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炎武戰(zhàn)紀(jì)系列錄制隨筆(1)——分析單位的屬性與承傷

2023-03-10 16:43 作者:Scarlet丶赤夢(mèng)  | 我要投稿

作為攻略向娛樂(lè)向兼顧的魔獸up,對(duì)于硬核戰(zhàn)役也得來(lái)點(diǎn)硬核的分析。本系列專欄僅針對(duì)喜歡把我的實(shí)況當(dāng)偏攻略向視頻的朋友們,其中如有錯(cuò)誤請(qǐng)指正。


RTS戰(zhàn)役最核心的一點(diǎn)就是血量交換,如何以最小的戰(zhàn)損造成最高的傷害,是RTS戰(zhàn)役的主旋律。單位可以造成的傷害往往是一目了然的,但防御能力涉及的要素就非常復(fù)雜,這里簡(jiǎn)單羅列影響較大的幾個(gè)方面。


首先,在炎武戰(zhàn)紀(jì)中,士兵的屬性分為五個(gè)主要部分,除了固有的基礎(chǔ)屬性外,還有專屬科技(在對(duì)應(yīng)兵營(yíng)中,專門(mén)提升一類士兵的能力)、二級(jí)科技(對(duì)士兵屬性或技能進(jìn)行方向性強(qiáng)化)、士兵進(jìn)階(用榮譽(yù)全方面強(qiáng)化單個(gè)士兵)和各大戰(zhàn)役基本都會(huì)有的攻防升級(jí)。


專屬科技往往提升單位的血藍(lán)攻防等基本屬性,往往以百分比形式強(qiáng)化血藍(lán),基礎(chǔ)值越高提升越大,但也存在一些個(gè)例;


專屬科技與二級(jí)科技對(duì)攻防的提升是類似的,對(duì)于攻擊而言,往往是提升單位的浮動(dòng)攻擊區(qū)間或直接提升基礎(chǔ)攻擊力,防御則是直接應(yīng)用防御升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),與攻防類似,有趣的是,在炎武戰(zhàn)紀(jì)中,單位的浮動(dòng)攻擊提升和基礎(chǔ)攻擊提升幅度差距很小,基本可以視同無(wú)差別(攻城單位除外),所以一個(gè)滿攻防的步兵,配合3級(jí)專屬科技和二級(jí)科技,可以類比為是對(duì)戰(zhàn)里6攻7防的步兵;


榮譽(yù)升階時(shí)會(huì)改變單位的類型,全面強(qiáng)化單位的各個(gè)屬性,星級(jí)越高的單位,基礎(chǔ)生命、基礎(chǔ)攻擊、基礎(chǔ)防御、攻防提升幅度越大,仍以步兵為例,步兵每升階一次,浮動(dòng)攻擊區(qū)間和攻擊升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)都會(huì)提升1點(diǎn),防御升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)提升1點(diǎn),所以3防的步兵只能提升6點(diǎn)護(hù)甲,而三防的近衛(wèi)軍則能提升12點(diǎn)護(hù)甲。


在單位的屬性構(gòu)成明確后,還不能判斷出單位的抗傷能力,因?yàn)檠孜鋺?zhàn)紀(jì)對(duì)攻防體系有修改,主要變化集中在以下幾點(diǎn):
普通攻擊對(duì)英雄只能造成80%傷害
穿刺對(duì)輕甲只能造成150%傷害
魔法不能對(duì)輕甲造成額外傷害,對(duì)英雄可以造成70%傷害
英雄攻擊對(duì)城甲可以造成75%傷害
因此在評(píng)價(jià)一種攻擊類型對(duì)一類單位是否具有威脅時(shí),需要考慮到以上變化。


此外,炎武造成的傷害類型是多樣化的,在結(jié)算最終傷害之前,需經(jīng)歷以下三個(gè)重要節(jié)點(diǎn):
①判斷攻擊類型,結(jié)算攻防
②判斷傷害類型,結(jié)算對(duì)應(yīng)減免
③判斷觸發(fā)減傷,再次削減傷害


其中第一個(gè)步驟大家已經(jīng)非常熟知。


第二個(gè)步驟涉及一次傷害(往往是觸發(fā)器做的傷害)應(yīng)該歸屬于何種類型,玩過(guò)DOTA的朋友們應(yīng)該對(duì)這幾個(gè)詞不陌生:普通傷害、加強(qiáng)傷害、魔法傷害、通用傷害。這里不說(shuō)太復(fù)雜的,只說(shuō)幾個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)。普通和加強(qiáng)傷害都是物理屬性,對(duì)虛無(wú)單位無(wú)效,對(duì)魔免有效,其中加強(qiáng)傷害可以無(wú)視護(hù)甲;魔法傷害是魔法屬性,對(duì)虛無(wú)單位有增傷,對(duì)魔免無(wú)效;通用傷害無(wú)視虛無(wú)或魔免屬性,是最牛逼的類型。


第三個(gè)步驟涉及炎武中的特定技能,例如重騎士的圣光鎧,就是在結(jié)算類型減免后進(jìn)一步減免了近戰(zhàn)單位傷害,是觸發(fā)器控制的減傷。


這里以實(shí)況中遇到的一個(gè)經(jīng)典情形為例簡(jiǎn)單說(shuō)明下各個(gè)類型結(jié)算的順序:
在卷零第八回(第五章)中,諾維使用三級(jí)法靈虛空攻擊空藍(lán)的戰(zhàn)鼓教官普恩,實(shí)際造成了約130點(diǎn)傷害,其中經(jīng)歷了這樣的步驟:
法靈虛空額定傷害為0+1600*0.8=1280
判斷攻擊類型,法術(shù)攻擊,法術(shù)攻擊英雄甲時(shí)減少30%
判斷傷害類型,普通傷害,需結(jié)算護(hù)甲,普恩擁有28甲,減少53%
判斷觸發(fā)減傷,普恩擁有圣光鎧技能,諾維是近戰(zhàn)英雄,減少30%
再次判斷,普恩具有形態(tài)減傷,再次減少40%
由于觸發(fā)器是同時(shí)針對(duì)前兩類減免后的稅后傷害進(jìn)行結(jié)算,基數(shù)一致,所以比例不是乘算而是加算,共減少70%
最終法靈虛空造成傷害為1280*70%*47%*30%=127點(diǎn),與實(shí)際情況符合


這里就體現(xiàn)一個(gè)非常搞笑的點(diǎn),1200多的法傷,打上去實(shí)際剩下不到10%,這也體現(xiàn)出了法術(shù)攻擊普通傷害有多l(xiāng)ow(笑

炎武戰(zhàn)紀(jì)系列錄制隨筆(1)——分析單位的屬性與承傷的評(píng)論 (共 條)

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