對面白銀城:“哦噢~救祓少女啊?!薄暗鹊?!臥槽這是什么東西??。 ?/h1>


個人目前的構筑,手坑請自行根據(jù)環(huán)境判斷。
玩了上百場救祓少女了(成就里除外了對面七八百張牌),真心感覺42卡比40卡不容易卡手,上手的魔法陷阱和下級比40卡明顯要均衡,往往能有1~2個手坑+2個下級+1~2陷阱。
當然以上僅為個人經驗分享,并非結論,可自行組好卡組后模擬抽卡實驗,本人不保證正確性,更別問我數(shù)學概率,不懂。
卡組運轉思路就是全力保證瑪爾法效果通過然后拿除外陷阱,疊r8,非常簡單。如果十分確定對面手里有灰流麗自己康不掉灰,那就疊41擺爛準備下回合做天霆號,或者疊2100拔素材彈一個;比較確定對面是白銀城或者珠淚而且有灰流麗的話,可以不疊超量守表一兩個下級不疊超量,兩個卡組都是墓地不動場上就沒有什么怪的,對面敢動的話我們直接疊兩個超量一個封墓地,一個除外,對面基本上就動不了——一般對面有點腦子都會進戰(zhàn)階把你下級撞了,那這回合起碼安全了,下回合的話看看手牌是否足夠突破對面。
惜取魔鬼能摸上手的話作用真的比誠愿武裝大多了,先手可以疊完2300宣言灰流麗或者泡影保證后續(xù)展開通過,而誠愿武裝上手吃灰只能拍一個下級妥協(xié),救祓只要不能展開,光靠一個下級+誠愿武裝在對手回合也不見得能有什么用,頂多攔住珠淚一個回合,然而對面疊小偷撞掉你2100再變天霆號或者下一輪在你的回合拔素材堆墓地你手牌不好根本攔不住,救祓超級怕天霆號,一張?zhí)祧柧湍馨丫褥鹑繌楋w。后手誠愿武裝更是不能使用,唯有惜取魔鬼上手可以先手壓制后手護航,疊完超量可以宣言解掉技抽等強力貼紙,可以讓冰劍龍開不出遺言(這玩意兒和天霆號一樣救祓是真的怕),戰(zhàn)階還可以炸掉對面一張蓋卡,對紅坑卡組特攻,打蟲惑魔可以通召下級進戰(zhàn)階撞對面守表怪炸對面的落穴,再疊r4宣言一張保證展開。
說實話這張卡與其說是永續(xù)魔法卡,其實和本家超量出場效果配合在一起更像是場地魔法卡,就差了像珠淚場地一樣的調度本家下級的能力——救祓補點這么少,來一張能調度本家下級的場地不過分吧?或者保證本家下級的效果不會被無效。
救祓少女本家系統(tǒng)運轉脆弱,補點不多且關鍵點全部受灰流麗影響,手牌不好可以直接下一把,本質上是快攻卡組,贏得快輸?shù)靡部?,會玩的話上分效率很高——在勝率是正的基礎上你可以比別人花同樣的時間多打幾把,而眾所周知md上分靠的是連勝,打得多就有更多連勝的機會,連跪每個小段都有保護機制,綜合下來只要連勝的次數(shù)多上分肯定比連勝次數(shù)少快,只要勝率不是負的。