巔峰部分PVP精靈簡(jiǎn)評(píng)【2021版-第2期】

【本系列文章內(nèi)涉及精靈不進(jìn)行排名】??
【本文內(nèi)容僅代表個(gè)人見(jiàn)解,歡迎理性討論】

簡(jiǎn)評(píng) 競(jìng)技“四大流氓”中,“?!遍L(zhǎng)老艾夏拉應(yīng)該是最有技術(shù)含量的一只了。這只精靈可以說(shuō)渾身都是睡眠,魂印的每回合消強(qiáng)睡眠配合先三穿盔斷回合的睡眠,閃避+被動(dòng)睡眠,是一個(gè)次免粉碎機(jī)、斷對(duì)手節(jié)奏的好手,也是靠一己之力改變了巔峰抗性格局的精靈。而且她對(duì)回合差的利用率很高,開(kāi)出強(qiáng)化后輸出很暴力,第五斷回合次免封回血,還可以憑借先出手增傷帶技能石套路對(duì)手。
使用 艾夏拉最簡(jiǎn)單的一種出場(chǎng)方式就是在對(duì)手開(kāi)出強(qiáng)化但身上沒(méi)有彈控時(shí)切出睡眠對(duì)手,然后開(kāi)屬性成型。面對(duì)年費(fèi)勢(shì)力,閃避往往要比開(kāi)強(qiáng)化輸出更關(guān)鍵。雖然凈靈咒只有5點(diǎn)PP,但只要出場(chǎng)時(shí)機(jī)得當(dāng),這5點(diǎn)PP就足夠建立優(yōu)勢(shì)。第五封回血相當(dāng)好用,但要注意對(duì)手殘血時(shí)可能的翻倍吸血吃月亮等。艾夏拉的刷法很多樣,抗性點(diǎn)法也很多樣,可以依靠其后出手的肉度來(lái)針對(duì)一些精靈。注意其魂印死亡雙消要出手才有效,不能直接切出來(lái)當(dāng)攔截。
針對(duì)?艾夏拉的強(qiáng)化第五傷害很離譜,盡量不要硬接。在對(duì)手陣容中有艾夏拉時(shí),要多攢次免,艾夏拉起手凈靈咒如果不中,我方很多主力精靈就會(huì)比較好打;如果隊(duì)伍里沒(méi)有神羅一類能瞬間對(duì)艾夏拉造成巨額傷害的精靈,最好不要用帝佛攔截,送烏拉諾斯接索倫森一類可能是比較不錯(cuò)的選擇。一些有很強(qiáng)力的斷回合手段的精靈,如馬爾修斯、魔靈王、啟靈元神等可以在艾夏拉登場(chǎng)時(shí)立刻切出進(jìn)行反制。更簡(jiǎn)單粗暴的辦法是全隊(duì)睡眠抗,但目前艾夏拉并不是常見(jiàn)到每局都會(huì)出現(xiàn),這樣做的收益不會(huì)高。

