DNF資訊:手游“狂戰(zhàn)”技能演示 VS 端游對(duì)比變化一覽

作者:Evo-45

【前言】
◆狂戰(zhàn)士的人氣在國(guó)服就沒“消停”過,加之某寶的主號(hào)也是紅眼,不說帶動(dòng)一批人吧,起碼關(guān)注度是有了,本篇這次登場(chǎng)是紅眼,權(quán)當(dāng)先睹為快,看看未來手游中都有哪些變化,提前多了解一下沒壞處!
PS:因技能展示免不了出現(xiàn)大量動(dòng)圖,請(qǐng)手機(jī)用戶注意流量;
【平A】
攻擊路數(shù)是早期版本

現(xiàn)版本平A無【套路】式連砍

◆觀點(diǎn)探討:論懷舊感肯定手游設(shè)定更勝一籌,但論實(shí)用性和“狂戰(zhàn)士感覺”是現(xiàn)版本更對(duì)味,好與壞見仁見智;
【十字?jǐn)亍?/p>
招式一樣,原版未和諧

除顏色外,其他無變化

◆觀點(diǎn)探討:和諧痛點(diǎn)之一……
【崩山擊】
等級(jí)受限無范圍增加,其他與端游一樣

比手游范圍大

◆觀點(diǎn)探討:排出等級(jí)、被動(dòng)加成外,基礎(chǔ)屬性與端游偏差不大
【鬼斬】
狂戰(zhàn)職業(yè)【鬼斬】技能有專屬演示

端游目前沒有手游的專屬設(shè)定

◆觀點(diǎn)探討:感謝C站用戶【@ND_YJL 】的提醒,才發(fā)現(xiàn)鬼斬在狂戰(zhàn)身上有專屬設(shè)定,狂戰(zhàn)玩家痛點(diǎn)再+1
【暴走】
估計(jì)是BUG無任何技能特效

比手游版站的直

◆觀點(diǎn)探討:手游加Buff不知道是不是BUG的原因,沒有任何效果展示,其他技能也有音頻的錯(cuò)落的情況
【嗜血】
除站姿和未和諧外與端游一樣

無明顯不同

◆觀點(diǎn)探討:技能效果和精細(xì)度上,端游比手游多了幾針?biāo)夭?,看上去更自然流暢,其他的沒有變化
【死亡抗拒】
與端游一樣,無明顯變化

無變化

◆觀點(diǎn)探討:除了感覺端游站的比較直以外,其他的沒發(fā)現(xiàn)什么變化
【暴怒狂斬】
挑斬浮空略低于端游,斬?fù)舸螖?shù)少于端游

比手游浮空力度高、斬?fù)舸螖?shù)多

◆觀點(diǎn)探討:實(shí)測(cè)中,現(xiàn)版本手游斬?fù)袅鲿扯群痛螖?shù)等,均比端游體感差
【崩山裂地?cái)亍?/p>
攻擊次數(shù)明顯少于端游,流暢度表現(xiàn)有所欠缺

比手游體感要好

◆觀點(diǎn)探討:紅眼第二個(gè)端游好過手游的技能,也可能是機(jī)能限制,幀數(shù)和素材比端游少幾幀
【怒氣爆發(fā)】
偏向老版設(shè)定,打擊次數(shù)比端游少,浮空力度略小

綜合形態(tài)優(yōu)于手游

◆觀點(diǎn)探討:紅眼第三個(gè)端游好過手游的技能,以此來看多段HIT型技能普遍不如端游(可能是機(jī)能配置所限)
【嗜魂封魔斬】
老版封魔斬

由下劈改為了上挑

◆觀點(diǎn)探討:技能收尾變化最大,好壞定位看個(gè)人,但用法沒變
【嗜魂之手】
沒有力量屬性加成,比端游多了“旋吸”效果

比手游少了吸附特效

◆觀點(diǎn)探討:雙端均無早期的力量加成BUFF,另端游比手游少了一組特效
【血?dú)庵小?/p>
血刃素材明顯,殘影效果比端游好

和諧效果不如手游,殘影效果比手游少

◆觀點(diǎn)探討:由于和諧原因,整體形態(tài)效果不如手游
【一覺技能】
表現(xiàn)效果與端游一樣無變化

無變化

◆觀點(diǎn)探討:和諧痛點(diǎn)技能之一,雖然雙端效果無變化,但因色調(diào)原因不如手游
【結(jié)語(yǔ)】
◆通過以上對(duì)比,能看出和諧與未和諧,在技能表現(xiàn)和素材精細(xì)上差距不是一丁半點(diǎn),而且不比不知道,一比才發(fā)現(xiàn)端游雖然在機(jī)能配置上有極大優(yōu)勢(shì),可惜職業(yè)特色和感覺表現(xiàn)卻手游差了好多,只能說有點(diǎn)可惜,同時(shí)也滿懷期待后續(xù)的改版,畢竟端游還有很大的改版空間,路還沒有被封死;
◆以上內(nèi)容僅供諸位參考,不代表最終國(guó)服手游品質(zhì)!

