無期迷途:龍與天空島活動(dòng)總結(jié)!投入不足前提下的誠意之作!


大家好,我是正在思考下個(gè)桌游應(yīng)該玩啥的何二維一。
今天隨著《龍與天空島》限時(shí)活動(dòng)第三期內(nèi)容的上線,此次的限時(shí)活動(dòng)也可以講就告一段落了,不過對(duì)于這次活動(dòng)維一還是有些話想說,特別是針對(duì)4方面的內(nèi)容,包含投入、故事、生產(chǎn)力和流水表現(xiàn),維一還是想和大家分享一些我的思考。

首先是第一個(gè)關(guān)鍵字“投入”,自游戲去年8月11日公測(cè)以來已經(jīng)共計(jì)上線了5次限時(shí)活動(dòng),分別是“怒海狂砂”、“妙夢(mèng)泡影”、“瑰異奇妙夜”、“飛躍狄斯卡”和此次的“龍與天空島”,而與前4次的限時(shí)活動(dòng)相比,不知道大家有沒有感覺到此次“龍與天空島”活動(dòng)消耗在劇情和戰(zhàn)斗方面的時(shí)間是相對(duì)最短的,所以“投入”這兩個(gè)字也是我們不得不思考的一個(gè)核心問題,官方到底用了多大的心思與付出來做此次活動(dòng)?
1月19日上線“飛躍狄斯卡”新春特別活動(dòng),2月23日上線“龍與天空島”限時(shí)活動(dòng),時(shí)間相隔5周的時(shí)間,符合于官方過去的生產(chǎn)力進(jìn)度,不過其中卻要加入春節(jié)放假一周的考慮,所以這滿打滿算4周的時(shí)間或許也是擺在官方面前的一大難題。因此在這次活動(dòng)中,我們可以看到故事的進(jìn)展多用了直接彈出對(duì)話的方式,很多連基礎(chǔ)的人物立繪都不上了,而類似于此的種種減少工作量的做法在此次活動(dòng)中也是并不少見,不過結(jié)合工期的相對(duì)縮短,這點(diǎn)就仁者見仁智者見智了,能不能理解就得看玩家們個(gè)人的意見和看法了。

接著第二個(gè)關(guān)鍵詞是“故事”,作為無期迷途在過去最引以為傲的一部分優(yōu)勢(shì),不管是主線劇情還是支線副本,無期迷途的故事都是相當(dāng)具有感染力的,哪怕說沒有高質(zhì)量過長動(dòng)畫的支撐,無期迷途每次給予我們玩家的劇情表現(xiàn)也能算相當(dāng)優(yōu)秀了,而針對(duì)此次的“龍與天空島”副本故事,寫的好不好雖然有主觀成分的介入,但維一還是認(rèn)為此次活動(dòng)的故事核心尚可,但側(cè)面包裝卻明顯不足。
舉一個(gè)最簡單的例子,就拿新上線的兩位角色劇情來做對(duì)比,過去的4個(gè)限時(shí)副本中,觀星者與卡瓦卡瓦、娜恰和莓絲、恩菲爾和麥昆、黛倫、嗷嗚和琳這些角色不管是危是狂,他們的劇情與戲份還是相對(duì)穩(wěn)定的,并且每個(gè)角色的人物性格特點(diǎn)都還算包裝的有模有樣,但如果我們把目光聚焦回此次的“龍與天空島”活動(dòng),便會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然主角愛緹的整體故事還是講述到位了的,并且今天開啟的第三周目劇情末尾還有一個(gè)小小的升華,但對(duì)于另外一位角色李維來說,他真的就是來打醬油的么?除了成為NPC后的交易劇情和故事末尾的一張結(jié)局圖片外,維一真的很難對(duì)他留下任何的印象,就像是硬給塞到此次活動(dòng)中的人物一般,艱澀且不解,或許這也是沒辦法的結(jié)果,因?yàn)橥度氩蛔?、時(shí)間不足導(dǎo)致故事的包裝肯定也不會(huì)十全十美。

接著維一要說的第三個(gè)關(guān)鍵詞是“生產(chǎn)力”。這也是我一直以來所強(qiáng)調(diào)的游戲存在的最大問題之一,一個(gè)再優(yōu)秀但沒有持續(xù)生產(chǎn)力的游戲都是很難能有恒久表現(xiàn)的,而此次的“龍與天空島”活動(dòng)就是生產(chǎn)力不足大背景下的又一個(gè)結(jié)果展現(xiàn)。
就像剛剛提到的投入不足導(dǎo)致的在劇情表現(xiàn)力上的缺失,時(shí)間不足導(dǎo)致的在人物背景及故事烘托上的缺斤少兩等等,雖然此次活動(dòng)依然維持了5732策劃的腦洞大開等特色,用一幅波瀾壯闊的桌游世界為我們編織了龍與天空島這般恢弘大氣的故事背景,不過在細(xì)節(jié)上的投入與思考卻也有部分不足表現(xiàn),當(dāng)然如果大家用普通游戲的水平來衡量,“龍與天空島”限時(shí)活動(dòng)或許已經(jīng)算是一個(gè)很不錯(cuò)的作品,不過如果我們要以5732過去的活動(dòng)質(zhì)量作為標(biāo)準(zhǔn),維一卻只能用“差強(qiáng)人意”四個(gè)字來表達(dá)我的看法。

最后一個(gè)關(guān)鍵詞我們來聊聊“流水”。上圖是近一個(gè)月以來的游戲IOS平臺(tái)流水走勢(shì)圖,而在這個(gè)圖上的最大高點(diǎn)就是此次大版本更新后的單日預(yù)估流水峰值8.9萬美元,

雖然說這個(gè)峰值在近期的表現(xiàn)的確是不錯(cuò)的,但如果橫向比對(duì)過去的4個(gè)限時(shí)活動(dòng)或者部分UP池上線日的流水,則會(huì)顯得并沒有那么可觀,同時(shí)也打破了橡木匣上線當(dāng)日的新角色預(yù)估流水最低記錄,當(dāng)然流水的表現(xiàn)是一個(gè)多方面因素的集合,不能非常簡單的來思考,但也正因?yàn)檫@樣,很多因素的不足都會(huì)在其中添上自身的影響力,例如我們剛剛提到的投入、故事表現(xiàn)和生產(chǎn)力也都是其中的一個(gè)原因而已。
那么維一剛剛所提到的4點(diǎn)也是呈現(xiàn)一定邏輯關(guān)系的,可能正是因?yàn)樯a(chǎn)力的不足導(dǎo)致了人力、物力和時(shí)間投入上的不足,而投入的不足也一定程度上影響了此次副本的諸多呈現(xiàn),故事便是其中之一,而多方面呈現(xiàn)的不足也就直接投射到了流水表現(xiàn)這個(gè)最終結(jié)果之上,而就算是在這樣的前提環(huán)境下,此次活動(dòng)卻依然能夠讓部分玩家稱道,足見5732的底子還是非常不俗的,若要在未來逆轉(zhuǎn)這樣的趨勢(shì),兼具副本質(zhì)量和生產(chǎn)力,或許才是官方目前最大的難題吧!
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