簡(jiǎn)評(píng) 非常離譜的精靈,在狂野模式由于其強(qiáng)大的功能性也很常見(jiàn)。一部分精靈風(fēng)評(píng)差是由于高強(qiáng)度控場(chǎng),一部分精靈風(fēng)評(píng)差是由于高肉度低輸出和對(duì)手“硬拖”,而火王可以說(shuō)是“又控又拖”,火種永存超級(jí)惡心的控場(chǎng)搭配上魂印的高體被動(dòng)控和穩(wěn)定續(xù)航,兩命攔截能力,以及很低的入手門(mén)檻,導(dǎo)致這個(gè)精靈成為了一個(gè)盤(pán)踞巔峰三年多的毒瘤。只要有他出戰(zhàn)的對(duì)局多數(shù)都會(huì)拖很久,是目前巔峰熱門(mén)精靈里風(fēng)評(píng)最差的之一。
使用 火王的機(jī)制最大的弊端是高紅傷和高粉傷不能共存,其余部分幾乎全能,最具威力的情況是當(dāng)一些專門(mén)針對(duì)火王的精靈被擊殺,火王方拿到精靈差以后,令其出場(chǎng)利用消耗能力和兩命攔截能力和對(duì)手硬拖?;鹜鹾诵募寄苤挥幸粋€(gè)火種永存,其他技能基本都是圍繞著這個(gè)技能和對(duì)手打消耗,有機(jī)會(huì)時(shí)也可以利用后手第五消強(qiáng)下回合的必先來(lái)打一波輸出。當(dāng)然,這只精靈的風(fēng)評(píng)確實(shí)太差,我個(gè)人很不推薦各位使用。
針對(duì) 火王的獅盔配主動(dòng)和被動(dòng)控極其惡心,但也有弱點(diǎn),那就是可以穿盔的各類控場(chǎng)。大輪明王和滄嵐是以前比較常見(jiàn)的用來(lái)反制火王的工具,目前這兩只都不常見(jiàn)了,取而代之的就是有穿盔斷回合控場(chǎng)的御象靈尊和艾夏拉(必須刷焚燼抗性)等精靈。另外由于火王輸出比較有限,可以選擇焚燼抗性星皇配合索倫森聯(lián)防等方式伺機(jī)擊殺,也可以利用墨影星魂、烏拉諾斯等精靈與其周旋,不過(guò)如果對(duì)手陣容里有元神,要注意神印的扣血,不要無(wú)腦硬切導(dǎo)致被打殘,使你后續(xù)難以登場(chǎng)。

簡(jiǎn)評(píng) 競(jìng)技模式典型的無(wú)腦翻盤(pán)怪,前期沒(méi)有隊(duì)友陣亡時(shí)表現(xiàn)一般,但后期我方死亡3-5只精靈以后戰(zhàn)斗力飆升,控外加無(wú)腦高先制控人和高先制輸出,配合每回合的弱化輸出相當(dāng)炸,隊(duì)里缺免控或攔截會(huì)非常難處理??梢哉f(shuō)飛王這種無(wú)腦強(qiáng)的機(jī)制在一定程度上是可以逆版本的,在競(jìng)技ban天尊或索倫森時(shí)會(huì)非常強(qiáng)勢(shì),即使是在這兩個(gè)家伙還在的情況下,他在雙方體系不全的殘局的發(fā)揮空間也一直很大。
使用 飛王的玩法相當(dāng)無(wú)腦,但也有需要注意的細(xì)節(jié),比如說(shuō)登場(chǎng)的時(shí)機(jī)。在我方陣亡2-3只精靈時(shí)飛王的戰(zhàn)斗力是最強(qiáng)的,此時(shí)他有穩(wěn)定的高先制和足夠多的精靈聯(lián)防保底,壓軸的飛王反而先制溢出而且沒(méi)有退路。正面作戰(zhàn)時(shí)保持連環(huán)控,預(yù)判一下對(duì)手切的精靈就行了。飛王可以帶奔逸絕塵來(lái)壓制一些怕弱化的精靈,也可以帶神秘石錘星皇跳機(jī)蓋。當(dāng)然,如果你在對(duì)手有天尊的情況下帶了飛王,有可能被天尊驅(qū)逐出來(lái)拍死,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)必須要考慮。
針對(duì) 飛王的破法最簡(jiǎn)單的就是用buff配合天敵強(qiáng)殺,一發(fā)驅(qū)逐生死判或者帶著免控硬懟。飛王沒(méi)有跳任何攔截的能力,而且也沒(méi)有解弱,可以利用索倫森對(duì)其進(jìn)行牽制(但是索倫森能否擊殺飛王就完全隨緣),若確定飛王沒(méi)有帶技能石,就可以用機(jī)蓋輕松攔截。在對(duì)手飛王壓軸時(shí),如果我方有神羅,可以考慮送掉一兩只精靈給飛王疊裂痕,然后用神羅擊殺。切記飛王血量較低時(shí)的減傷,不要錯(cuò)估傷害。

