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游戲新秀CyberAgent的動(dòng)畫之路:活用自家資源,先投資后制作

2019-06-13 16:11 作者:三文娛  | 我要投稿

CyberAgent從嘗試到正式進(jìn)軍動(dòng)畫行業(yè)。

ACGN洞察

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作者:Wind


CyberAgent(以下簡稱CA)是日本一家互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司,目前主要業(yè)務(wù)為“媒體”、“網(wǎng)絡(luò)廣告”、“游戲”和“其他新事業(yè)”。

CA最為盈利的兩個(gè)業(yè)務(wù)分別是游戲和網(wǎng)絡(luò)廣告.

而今天我們要講講穿插在各種業(yè)務(wù)之間的“動(dòng)畫”業(yè)務(wù),由于動(dòng)畫業(yè)務(wù)的營業(yè)額在CA中占比較小,所以并沒有單獨(dú)作為一門主要業(yè)務(wù)單獨(dú)劃分出來。

但是,這并不意味著CA不重視動(dòng)畫。相反,CA從2015年開始越來越關(guān)注動(dòng)畫行業(yè),并一步步進(jìn)軍動(dòng)畫市場。CA意識(shí)到游戲業(yè)界競爭過大,同質(zhì)化也很嚴(yán)重,為了更加讓CA的游戲有優(yōu)勢,更加全方面地吸引用戶,他們想到了在動(dòng)畫上發(fā)力。

下面,我們來梳理CA的動(dòng)畫事業(yè)歷程。



從子公司部門到專項(xiàng)基金


早在2014年,CA就嘗試?yán)脛?dòng)畫來給游戲增加熱度,而CA的第一部游戲改編動(dòng)畫《巴哈姆特之怒 GENESIS》誕生了。這部電視動(dòng)畫由MAPPA制作,一經(jīng)播出獲得了不少好評(píng)。CA也并沒有放過這個(gè)商機(jī),并一舉而上。

2015年3月,CA的游戲業(yè)務(wù)子公司Cygames創(chuàng)立了動(dòng)畫事業(yè)部,旨在部署動(dòng)畫制作和IP展開。準(zhǔn)確地說,該部門并不是要像BONES、J.C.STAFF這些動(dòng)畫公司一樣實(shí)實(shí)在在地制作動(dòng)畫,而是給自家的游戲制作動(dòng)畫化企劃,或者給其他動(dòng)畫投資,加入到制作委員會(huì)中,取得相應(yīng)的權(quán)限。期間,Cygames參與了《YURI!!! on ICE》、《碧藍(lán)幻想》、《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOUL》等動(dòng)畫的制作。

2016年4月,Cygames成立了子公司CygamesPictures,而CygamesPictures與Cygames動(dòng)畫事業(yè)部不同,它就是實(shí)實(shí)在在制作動(dòng)畫作品的企業(yè)。到目前為止,CygamesPictures推出了兩部動(dòng)畫作品,分別是在2017年9月在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布的科幻動(dòng)畫《銀翼殺手:2022大停電》以及在今年1月播出的電視動(dòng)畫《Mysteria Friends》。而由自家游戲改編的動(dòng)畫《公主連結(jié)!Re:Dive》也將在未來播出。

《Mysteria Friends》

2016年6月,CA收購了老牌動(dòng)畫美術(shù)背景公司草薙,草薙以繪制精致細(xì)膩的背景美術(shù)而聞名,其代表作有《悠哉日常大王》、《妖精森林的小不點(diǎn)》等。

2017年6月,CA設(shè)立了“CA-Cygames 動(dòng)畫基金”,旨在擴(kuò)展CA的動(dòng)畫領(lǐng)域業(yè)務(wù),通過動(dòng)畫制作委員會(huì),取得動(dòng)畫作品的網(wǎng)絡(luò)播放權(quán)和游戲改編權(quán)。該基金由CA和Cygames共同出資,資金總額達(dá)到30億日元。雖然這筆資金對(duì)于動(dòng)畫制作不算是大數(shù)目,但按照一個(gè)季度的電視動(dòng)畫花2、3億日元來算,還是能投資不少作品。并且,該基金并不是以分公司和公司外組織的形式存在,而是以一種任意組合的形式組成,自由度很高,可以隨意利用CA集團(tuán)的十個(gè)以上的游戲子公司和媒體平臺(tái)等資源。目前,該基金投資了四部動(dòng)畫,分別是《火之丸相撲》、《只要?jiǎng)e西卜大小姐喜歡就好。》、《佐賀偶像是傳奇》、《約定的夢幻島》。

