《神武4》電腦版95屆服戰(zhàn)分析:臨場轉(zhuǎn)職龍宮 押寶后期定勝負(fù)
神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來了~
在前不久《神武4》電腦版的第95屆神武之戰(zhàn)決賽中,天下無雙A隊(duì)的法系輸出在比賽前轉(zhuǎn)職為龍宮,這個(gè)操作可謂神來之筆,最終也對(duì)整體局勢起到了關(guān)鍵的作用,今天胖熊就詳細(xì)為大家說說這個(gè)決策背后的思考和細(xì)節(jié)。
英雄本色A隊(duì)從淘汰賽開始,一直使用了佛門、地府、魔王和雙萬獸的三輸出陣容,在地府和佛門的輔助組合中佛門的群體回血能力極強(qiáng),再配合上地府黑暗光環(huán)的群體嘲諷,能分散對(duì)手的輸出,從而讓對(duì)手在點(diǎn)殺時(shí)傷害不夠,間接起到保護(hù)隊(duì)友的作用。同時(shí)作為三輸出陣容,英雄本色A隊(duì)一般都會(huì)采取相對(duì)激進(jìn)的開局,在雙萬獸的超高爆發(fā)下,淘汰賽階段他們?nèi)睾献笥揖湍芙Y(jié)束戰(zhàn)斗,可以說這套陣容能在前期壓得對(duì)手喘不過氣,給對(duì)手造成相當(dāng)大的壓力。
面對(duì)地府+佛門的三輸出體系,法系輸出能很好地起到針對(duì)作用,但是天下無雙A隊(duì)并沒有選擇節(jié)奏更快,爆發(fā)能力更強(qiáng)的魔王,而是選擇了特點(diǎn)鮮明、具有一定輔助作用的龍宮。究其原因,一方面,尾速龍宮雖然爆發(fā)傷害不及魔王,但是也一樣起到守尸控尸的作用,在戰(zhàn)術(shù)層面中一樣的定位效果。另一方面,也是考慮到整體比賽節(jié)奏,對(duì)于天下無雙A隊(duì)來說,扛過前期的三板斧,拖入后期放緩節(jié)奏就能發(fā)揮出雙封體系+龍宮炸藍(lán)的優(yōu)勢,在后期一錘定音。
在比賽中,龍宮也是發(fā)揮出了相當(dāng)不錯(cuò)的效果。必中的法術(shù)傷害為隊(duì)伍提供了穩(wěn)定的法系輸出,雷、火、水三系法術(shù)也克制了對(duì)手的吸收效果,減少了隊(duì)伍在前期的不確定因素。在比賽進(jìn)入30回合后,沒有封系的英雄本色A隊(duì)沒有封系的劣勢在后期展露了出來,在怒龍吟的炸藍(lán)效果開始展現(xiàn),英雄本色A隊(duì)的佛門一直處于空藍(lán)掛機(jī)狀態(tài),地府又一直對(duì)方封系所針對(duì),雙萬獸也是只能將輸出用在清寵方面,來化解對(duì)方的壓力。此時(shí),英雄本色A隊(duì)大勢已去,最終鏖戰(zhàn)56回合,敗給了天下無雙A隊(duì)。
正所謂"兵馬未動(dòng),糧草先行",兩隊(duì)在神武之戰(zhàn)的博弈非常精彩,天下無雙A隊(duì)的戰(zhàn)前變陣可以說目的性十足。英雄本色A隊(duì)也是讀出對(duì)手的目的,在20回合左右通過點(diǎn)殺守尸,給天下無雙A隊(duì)造成了巨大的壓力。兩隊(duì)打的有來有回,最終天下無雙A隊(duì)棋高一著,奪得了比賽的勝利。