簡(jiǎn)評(píng) 競(jìng)技“四大流氓”里最“年輕”的成員,魂印機(jī)制離譜,強(qiáng)力主動(dòng)控場(chǎng)+免疫害怕不怕被彈控+概率擋傷彈傷,臉好的甚至能無(wú)腦攔截對(duì)手已經(jīng)成型的精靈,此外技能組和屬性也很優(yōu)秀,有很犀利的打擊面,一發(fā)150能帶走一堆高倍克制目標(biāo),爆發(fā)很高。萬(wàn)魔風(fēng)評(píng)差主要原因是他的“臉人”能力實(shí)在太強(qiáng),不需要任何操作僅靠一張臉就能和對(duì)手硬拖的能力讓人非常頭痛,如果陣容不刻意針對(duì)的話極其難解。
使用 萬(wàn)魔主打競(jìng)技,狂野模式不推薦使用(天敵比較多)。這個(gè)精靈無(wú)腦先手的玩法確實(shí)很毒瘤,但正常玩的話,萬(wàn)魔的技能機(jī)制還是很契合魂印的,比較簡(jiǎn)單的連招就是第五接150,第五打出次免就可以宣告站場(chǎng)成功,盡量避免內(nèi)戰(zhàn),如果要內(nèi)戰(zhàn),一定要勤用“萬(wàn)魔附身”。萬(wàn)魔的屬性和機(jī)制比較怕彈,可以考慮帶邪靈系150減少被機(jī)蓋彈死的幾率。另外,一定不要把萬(wàn)魔當(dāng)機(jī)蓋用,這是很多玩家的經(jīng)驗(yàn)之談。
針對(duì)?萬(wàn)魔的魂印控場(chǎng)強(qiáng)度非常高,但只要能保證不被他控住,并且控制住自己的紅傷不讓自己被彈傷臉到,就有擊殺他的把握。啟靈元神和重生之翼兩個(gè)年費(fèi)就是他典型的克星,尤其重生之翼(不容易被ban),另外由于萬(wàn)魔的魂印控場(chǎng)無(wú)法穿獅盔,可以選擇一些高粉傷外加獅盔的精靈來(lái)將其穩(wěn)定擊殺(如邁爾斯、圣卡等)。打萬(wàn)魔多數(shù)情況下都需要刷害怕抗性,如果你不想在競(jìng)技被一只萬(wàn)魔難倒全隊(duì),最好還是在抗性上多做文章。
【以上四只精靈被稱作競(jìng)技“四大流氓(毒瘤)”,由于各自都有非常無(wú)腦的機(jī)制和強(qiáng)大的技能組,任何一只都對(duì)大量的冷門(mén)精靈有極強(qiáng)的壓制力,這四只精靈同時(shí)出現(xiàn)的陣容可以將90%以上的冷門(mén)精靈徹底打壓,在競(jìng)技模式屬于“你可以不帶,但是不能不會(huì)打”的精靈。】