《火之丸相撲》、《只要?jiǎng)e西卜大小姐喜歡就好?!?、《佐賀偶像是傳奇》

CA從2015年到2017年,一直在加大力度投入動(dòng)畫行業(yè),CA意識(shí)到做動(dòng)畫內(nèi)容不僅能給自己的游戲增加人氣,而且還能取得其他IP的衍生游戲制作權(quán),從而獲得更大的收益。

到了2018年以后,CA更是將動(dòng)畫業(yè)務(wù)上升到了另一個(gè)高度。



CAAnimation的創(chuàng)立

于2018年10月,CA對(duì)外宣布要正式進(jìn)入動(dòng)畫行業(yè),并設(shè)立了動(dòng)畫企劃開發(fā)、制作的商業(yè)品牌“CAAnimation”。CAAnimation并不制作動(dòng)畫,而是開發(fā)動(dòng)畫IP企劃,即站在企劃的最上游,把握住IP最大的權(quán)利。這一點(diǎn)和我們熟知的ANIPLEX類似。

CAAnimation的兩個(gè)負(fù)責(zé)人,分別是落合雅也(執(zhí)行制作人,Executive producer)和田中宏幸(統(tǒng)籌制作人,Generalproducer)。落合雅也是Cygames的資深游戲制作人,而田中宏幸原本是avex picturs的制作人,現(xiàn)在轉(zhuǎn)職到CA。他們兩人以前在就業(yè)期時(shí)是同期,現(xiàn)在有差不多20年的交情。一個(gè)擅長游戲企劃,一個(gè)擅長動(dòng)畫企劃,對(duì)于CAAnimation來說這是一個(gè)非常理想的組合。

田中宏幸(左)、落合雅也(右)

CAAnimation和CA-Cygames 動(dòng)畫基金不同的是,前者是原創(chuàng)內(nèi)容的企劃部門,后者是自家企劃和外部企劃的投資部門。CAAnimation開設(shè)至今,共有5個(gè)原創(chuàng)內(nèi)容企劃,而它們的孵化時(shí)間約為兩年,也就是要到2020年才能面世。

另外,現(xiàn)在的動(dòng)畫有9成都是結(jié)成制作委員會(huì)的形式,并用BD和DVD碟片來回收成本,而CAAnimation正在探索擺脫制作委員會(huì)的形式,希望從企劃到制作盡可能地讓自己掌權(quán),盡可能地不讓多家企業(yè)參與進(jìn)來,而是只有自家或者有少數(shù)合作伙伴參與。因?yàn)橥顿Y(話事)人越多,企劃就會(huì)越難推進(jìn),而只有少數(shù)精銳企業(yè)來制作出具有爆發(fā)力的企劃就是CAAnimation最理想的狀態(tài)。而且,CA運(yùn)營著日本知名流媒體平臺(tái)AbemaTV,CAAnimation亦可以不依靠賣碟片的方式來盈利,動(dòng)畫直接由AbemaTV獨(dú)占發(fā)布也是一個(gè)不錯(cuò)的商業(yè)模式。

CAAnimation并不會(huì)在動(dòng)畫火了的時(shí)候才想著去賣碟和游戲化,他們?cè)谧畛踔谱髌髣澋臅r(shí)候就會(huì)考慮動(dòng)畫、游戲等各種方面,把內(nèi)容IP價(jià)值發(fā)揮到極致。因此,在開發(fā)原作的時(shí)候,CAAnimation會(huì)和公司的游戲部門一起討論和制作。

