子》,本作女主角看似要比祥子幸運許多,祥子在烈日下苦苦拉車還被偷被騙,千早作為櫻華屋的頭牌有諸多客人追求。比起祥子的悲慘世界《吉原彼岸花》日常情節(jié)顯然要輕松不少,因為《駱駝祥子》是一部現(xiàn)實主義小說,祥子所處的舊社會注定他的努力會化為烏有,他所有的努力都是在為最后的墮落積累條件。

《吉原彼岸花》則是一部披著現(xiàn)實主義外殼的浪漫故事,千早內(nèi)心知道最高級的游女也是游女,只要客人要求就必須獻上身體,在吉原這個夢幻之地為客人帶來片刻的虛假歡愉就是游女的生存意義。游戲每個角色線都有一個GE和若干BE,游女的身份和吉原的環(huán)境是推動劇情發(fā)展的一個重要因素,但制作組無意批判這部分內(nèi)容。

《吉原彼岸花》的敘事重心是虛假里的真情,在這個污濁的大環(huán)境下存在的真情格外令人感動。透漏一下NE結局的劇情,NE的結局是千早生病之后,起來發(fā)現(xiàn)自己被諸多姐妹照顧,不覺感慨在櫻華屋工作真是太好了。因為同事之間的姐妹情和千早本人的樂觀心態(tài),本作的背景更呈現(xiàn)一種朦朧的虛幻美。而且游戲的劇情更著眼于千早和幾位美男之間的戀愛,游戲商店界面的介紹完美的概括了游戲內(nèi)容,為情所困的結局,是你的臂膀內(nèi),抑或鮮紅的牢籠中? 藏在心中的誓言化作彼岸花,花謝花枯都在那人一念之間—— 僅僅一夜也好,想與你同床共枕。

游戲中采用的彼岸花花語是至死不渝的愛,基本視覺小說都會采用這一花語,鮮紅的彼岸花束縛了主角雙方,在這種敘事基調(diào)下很多BE反而比GE更有味道,本作商店界面的封面沒有選用TE彼岸花的CG,而是用了惣一郎線的BE久遠的約定。《吉原彼岸花》的故事內(nèi)核并不高深,制作組只是想給玩家?guī)硪粓鰹榍樗У慕^望愛戀,只是部分結局的為了刻意營造那種壓抑的氛圍導致結局有點古怪。

本作是經(jīng)典的乙女游戲劇本,重在描寫女主和幾位男主之間的戀愛?!都税痘ā纷盍裂鄣狞c莫過于他對幾位男主的人設塑造,霸道總裁風格的彰人、溫柔善良的大月忍、努力天真的朔夜、胸有城府的時雨、還有經(jīng)典的青梅竹馬惣一郎??赡芎玫娜嗽O是所有優(yōu)秀乙女游戲的共同優(yōu)點,不過《吉原彼岸花》里的五位男主角之間的形象差異極大,推進不同路線時所獲得的新鮮感也更強。

可惜的是本作的人設和劇情的配合沒有我想象中那么好,本作的文本組成比例有些少見,從商店界面的簡介不難看出本作的藝術性不低,為了在劇情中營造一種藝術氛圍制作組使用了大量的場景描寫,以中期的一次會客為例光是描寫開場招待武士的場景就用了數(shù)百字,我個人覺得細膩的場景描寫對人物形象的作用有限,更何況本作的場景描寫文本甚至超過千早的心理描寫,這在乙女游戲中實在少見,最終導致我非常不喜歡本作的女主形象,我覺得她在有些結局的處理有點太過圣母。

作為一個全結局15小時就能通關的視覺小說,游戲的文本量遠遠沒有各位想象中那么多,各個角色的結局分線也設置的非??亢螅谱鹘M還樂于給每個主角都設置一個黑化結局,不同結局中女主和男主的行為都有天壤之別,但各結局之間的相異劇情很少,令人感覺主角的形象模糊不定,《吉原彼岸花》重點還是欣賞千早的故事,玩家確實能選擇一些性格塑造的選項,但還是需要制作組給出一個大體的性格框架,當我看到不同的結局像是在看平行世界的另一個千早。

