小雞居然轉(zhuǎn)生成了伊利丹 在這張圖里和泰蘭德來了段黃昏戀?
玄幻小說我們都不少看,要說最羨慕里面的主角哪一點(diǎn),肯定是長(zhǎng)生不老。而對(duì)于“長(zhǎng)生不老”的設(shè)定,每個(gè)故事里的形式也大相徑庭;最簡(jiǎn)單暴力的長(zhǎng)生形式就是無限的壽命,歲月不加身,即使不靠+1秒也能活到天荒地老海沽石爛。

但小雞覺得這種永生的模式有點(diǎn)難以讓人提起興趣,一個(gè)人枯寂的活在這個(gè)世界上,曾經(jīng)的親朋好友可能都無法存在于記憶中,這樣長(zhǎng)生不老的目的有在于什么?
所以另一種常常能在小說中見到的長(zhǎng)生形式,便是輪回轉(zhuǎn)世。在佛學(xué)中,也有因果輪回,轉(zhuǎn)世涅槃的說法。以一個(gè)新的身份再活一世,那么這個(gè)你還是不是原來的“你”?其中蘊(yùn)含的哲學(xué)道理自然要比無限壽命的設(shè)定高出不少層次。
轉(zhuǎn)生這個(gè)概念在游戲領(lǐng)域也被廣泛運(yùn)用,在魔獸RPG地圖中,都會(huì)增加英雄轉(zhuǎn)生的系統(tǒng),讓完成轉(zhuǎn)生的英雄獲得更強(qiáng)大的屬性,部分RPG中完成轉(zhuǎn)生后還會(huì)重置英雄等級(jí)至1級(jí)。

然而很多RPG在轉(zhuǎn)生上都犯了一個(gè)概念上的錯(cuò)誤,既然是轉(zhuǎn)生了,那么英雄的身份就發(fā)生了變化,他可以合理繼承原有的屬性和能力,但是至少外觀應(yīng)該與之前不同才對(duì)。不然就不是轉(zhuǎn)生,而是轉(zhuǎn)職!可能有雞友覺得小雞這可能是在鉆牛角尖,對(duì)地圖中一個(gè)小小的挑戰(zhàn)元素過不去。實(shí)際上不然,很多地圖之所以火,就是因?yàn)樗?xì)節(jié)做到位了,《黑咒》就是個(gè)很好的例子?!逗谥洹分械挠⑿垭m然是轉(zhuǎn)職,但是每次都會(huì)對(duì)英雄的立繪和模型進(jìn)行更換,那么防御圖中常見的轉(zhuǎn)生挑戰(zhàn)又有什么理由不去好好做呢?
防守RPG《進(jìn)化之路》以另一個(gè)角度,詮釋了進(jìn)化和轉(zhuǎn)生對(duì)于魔獸RPG的含義,讓我們看看它是如何把控自己地圖節(jié)奏的吧!

在新手村,我們需要完成四個(gè)初始任務(wù),打水,采藥,殺狼和打BOSS;這些都是我們?cè)偈煜げ贿^的老朋友了。

點(diǎn)擊身上的新手教學(xué)可以進(jìn)行快速傳送,加快完成任務(wù)的效率,就這就能把新手教學(xué)道具賣了。(過 河 拆 橋)

老規(guī)矩,想要玩好一張防守圖,先得搞清楚地圖上NPC的功能和地圖的套路。仔細(xì)看一看基地的周圍,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這張圖怪物進(jìn)攻的路線十分的短,這意味著每當(dāng)怪物進(jìn)攻時(shí),我們最好第一時(shí)間就傳送回基地,免得貪小失大。

包圍老家的四位NPC是負(fù)責(zé)存檔事宜的,第一次玩我們無視他們就好;為了節(jié)省大家的時(shí)間,右邊三位NPC也不用去看了,因?yàn)樗麄兪窃诟唠y度才會(huì)解鎖的挑戰(zhàn)NPC。我們主要要留意下上,下,左三面的任務(wù)商人。

我們從上到下逆時(shí)針來介紹一下各位NPC的作用。首先位于上方的NPC是覺醒挑戰(zhàn),他們分為法術(shù)覺醒,物理覺醒,和防御覺醒。本圖的覺醒挑戰(zhàn)和一般地圖的設(shè)定不太一樣,每輪覺醒都只能從中進(jìn)行三選一進(jìn)行挑戰(zhàn),如果你一次覺醒選擇物理覺醒,那么二次覺醒可以選擇防御覺醒,或是依舊走物理路線,這都是可以的。

左邊的NPC不用小雞多說了吧,看到初級(jí),中級(jí),高級(jí)挑戰(zhàn)的名字, 你就知道他們葫蘆里賣的是什么藥了。從初級(jí)依次進(jìn)行挑戰(zhàn)即可,如果實(shí)力夠,花一次門票就能挑戰(zhàn)數(shù)個(gè)BOSS,因?yàn)樗麄兌荚谝粋€(gè)迷宮里。挑戰(zhàn)NPC發(fā)光的圖標(biāo)會(huì)提醒你挑戰(zhàn)到哪一位了。
位于下方的是劇情NPC,把他理解成是副本就好了。同樣是進(jìn)去殺敵殺BOSS,花費(fèi)的門票不貴,而且難度都不高,可以盡早挑戰(zhàn)。

在練功房里,我們能找到防守圖中常見的抽獎(jiǎng),殺敵兌換,“心法修煉”等NPC,只要稍微讀一下他們的介紹,就能明白他們的作用。

這里小雞想要主要說一下轉(zhuǎn)生挑戰(zhàn)。我們的英雄剛出生時(shí)都是一個(gè)默默無名的小騎士,當(dāng)他升到100級(jí)時(shí),就可以去挑戰(zhàn)第一次轉(zhuǎn)生了。轉(zhuǎn)生挑戰(zhàn)成功后,我們能選擇隨機(jī)“重生”為一名遠(yuǎn)程英雄或是近戰(zhàn)英雄,且英雄等級(jí)會(huì)被重置為1級(jí)。

每位隨機(jī)的轉(zhuǎn)生英雄都有不同的模型和天賦技能,而且當(dāng)他們?cè)俅紊?jí)到100級(jí)時(shí),還能完成下一次轉(zhuǎn)生,過程如第一次一樣,一把下來,你能體驗(yàn)到7,8個(gè)不同的影響都是很正常的事情。

英雄轉(zhuǎn)生也是影響整張地圖節(jié)奏的點(diǎn)。只有當(dāng)英雄完成一定次數(shù)的轉(zhuǎn)生后,才能開放下一級(jí)的妖核挑戰(zhàn)/覺醒挑戰(zhàn)等等??梢哉f一“轉(zhuǎn)”動(dòng)全身,只有這些挑戰(zhàn)都完成了,我們才打的過每個(gè)階段的裝備強(qiáng)化BOSS和心法修煉BOSS。

20波的BOSS并不是難一的最終BOSS,千萬別被迷惑了。在完成二十波后會(huì)進(jìn)入到一個(gè)短暫的休息時(shí)間,接著我們才會(huì)看到最終BOSS緩緩走出傳送門,對(duì)于這個(gè)BOSS,主要就是躲好技能,就能輕松應(yīng)對(duì)。發(fā)育到這個(gè)時(shí)候英雄應(yīng)該都已經(jīng)集齊了所有的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)了。

《進(jìn)化之路》能緊扣自己的主題,把地圖特色進(jìn)一步打磨做成這張圖的賣點(diǎn),值得讓魔獸RPG的開發(fā)者們借鑒的。