火焰紋章英雄勸退簡史-11

現(xiàn)在能提的都是比較新的卡了,有些卡在決斗里影響更大但我不打決斗,然后本身出的比較近的卡自然還沒被IS官方制裁,也很難說是否退群。大概這兩期更多只是個人吐槽這些卡怎么個強了。當(dāng)然也確實有一些畜生是真的扯,這是后話。
18、群魔亂舞
18.1、魔王弗迪斯

其實應(yīng)該是上期提的但把他忘了,正好差不多3月全服都送了一個放這兒也行。優(yōu)點很明顯,首先神階自帶遠護能省下一個位置,無論是雙驅(qū)圖還是扎實圖,護手的作用無非只是阻礙一次對手的進攻防止被直接推隊,護手位不用占據(jù)常規(guī)英雄就能補充更多重要組件或者火力選手,在這之上魔王只要不是被一擊直接升天的話(A自帶敵方攻防-10和初擊30%減傷,霸鎧同款追擊80%減傷,要一擊突破本身也有點難),除了阻礙爆破手,讓戰(zhàn)斗目標(biāo)4格內(nèi)最近的目標(biāo)直接進入待機狀態(tài)也阻礙了敵方進攻后續(xù)補上的節(jié)奏(一般來說就是擋住再動了),在阻礙對面進攻節(jié)奏這一點上,甚至可以說是超額完成了大部分遠護的作用,要說唯一的缺點就是神階吃不到白值加成,以及絕對化身和盾陣沖突這兩點了(雖說可以換近護)。但缺點就是,這張卡只有反手接人的功能,他主動攻擊的話,在這個人均隨便獲得切追的時代,就是白送。本身又是重甲,對于反手型的隊伍就是送水童子,而因為天理周有圣女的原因,扎實圖相對較少,魔王大部分時候就是孤零零的留在后面然后給人送水。不過現(xiàn)在有了阿姆羅讓防守隊免疫圣女了,雖說可能存在被海慈用攻陣+魔切直接突破的情形,但至少在三角攻陣扎實圖這種讓反擊型進攻方難受的圖中,他的強行讓進攻方待機的效果會更能發(fā)光發(fā)熱。
不過天理周也確實是太卷了,神階開始互相針對后,老天神老理神除了淫夢這種死占著一個位置不動的確實是一個都不能看了。
18.2、魔器塔娜

專屬B提供了類似雙界索尼婭的效果,專武則提供減傷防止和遠護對位時被護手反死。但這些素質(zhì)只是讓她作為導(dǎo)4的載體不會拖累隊伍而已。前導(dǎo)4狗糧是她的最大價值(望向無數(shù)吃了導(dǎo)4的二姐和提亞莫),決斗中讓后排能夠隨便亂晃,飛空城防御隊中也能讓扎實圖里塞在里面的單位可以是步兵而非騎兵去壓射程,進攻隊除了方便一站人移動外也給一站人提供了無視防追的半切追。飛兵先天缺陷下很難成為一站的主力,而導(dǎo)4能提高幾乎所有飛兵的輔助能力,更別說本來就輔助能力強的飛兵。
不過還是嘴碎一下IS的樂色賣卡方法,導(dǎo)4作為決斗必備技能是有量產(chǎn)給很多人的必要,又因為魔器的繼承方式,基本可以說要玩決斗不抽導(dǎo)4別想玩,而目前為止導(dǎo)4還是魔器才能產(chǎn)出,魔器還是限定英雄,事實上的不氪別想玩了。飛空城來說雖說神階才是硬性要求,但對于二姐防守來說導(dǎo)4也依然是必要級很高。大概IS真想早點給你游送終吧。
18.3、雙界卡菈&芙蕾雅

雖然限定奧義使用時,但也是有南娜同款的無視盾系奧義和無視減傷 ,以及速度和奧義最大值混合的真?zhèn)共蝗缯f因為是奧義發(fā)動時才生效,才能確保擊倒大部分的近戰(zhàn)門板。雙界技能同時也是充能,算是南娜一個肯定不夠用的補充。不過騎兵現(xiàn)在不受導(dǎo)系技能影響,作為現(xiàn)在拆近戰(zhàn)門板的人有一定缺陷,不過火力是無需懷疑的。
18.4、傳承尤里斯

把尤里斯原版武器里的再移動2和移動+1做成了專屬C技能,然后給武器加了真?zhèn)统鯎魷p傷。算是原本尤里斯做壞了后,通過把原本比較過分的效果做成專屬C技能,以限制尤里斯無法自己通過其他C技能加成來做限制(主要是初鼓)。作為補償則給了個擬似免疫空轉(zhuǎn)的效果(受到空轉(zhuǎn)時則會直接解除移動+1的效果,保證至少還有原本的2移動力)。先不說強不強,可能是IS這半年出的卡里我覺得最好的一張,保留了原本尤里斯強的地方,但是作為優(yōu)化調(diào)整版也不是無腦加強,而是給出了合理的限制。不過也因為奧義要比原本的尤里斯難出的問題存在,確實沒有原皮那樣“做壞”,可能有成為魔刃狗糧的傾向。
18.5、幼年??送袪?/strong>

多少有點點槍海退群了就出個補強的感覺。專屬A依然是高級遠反(講個笑話,明明比槍海的350SP專屬A強很多,但小海這個只是300SP),內(nèi)建了-8的攻防和回血7,保證續(xù)航和耐久。武器本身又附帶-6的攻防、取消以及初擊30%,同時還再下降目標(biāo)4-10的攻擊,新的迎陣4再減4的攻擊,相當(dāng)于他大部分時候面對的對手都要減少20的攻擊,那當(dāng)然很不好突破?,F(xiàn)在無視減傷奧義太多,IS出卡的方向就變成了大量減攻擊讓奧義傷害本身打不出來很多。除此之外小海出了迎4也有重裝圣炎這個新增重甲專屬奧義,又有緋炎級的奧義輸出,又追加了敵我有一方可以發(fā)動奧義時僅限一次40%減傷,雖說也造福其他重甲,但他自己本身就是最適合這個奧義的載體。不過因為大部分效果都是初擊減傷,面對連擊系同時帶特效/月光系奧義還是會有壓力。
18.6、比翼幼年馬克&琳

