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漫威電影版浩克注定成不了最強(qiáng)復(fù)仇者?全因?yàn)檫@一條屬性的剔除!

2020-06-02 11:06 作者:好萊塢電影情報(bào)橘  | 我要投稿

其實(shí)如果是在現(xiàn)如今的漫威電影宇宙來說,浩克還真的算不上是最強(qiáng)的復(fù)仇者,典型的就是在此前的“終局之戰(zhàn)”中,徹底讓浩克淪為了“功能性”的角色,而不是戰(zhàn)場上的一線角色設(shè)定,轉(zhuǎn)而開始讓緋紅女巫和驚奇隊(duì)長這類“新人”開始真正冒頭!

當(dāng)然了!

對于不少粉絲來說,對于浩克的認(rèn)知很多都是停留在一些“野蠻浩克”的屬性設(shè)定,甚至是一些單兵角色宇宙(平行宇宙)中的故事設(shè)定,讓加持了一定劇情和角色光環(huán)的浩克版本,直接當(dāng)成了主宇宙的浩克。

而這就很容易造成不少粉絲對于浩克的戰(zhàn)斗力認(rèn)知有些“水分”。

電影宇宙中浩克版本其實(shí)是多版本雜糅的產(chǎn)物!

在很多浩克粉絲眼中,浩克之所以會被認(rèn)為只是“最強(qiáng)復(fù)仇者”,多數(shù)就像咱們前面說的那樣,將漫畫原設(shè)定和電影版本當(dāng)成了一個版本系列。

典型的——

在一些漫畫粉絲眼中,比較經(jīng)典的浩克版本就有“野蠻浩克”,而在這一版本的浩克中,漫威曾經(jīng)設(shè)定了這樣一條被不少粉絲奉為“神屬性”的能力,也就是“無限怒氣轉(zhuǎn)化為無限戰(zhàn)斗力”的設(shè)定。


其實(shí),從這一條屬性設(shè)定的邏輯上來說,其實(shí)理論上野蠻浩克這一版本的浩克,在具備足夠的時間“發(fā)育”攢怒氣的情況下,基于這條屬性,邏輯上是可以成長到無限戰(zhàn)斗力的版本姿態(tài)。

但是這種理想化的設(shè)定,在劇情的框架中,更多的時候只是一個理想設(shè)定,因?yàn)椴淮嬖谟腥藭斡珊瓶藷o限攢怒氣的劇情設(shè)定。

這在劇情上明顯是不符合常理的!

除此之外——

在一些浩克的單兵漫畫系列,比如《浩克世界大戰(zhàn)》中,針對浩克作為絕對核心主角的劇情光環(huán)設(shè)定,讓浩克幾乎具備一個人carry整個復(fù)仇者聯(lián)盟的戰(zhàn)斗力,以至于在漫畫中,這一版“綠殤”浩克靠著怒氣爆發(fā),直接將借用了黑魔法的奇異博士都給懟翻在地。

這就更別說,在漫畫中,被不少人過度“吹捧”的綠殤浩克和哨兵之間的戰(zhàn)斗了。

因?yàn)槭煜ぢ诒姆劢z都清楚,在設(shè)定中,哨兵一度被成為地球最強(qiáng)之人,其本身的能力設(shè)定,是被設(shè)定了擁有“百萬恒星之力”的強(qiáng)度。

因此,當(dāng)在這部漫畫中綠殤浩克懟上了哨兵,并且最終打成了平手之后,一度讓不少粉絲誤認(rèn)為,綠殤的這一版浩克在實(shí)力上足以和“百萬恒星之力”相媲美。

但實(shí)際上——

在漫威的設(shè)定中,哨兵所謂的百萬恒星之力只有在第二人格“虛無”上線,掌控身體的時候才能具備這一量級的實(shí)力,而且,對于常態(tài)下的哨兵來說,平時還要分離出一部分力量來抑制體內(nèi)的虛無人格。

因此,在《浩克世界大戰(zhàn)》中的這一場戰(zhàn)斗中,我們見到的哨兵根本就不是完全體的實(shí)力狀態(tài),那么,在回過頭來看“綠殤”的戰(zhàn)斗力,這其中的“平手”設(shè)定,你細(xì)品一下就知道含水量了有多少了。

當(dāng)然了,估計(jì)還有一部分粉絲也是看到了一些平行宇宙的浩克版本的姿態(tài),也同樣的將其實(shí)力設(shè)定當(dāng)成了主宇宙的標(biāo)準(zhǔn),這其中比較典型的就是漫畫中干掉了7個創(chuàng)世神(觀察者)的“四手浩克”。