CA的子公司Cygames已經(jīng)有了動(dòng)畫部門,后來又設(shè)立CygamesPictures,18年又再創(chuàng)立動(dòng)畫品牌CAAnimation,然而它們是各司其職,有自己明確目標(biāo)的。不過這也反映了CA在不斷增加自己在動(dòng)畫行業(yè)的存在感,并不斷探索自己的動(dòng)畫道路。



CAAnimation的第一個(gè)企劃

于2019年6月7日,CAAnimation公布了第一個(gè)企劃的商業(yè)合作伙伴。而企劃的標(biāo)題尚未公布。從合作伙伴企業(yè)來看,該企劃是個(gè)以動(dòng)畫、游戲、音樂多方面娛樂為主軸的跨媒體企劃。

此次企劃的主要參與者有3個(gè),除了CAAnimation自己以外,還有avex pictures、ElementsGarden。而動(dòng)畫制作由動(dòng)畫工房負(fù)責(zé),游戲由WonderPlanet負(fù)責(zé)開發(fā)。雖然此次不是CA單干,而且可能性也不大,不過企劃的參與者都是在各領(lǐng)域的強(qiáng)力企業(yè),可以說CA找合作伙伴是其特長。


下面來分別介紹一下這幾個(gè)合作企業(yè)。



avex pictures

avex集團(tuán)旗下子公司,于2014年4月創(chuàng)立,圍繞影像內(nèi)容全方面展開業(yè)務(wù)。在動(dòng)畫影像方面,近年負(fù)責(zé)給《阿松》、《YURI!!!on ICE》、《佐賀偶像是傳奇》等熱門作品制作發(fā)行碟片。除了影像以外,在動(dòng)畫派生音樂和演出娛樂方面,也是avexpictures專攻的業(yè)務(wù)之一。


《YURI!!! on ICE》


Elements Garden

Elements Garden是ARIAEntertainment旗下的音樂制作品牌,于2004年成立。該品牌也是以日本音樂人上松范康為中心的音樂創(chuàng)作集團(tuán),在動(dòng)畫和游戲的音樂制作尤為擅長。《歌之☆王子殿下?》、《戰(zhàn)姬絕唱SYMPHOGEAR》等動(dòng)畫作品的音樂都出自ElementsGarden。

《歌之☆王子殿下?真愛1000%》


動(dòng)畫工房

于1973年在東京練馬區(qū)成立的作畫工作室。剛開始參與東映動(dòng)畫和吉卜力的作品制作,經(jīng)過45年的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)的積累,制作出了不少精品動(dòng)畫。今年4月播出的《天使降臨到了我的身邊!》就是出自動(dòng)畫工房之手。

《天使降臨到了我的身邊!》


WonderPlanet

WonderPlanet是在名古屋創(chuàng)立的游戲公司,在名古屋和澀谷共有三個(gè)工作室。主要開發(fā)和運(yùn)營智能手機(jī)游戲。《周刊少年JUMP》創(chuàng)刊50周年紀(jì)念的手機(jī)游戲《JUMPUTI HEROES》和《CrashFever》是其代表作。

《JUMPUTIHEROES》

可以看出來,CA是在認(rèn)真發(fā)展動(dòng)畫業(yè)務(wù),而此次制作有沒有活用CA的動(dòng)畫基金尚未明確。遺憾的是,此次也沒有打破制作委員會(huì)的形式,不過委員會(huì)成員數(shù)確實(shí)保持在了少數(shù)幾家。動(dòng)畫制作交給動(dòng)畫工房,或許是考慮到了CygamesPictures尚未成熟,而且一連多個(gè)企劃也不是一家新動(dòng)畫公司能應(yīng)付過來的。令人意外的是,游戲開發(fā)并沒有選用自己的公司,而是交付給了WonderPlanet。不管怎么說,CAAnimation在2020年能否給我們帶來驚喜,企劃接下來會(huì)有怎樣的進(jìn)展,這些問題都備受業(yè)界矚目。

我們也十分期待CAAnimation后面的幾個(gè)企劃真的能擺脫制作委員會(huì)的局面,給動(dòng)畫業(yè)界的商業(yè)模式帶來新思路。

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