魔獸世界:為什么有人玩手游可以氪金,玩懷舊服卻舍不得花錢?
魔獸世界和很多手游花銷方式不同的是一直堅(jiān)持點(diǎn)卡到月卡年卡這樣的消費(fèi)時間制,而許多手游卻是采取抽卡或者直接買賣裝備的這類可以更改玩家屬性的消費(fèi)方式,而也正是兩種消費(fèi)方式的不同,給人的體驗(yàn)感就有非常大的區(qū)別。于是我們會發(fā)現(xiàn)不少同是玩懷舊服和手游的玩家,他可以一邊在手游中沖了大筆金錢而不眨眼,而一邊玩懷舊服的時候卻為了幾百金幣而和人玩起了勾心斗角。

那為什么同樣的玩家,也同樣都是在花錢在玩游戲,卻為什么對待手游和魔獸懷舊服會有這么巨大的消費(fèi)差別呢?
兩種游戲的消費(fèi)觀不同,手游消費(fèi)就像購買增值服務(wù),而懷舊服玩的是基礎(chǔ)服務(wù)

玩懷舊服如果不當(dāng)RMT,那么現(xiàn)在只要花費(fèi)基礎(chǔ)的月卡季卡的錢就能夠玩上游戲,而至于玩家能拿到什么裝備,副本表現(xiàn)如何,就要依靠個人的努力和機(jī)遇,而這部分雖然是懷舊服的玩家體驗(yàn)大頭但官方是并不額外收費(fèi)的。而手游卻完全不一樣,往往是讓你免費(fèi)玩游戲,玩家可以不花錢能體驗(yàn)到最低程度的游戲內(nèi)容,而很多手游的花費(fèi)是為了擴(kuò)展游戲的可玩性,就如同魔獸的不同的資料片,可以變相的帶來新的地圖,新的裝備,想玩你就要氪金;

再比如,在手游中達(dá)到一定的等級之后可以二轉(zhuǎn),三轉(zhuǎn),有新的職業(yè),新的技能的體驗(yàn),對于不花錢的玩家可能花費(fèi)非常多的時間也能玩到這些,但是氪金的玩家只用點(diǎn)擊即可。類似懷舊服中的安其拉開門,玩家需要花費(fèi)大把的時間精力準(zhǔn)備好各種物資上交給NPC,而手游中可能只是花費(fèi)額外的金錢就省掉了這其中的過程,這對于一些玩家肯定是擋不住的誘惑。
大部分玩家玩游戲的目的都是為了"爽",兩種游戲的"爽"點(diǎn)不同

如同前面說的,懷舊服玩家是用錢買了玩游戲的時間,但要在游戲中玩的開心,往往就是需要和人去合作或者"PVP",合作的點(diǎn)在于共同攻略副本、做任務(wù)、練技能、跑地圖等等,而"PVP"是在戰(zhàn)場戰(zhàn)勝對手,在金團(tuán)副本中DPS打的比別人高拿到DPS的獎勵等等,而這些都是無法單純依靠金錢能買來的。而且魔獸的裝備都是制式的固定搭配,就算你花費(fèi)了金錢買來了一套極品,但是與其他人的裝備差別并不會太大,想玩的好還是要自身的操作。

而手游卻不一樣,為了吸引玩家氪金,很多的氪金點(diǎn)就是直接一套極品裝備讓你能從屬性提高上去碾壓其他人,而這也是讓玩家玩的爽的爽點(diǎn),甚至有整服的玩家打不過一個氪金大佬的這樣的新聞也屢見不鮮。也正是在這種體驗(yàn)差別巨大的吸引下,也讓很多玩家心甘情愿的去氪金。

所以正是基于以上的原因,同時玩兩種游戲的玩家往往會更愿意在手游中去花費(fèi)大價錢情愿氪金,而在懷舊服中卻會為了幾百金幣而和其他的玩家勾心斗角。當(dāng)然,不同的消費(fèi)觀念無法用三言兩語就能評價處孰優(yōu)孰劣,但對于玩家來說,不管哪一種消費(fèi),都要量力而為,也不要過度玩游戲而忽視了現(xiàn)實(shí)的生活。小伙伴們,你們覺得呢?