關于游戲路線的內(nèi)容無法透露太多,本作五個角色的個人線筆墨分配的相當均勻,我最喜歡的是大月忍線,因為他的人物形象塑造實在是令人討喜,溫柔的性格和出色的武藝,即便壞結局他也沒有改變自己的純真性格 ,包容他人對自己的重傷和攻擊。其他幾位角色的性格就不一一詳說,大月忍、彰人、朔夜三人的路線基本是各玩各的,相互之間沒什么交集。

值得一提的是惣一郎線和時雨線,這兩條路線都設置了劇情鎖,時雨線的真結局需要通關惣一郎線GE才能解鎖,惣一郎線的GE需要通關其他四人的GE才能解鎖。如此設計的原因是制作組在人物身世的安排上賣了關子,其他三人的路線中少有提及女主的身世,制作組只告訴玩家她是家道中落自愿賣身。在時雨線和惣一郎線中玩家得以了解到女主來吉原之前的身世,以及每條路線都有的系里伏筆。使得本來純粹的愛情故事還增添了不少懸疑元素,盡管我個人對TE的劇情稍有微辭,但這種交代劇情的方式確實提高了游戲的節(jié)目效果。

《吉原彼岸花》在演出效果方面沒有什么太過驚人的創(chuàng)舉,就是最為古典的立繪與CG結合,目前來說不少玩家都喜歡live2d的動態(tài)角色,《吉原彼岸花》作為一款15年發(fā)售的游戲顯然沒有那種技術和極高畫質(zhì)的CG??蓹M向?qū)Ρ绕渌曈X小說,《吉原彼岸花》的CG毋庸置疑會成為游戲的亮點。個人的直觀感受是游戲中各個角色的服飾搭配和場景布置非常講究,

在鑒賞界面里玩家會發(fā)現(xiàn)本作有接近30個場景CG,比如花魁房間、貴客房間多種CG配合場景描寫令人仿佛身臨其境。我最近重溫的《薄櫻鬼》也是古風裝飾,但幕末時期穿搭顯然沒有那種紙醉金迷之感,古裝和大正年間的服裝在乙女游戲中比較常見galgame中卻罕有類似的服裝搭配。本作還擁有相當豪華的音樂配置,30多首音樂和兩個主題曲給玩家?guī)砹擞鋹偟穆犛X享受,游戲的音樂風格同樣稀奇,以三味線等古典樂器為主的音樂相信能讓你收獲全新的體驗。

最后吐槽一下游戲的各種名詞吧,本次玩家們對翻譯的質(zhì)量反響不錯,之前《劍為君舞》個人語錄不翻譯實在是令人殘念,仰賴歡樂百世的漢化玩家不再需要強啃一些晦澀的專有名詞。可惜的是《吉原彼岸花》的系統(tǒng)沒《劍為君舞》那么全面,《劍為君舞》也有一些專屬的設定詞匯,玩家只要把鼠標指針放上去就能知道詞語意思??杀咀鞯母鞣N晦澀詞語盡管得到翻譯,卻沒有一個詞匯辭典的類似設計,不過這種詞語后期的出現(xiàn)頻率很低,對劇情的理解也不會產(chǎn)生什么影響。
總結
照例感謝一下歡樂百世能給大家?guī)砣绱司实囊遗螒?,比起輕松甜蜜的戀愛,《吉原彼岸花》試圖給玩家?guī)硪粓隹坦倾懶牡慕^望愛戀,五位個性鮮明的男主賺足了玩家的好感值。盡管游戲的部分結局有整活嫌疑,但還是感動多于怪異。比較可惜的是歡樂百世沒有為本作制作R18補丁,不能看見女主玉體橫陳的美態(tài),實在是令人遺憾。

>>?迷失攻略組目前已經(jīng)制作了大量的游戲圖文攻略,比較難的小游戲還錄有視頻哦~有需要的話,歡迎大家前往:迷失攻略組 公眾號看看丫?<<