簡(jiǎn)評(píng)?和重生之翼一樣屬于巔峰“活化石”的精靈,被擊敗時(shí)幾乎強(qiáng)制的一回合差外加雙消,在天尊面世之前幾乎都是攔截的最強(qiáng)機(jī)制。自身技能組是16上半年水準(zhǔn)的就不多說(shuō)了,有賽爾號(hào)第一個(gè)先三斷回合控場(chǎng),同時(shí)遠(yuǎn)古火的屬性也有一定的特殊性,是目前巔峰極少數(shù)能穩(wěn)定攔截成型星皇、元神的精靈之一,也是巔峰必備級(jí)別的攔截精靈。
使用?在你只有一只帝佛(通常情況)時(shí),需要慎重考慮使用時(shí)機(jī),務(wù)求攔截成功,令每次攔截都能逆轉(zhuǎn)形勢(shì)。通常來(lái)說(shuō),后送帝佛會(huì)比先送好一點(diǎn),尤其是你的陣容中同時(shí)有天尊時(shí)。盡量不做低效率攔截,與帝佛配合最好的精靈,一是重生(可以復(fù)活帝佛,同時(shí)可以用天命劍即時(shí)殺死被拉回合差的對(duì)手精靈),二是能在一回合內(nèi)快速穩(wěn)定成型或擊殺對(duì)手當(dāng)前精靈的精靈(如御象靈尊)。
針對(duì)?能直接跳帝佛的精靈,目前的巔峰并不是很多,與其執(zhí)著于跳帝佛,不如盡力確立前期優(yōu)勢(shì),逼對(duì)手“先送帝佛”。具體到殺帝佛損失較小甚至有收益的精靈,目前巔峰里天尊、艾夏拉和索倫森是比較不錯(cuò)的選擇。神羅的第五擊殺帝佛可以靠封對(duì)手技能效果來(lái)減少損失,但在對(duì)手有“非技能效果”秒殺神羅的手段時(shí),盡量不要冒險(xiǎn)。

簡(jiǎn)評(píng)?多保一戰(zhàn)術(shù)的典型主力,接佛接表姐接天尊接烏拉諾斯都很猛,只要拖足夠的回合數(shù)并且有一個(gè)靠譜的攔截/輔助就可以起飛,滿層增傷十分離譜,外加第五先出手威力翻倍和一段真實(shí)傷害,能扛住他一拳的精靈確實(shí)是相當(dāng)?shù)纳佟4送庥捎?層以上的首回合免控,一些情況下他甚至可以在對(duì)手擊敗前一只時(shí)突然發(fā)難,比較難以預(yù)防。
使用?御象靈尊的玩法很無(wú)腦,只要找一兩個(gè)足夠穩(wěn)定的攔截/輔助精靈,拖足夠多的回合數(shù)以后接著這些攔截/輔助出場(chǎng)然后一拳秒人就行了,如果秒完人以后狀態(tài)很好的話可以開(kāi)強(qiáng)化獲得彈控和先制,或者多打兩拳。不過(guò)這個(gè)精靈也不是完全不能中切,他的機(jī)制很克制不滅·艾恩斯等一些特定精靈,必要時(shí)也可以切出來(lái)一發(fā)先三穿盔控人,然后自主起飛。
針對(duì)?御象靈尊幾乎可以被任何攔截精靈攔截,尤其怕彈傷型攔截,多保一的情況下只要他被攔截并殺死,敵方就會(huì)陷入劣勢(shì)。御象靈尊的高輸出總體上還是要靠屬性的優(yōu)勢(shì)(不是克制,而是不微弱),因此一些屬性對(duì)御象靈尊有防御優(yōu)勢(shì)并且自身有相當(dāng)肉度的精靈(如成型的重生和X-神跡,還有天啟帝君等)可以硬吃他的一拳,從而完成反殺。對(duì)手有御象靈尊并且沒(méi)有送攔截時(shí),我方打死一只后也要注意他的平地出拳,盡量不給他這種機(jī)會(huì)。