先疊個甲,馬克我用的不多。比翼技能是對標(biāo)去年小艾克,雖然范圍縮小了,但是除了取消還能額外賦予無法輔助。武器賦予混亂空轉(zhuǎn)則是對標(biāo)比翼托爾。同時也有神軍師同款的距離最近的敵人和其周圍敵人掛上一身紅的效果。把決斗幾個優(yōu)質(zhì)掛件進行調(diào)整結(jié)合,還順帶自帶斷腿,基礎(chǔ)配置就是往決斗優(yōu)質(zhì)輔助掛件制作。剩下的攻擊向詞條則是低速必追和地方收到弱化時抵消取消,改造奧義螺旋4上去也是有足夠的輸出。飛空城來說雖說沒有神軍師那么強大,但能夠不受季節(jié)的限制來使用,也是經(jīng)常能在攻擊或防御隊里看到的掛件。
18.7、魔器英古莉特

武器自建速度真?zhèn)颓凶?,專屬A內(nèi)建近影、四維8、抵消弱化和HP回復(fù)7,配上自帶的警戒4,本身的素質(zhì)已經(jīng)是優(yōu)秀的近戰(zhàn)門板。事實上就決斗中的表現(xiàn)來看,也確實是優(yōu)秀的前排單位。但本身是魔器英雄,當(dāng)然會成為警戒4的量產(chǎn)狗糧,就不再附屬魔器的量產(chǎn)價值了。警戒4比警戒3就強的有點多了,初擊60%減傷是對原本3的強化還好,作為對警戒3只限初擊減傷的強化,則給了個無條件的30%減傷常駐。瑛姑自己當(dāng)警戒4導(dǎo)4門板倒也確實夠強了,不過最后也還是成了雙界二姐的強化補丁。
18.8、黑化瑪麗亞

黑化池實質(zhì)大獎。先不說簡直就像是故意配合神軍師而自帶攻速連帶,讓她作為輔助也能進行高傷害??赡苁窍脒€原原作在紋謎最終章作為守護地龍的四個被洗腦的神官的效果?武器效果新增了一場戰(zhàn)斗中僅限一次,在她兩格內(nèi)的友軍能獲得一次傳承法雞的“永生者”奧義的效果(祈禱+戰(zhàn)斗后回復(fù)99HP),范圍內(nèi)所有友軍有一次免死令牌,如果是護手則可能就依靠這次祈禱反死一個單位了,至少在防御隊里依靠這個效果,在扎實圖里就能更切實的阻止正手爆破隊的節(jié)奏。唯一的弱點就是這個效果是受暗斗系影響的,所以在防御隊和天周進攻還能用的上,光暗周里遇到恩布拉不行。同時為了無色暗斗的單位自然也能硬懟著打,不過無色暗斗狗糧稀少就是了。她出來后配合軍師二姐,也算是奠基了二姐瑪麗亞神軍師的體系。不知道未來暗斗系效果還會不會增多,如果增多了,那就確實是她補上的那一腳了。
18.9、比翼阿爾馮斯&夏蓉

畢竟是萬眾期待的鍛造,也確實符合萬眾期待。補充了防御減傷補足了放現(xiàn)在已經(jīng)肉度不足的問題,同時奧義傷害中有防御真?zhèn)?,不過因為他本身的配置就是打無限開世奧義循環(huán),實質(zhì)還是常駐防御真?zhèn)膩喫箍怂?。同時依靠開世無限循環(huán)來進行續(xù)航,所以也補充了回復(fù)不可無效一半的效果,保證開世能回復(fù)下限的回復(fù)量的續(xù)航(不過本身防御真減傷的原因有時候可能就不破防就是了。
18.10、雙界琪姬&琪姬

很多無視減傷的效果依靠奧義來啟動(奧義螺旋4)該怎么辦?那就是讓對方打自己時沒有發(fā)動奧義。其實是之前總選舉琪姬就有的效果,但總選琪姬很多詞條是拆散在其他技能上的,所以就和尤里斯反過來,尤里斯是為了不讓傳承版也和原版一樣過分就把武器詞條拆成了專屬技能,她則是把總選舉依靠技能提供的詞條內(nèi)建在武器上。雙界琪姬就將原版的詞條集中在武器上,A位就能選擇架勢4補上了戰(zhàn)斗中對面是連擊系就輕松補上奧義的問題(雖說遇到阿魯姆應(yīng)該還是不行),總選舉不夠的減傷就在武器身上再提供一次保證極高的抗差減傷,然后回血效果也放在武器上。同時對照小海的重裝圣炎有了重裝圣冰,成了三重減傷人。嘛缺點就還是所有的硬度是依靠減傷,雖說有戰(zhàn)前削一次奧義的效果,但如果對方能夠在戰(zhàn)斗中補上狙擊/滅殺那還是一發(fā)升天。
不過這張卡有一點比較搞笑,可能是因為龍遠反圣印已經(jīng)實裝的原因,她自帶遠護卻沒有自帶遠反詞條,算是IS默認(rèn)了遠反靠圣印了,然后也因此之后有次黃金魔女的肉鴿活動里,她作為敵方固定單位出現(xiàn)但是因為沒有遠反反而給了遠程選手機會突破她。