【海貍浮生記】地區(qū)規(guī)劃攻略(官圖plains)

地區(qū)規(guī)劃
游戲總的思路:
木頭、糧食和飲水,這三個是重中之重;還沒有建設(shè)之前,就應(yīng)該先考慮這三個地區(qū)應(yīng)該先造在哪里?往哪里延伸?最終確定在哪一些地方?
其次就是量的問題,在延伸的過程中就應(yīng)該考慮,最終確定的生產(chǎn)場所夠不夠河貍的消耗?不夠的話,去哪里延伸可以保證量的同時又不會妨礙到其他工作區(qū)的生產(chǎn)(尤其是種植區(qū)和工業(yè)區(qū)的規(guī)劃)
最后就是,如何優(yōu)化整個地區(qū)的結(jié)構(gòu):運輸結(jié)構(gòu)、產(chǎn)能結(jié)構(gòu)和地區(qū)結(jié)構(gòu)。保證生產(chǎn)盈余的同時還可以向其他地區(qū)運送所需物資。
分地區(qū)之間,也需要明白各地區(qū)需要什么,主要工作與生產(chǎn)和向外運輸什么。
游戲各分區(qū)建議安排的區(qū)域:
住宅區(qū):就離地區(qū)中心比較近的地方,最好有5x9以上的區(qū)域可以用來放置房子模塊。
種植區(qū):河道兩岸和離地區(qū)中心較遠的地區(qū)
食品加工區(qū):離初始河岸和地區(qū)中心的部分空間
林木區(qū):開局地圖自帶的初始林木區(qū)和離地區(qū)中心較遠的地區(qū)(栗子樹算食物)
工業(yè)區(qū):有大片空地或者可以小成本就可以獲得大片空地的區(qū)域,不需要和地區(qū)緊挨著,但也不能離得太遠。
儲糧和儲水:和住宅區(qū)一樣盡量在地區(qū)中心附近,方便吃飯喝水。
娛樂區(qū):和住宅區(qū)相輔相成,審美建筑可以和住宅、儲水儲糧區(qū)結(jié)合;游玩建筑在空地或者在改造地形之后空出的區(qū)域進行建造。