簡(jiǎn)評(píng)?巔峰的“活化石”之一,保質(zhì)期極長(zhǎng)的攔截,魂印彈傷完殺不帶免死的爆炸紅傷精靈,只要你紅傷足夠,就是神也彈死給你看。本身還有圣甲氣魄的吸血配合魂印續(xù)航茍命,和不俗的紅傷輸出。但機(jī)蓋在近兩年的表現(xiàn)開(kāi)始變得疲軟,因?yàn)閺椝廊艘院笞约簹堁菀妆惶?,切走?huì)送對(duì)方回合差,在有啟靈元神的神印存在的情況下還很容易暴斃,所以目前在狂野已經(jīng)很少用了,多數(shù)時(shí)候是在陣容里起到威懾作用,在競(jìng)技由于ban位影響,數(shù)量還會(huì)多一些。
使用?過(guò)了5年的時(shí)間,機(jī)蓋這只精靈能發(fā)掘的地方也基本早被發(fā)掘爛了,關(guān)鍵還是看一個(gè)預(yù)判。用機(jī)蓋的精髓是“只彈特定的傷害,不防特定的精靈”。機(jī)蓋的第一次出場(chǎng)是至關(guān)重要的,此時(shí)的機(jī)蓋是滿血并且未出場(chǎng)過(guò),預(yù)判失敗有足夠的回旋余地,出場(chǎng)前后對(duì)手的心理也會(huì)很不同。一個(gè)懂得“隱忍”的機(jī)蓋可以一直憋著不切,在對(duì)手心理上已經(jīng)沒(méi)有多少防備時(shí)才切出,這時(shí)反彈成功帶來(lái)的效果也是最可怕的。
針對(duì)?針對(duì)機(jī)蓋的辦法很簡(jiǎn)單,預(yù)判。大部分常見(jiàn)主力精靈都或多或少有一點(diǎn)辦法來(lái)“控制自身的輸出”,只要傷害足夠“合理”并且有一定的固傷,跳機(jī)蓋難度就不大,當(dāng)然最穩(wěn)的還是用粉傷很高或者打機(jī)蓋微弱而且?guī)Х蹅木`進(jìn)行站場(chǎng),不給機(jī)蓋切出的機(jī)會(huì)。機(jī)蓋真正惡心的是他與一些坦克精靈的聯(lián)防,要么和坦克精靈一直耗,要么強(qiáng)推遇見(jiàn)機(jī)蓋,在必要情況下也可以故意讓機(jī)蓋彈(比如重生天啟歌逼出機(jī)蓋,送死復(fù)活己方精靈),用精靈差換回合差,畢竟殘血的機(jī)蓋遠(yuǎn)比滿血機(jī)蓋容易跳。

簡(jiǎn)評(píng) 經(jīng)常回歸“搶劫”玩家的高價(jià)RMB精靈,典型的腳本精靈。在作為腳本精靈的同時(shí)也可以克制腳本,高體弱化和先制效果和技能的契合度很不錯(cuò)。先2(配魂印先3)屬性斷回合控場(chǎng)可以攔住很多精靈,強(qiáng)化的先出手封屬+2回合先2配第五非常暴力,虛空系的屬性也把一個(gè)大大的“針對(duì)”寫(xiě)在了背后。目前已經(jīng)不是巔峰必備的精靈,地位很大程度上被神羅等精靈替代,但仍然有一席之地。
使用 希瓦的基本玩法有兩種,直接暴力推,或者切出來(lái)?yè)跻恍┳约旱膶傩跃哂蟹烙鶅?yōu)勢(shì)的精靈(尤其是索倫森),然后反手開(kāi)屬性技能成型。她的兩個(gè)屬性技能都很惡心,尤其是白日喧囂的先2(配魂印先3)屬性斷回合控+護(hù)盾和護(hù)罩,在不知道用什么技能時(shí)用它一般不會(huì)有錯(cuò)。如果舍棄150或者先三,可以帶一個(gè)技能石,但通常都是神秘石為好。
針對(duì) 希瓦可以說(shuō)是成也屬性、敗也屬性,機(jī)蓋表姐彈她的成功率非常高,同時(shí)天尊也是她的一大天敵,特別是脫辛天尊,以希瓦的機(jī)制是很難處理的。近兩年新出的強(qiáng)力精靈大部分的屬性或者機(jī)制都克制她,使得她中切的風(fēng)險(xiǎn)加大,元神的免弱化外加滌罪這個(gè)技能也會(huì)對(duì)她產(chǎn)生很大的限制。