其實(shí),在漫威漫畫中,平行宇宙的力量本身就具備一定的水分。

先不說不能直接拿到616這樣的主宇宙來對比,單單是在平行宇宙中,所謂的四手浩克干掉的7大“創(chuàng)世神”本身就是一群“觀察者”而已,實(shí)力上頂天就是“單體宇宙”。

因此,所謂的至強(qiáng)四手浩克,其實(shí)也是一個想當(dāng)然的看法。

瞧!咱們在漫畫中看到的很多浩克版本支線所展現(xiàn)的戰(zhàn)斗力,其實(shí)都是具備了一定程度的“故意為之”的劇情光環(huán)加持,在這種情況下,其實(shí)換成任何一個角色來都是能夠做到這一程度的戰(zhàn)斗力carry的。

而在漫威電影宇宙中——

我們所看到的浩克版本,其實(shí)也是經(jīng)歷了幾個漫威原設(shè)定浩克版本的雜糅而產(chǎn)生的,典型的就是我們在《無敵浩克》中看到的早期影版浩克,其實(shí)是以“野蠻浩克”為藍(lán)圖進(jìn)行電影改編的版本。

值得一提的是:

在這一版浩克中,電影也是直接“剔除”了野蠻浩克的“無限怒氣轉(zhuǎn)化無限戰(zhàn)斗力”的屬性,這意味著,電影版本的浩克,從一開始就不具備戰(zhàn)斗力無限提升的資本。

同時,在漫威版本的浩克中,經(jīng)歷早期“低智商”、“戰(zhàn)斗全靠砸”的模式的早期浩克版本之后,在電影《雷神3》之后開始,其實(shí)也是逐漸融入了漫威原本漫畫中“綠殤”浩克的一些設(shè)定的影子。

比如薩卡星的劇情,以及這一時期浩克的造型,其實(shí)都是和綠殤浩克有很大相似的地方。

而在《復(fù)聯(lián)4:終局之戰(zhàn)》之后,我們看到的具備班納博士的人格智商和浩克的體質(zhì)的“融合浩克”,在漫畫中其實(shí)和“綠博士”版本的類似。

因此,單純的從浩克的角色設(shè)定上來說,電影宇宙的浩克本身并不是一個單純的漫威浩克系列,而是一個重新整合的全新浩克,而對于這樣的一個浩克,本身在戰(zhàn)斗力上其實(shí)也是被削弱的,這一點(diǎn)在《雷神3》中雷神和浩克之間的戰(zhàn)斗就能夠看出來。

這就更別說,在“無限戰(zhàn)爭”和“終局之戰(zhàn)”中的浩克其實(shí)并沒有太大的表現(xiàn)篇幅,更多的其實(shí)就是作為一個“功能性”角色被用來推動劇情而已,典型的就是在“終局之戰(zhàn)”中,當(dāng)浩克打完響指之后,幾乎整個戰(zhàn)斗都沒有了太過顯眼的鏡頭。

相反!

不論是差點(diǎn)一波流帶走滅霸的暴走版緋紅女巫,還是最后壓軸一上線就摧毀了滅霸旗艦的驚奇隊(duì)長,在戰(zhàn)斗力因?yàn)榧映至恕盁o限寶石”能量起源的表現(xiàn),導(dǎo)演也是給足了面子,通過滅霸這一標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定,也是隱約成為了漫威電影宇宙目前最強(qiáng)實(shí)力的代表人物了。

而對于漫威電影版本的浩克來說,即便是在胳膊沒有廢掉之前,其實(shí)力也無法問鼎最強(qiáng),畢竟,在薩卡星球上雷神僅僅只是覺醒了一絲雷神之力,就已經(jīng)可以揍翻浩克了!

同時——

在漫畫中,其實(shí)浩克在一些常規(guī)劇情中的實(shí)力設(shè)定也沒有我們想象的那么bug,雖然曾經(jīng)在漫威古早漫中有過一人扛起一億五千萬噸的山脈的設(shè)定,但是同樣在漫畫“墮落之子”中,有過被美隊(duì)這一量級的存在,正面硬剛,甚至是被揍暈的尷尬經(jīng)歷。

所以,大體上來說,浩克的戰(zhàn)斗力放眼漫威復(fù)仇者聯(lián)盟,只能說是在“上等”層次,還無法達(dá)到“頂級”更不用說“最強(qiáng)”了。

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本文圖片源自網(wǎng)絡(luò),侵刪~


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