簡(jiǎn)評(píng)?官方推薦的巔峰強(qiáng)力精靈(狗頭),完全平民的精靈里算是強(qiáng)度比較不錯(cuò)的一位,由于是典型的腳本首發(fā)精靈,登場(chǎng)率極高。判定優(yōu)先度非常高的魂免,以及高體先制配合彈傷的主動(dòng)性,再配上第五擊敗盔成型后很難被打下場(chǎng),是一個(gè)對(duì)很多陣容來(lái)說(shuō)很“煩人”的精靈。不過(guò),獵皇目前在穩(wěn)健的巔峰陣容面前比較無(wú)力,段位越高越難見(jiàn)到。
使用?“十個(gè)獵皇九個(gè)腳本,還有一個(gè)喜歡裝腳本”,可以說(shuō)獵皇的機(jī)制在這幾年時(shí)間里都被摸透了,操作空間也并不大。獵皇最核心的技能是暗獵驚魂,極大地保證了脆皮的獵皇的血量和生存能力,其次是第五疊魂印穿甲和強(qiáng)化,在身上沒(méi)有彈傷時(shí)獵皇還是很需要小心對(duì)手輸出。獵皇既可以打首發(fā)也可以打殘局,只要能拿到第五擊敗盔就可以成型,面對(duì)一些純控場(chǎng)技能起手的精靈也可以靠魂印回合結(jié)束吸血切出反打。
針對(duì) 獵皇這只精靈的續(xù)航其實(shí)并不算足,只是可以“吃掉”一些常規(guī)范疇的傷害,因此固傷非常高的精靈對(duì)他的輸出效果就很顯著。獵皇的彈傷彈的是固傷,而且輸出很依賴屬性克制的優(yōu)勢(shì)或“非劣勢(shì)”,因此重生之翼等精靈也會(huì)很克制他。獵皇殺死索倫森、滄嵐等肉度較高的精靈難度非常大。此外,比起帝佛,獵皇更怕的攔截是明王。

簡(jiǎn)評(píng) 一個(gè)出場(chǎng)率很不錯(cuò)的主力精靈,機(jī)制比較全面,魂印的存在護(hù)盾時(shí)先1使其機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),既可以主動(dòng)控也可以第五穿盔惡心人,紅傷爆發(fā)非常高,而且有高額護(hù)盾配魂印擋傷續(xù)航,想快速殺死她相當(dāng)困難。可以用來(lái)克制很多獅盔流精靈(例如火王)。但是,水王的屬性非常容易被反制,再加上聯(lián)防體系的完善,這只精靈的地位一直比較尷尬。
使用 水王的常見(jiàn)出場(chǎng)方式一般都是切換,找到機(jī)會(huì)第五或者滄海永存來(lái)控場(chǎng),然后開(kāi)始伺機(jī)輸出。如果護(hù)盾消失而且狀態(tài)不好,可以立刻切走,找機(jī)會(huì)再上,注意一些有消除護(hù)盾效果的精靈。只要第五技能斷回合拿到次免,而且身上已經(jīng)掛上了擋傷,水王就可以成型了。開(kāi)出強(qiáng)化后的水王輸出自然爆炸,但如果疊起了第五的輸出,配合魂印先1同樣可以秒人。
針對(duì) 水王的弱點(diǎn)就是沒(méi)護(hù)盾立刻萎一半,自身的免控能力也不強(qiáng),而且開(kāi)出強(qiáng)化或者魂印疊滿后紅傷爆炸,會(huì)被機(jī)蓋找到機(jī)會(huì)彈死。一些在屬性上對(duì)其有顯著克制的精靈,在先起步的情況下也能達(dá)到壓制她的目的,但如果是水王先起步,就會(huì)非常麻煩,會(huì)有被高輸出秒殺的風(fēng)險(xiǎn)。烏拉諾斯等控場(chǎng)精靈若與水王同時(shí)切出,也可以進(jìn)行針對(duì),不過(guò)要注意打掉水王的擋傷,不要給她機(jī)會(huì)進(jìn)行消耗。