染班小課堂-答疑
A.如果首個(gè)夜晚有邪惡玩家選擇首次選擇了莽夫,那么貴族可以得知莽夫與其他兩個(gè)善良玩家。
正確,貴族只需要在睜眼時(shí)得知的是兩個(gè)善良玩家和一個(gè)邪惡玩家就是合理信息,而不需要考慮初始配置時(shí)的陣營
B.如果賞金獵人得知莽夫時(shí)他是邪惡陣營,在莽夫死亡時(shí)他是善良陣營,賞金獵人不會(huì)得知下一個(gè)邪惡玩家。
錯(cuò)誤,賞金獵人得知的玩家死亡時(shí)就會(huì)再得知一名玩家,無論這名玩家的角色類型和陣營是否轉(zhuǎn)變
C.如果哈迪寂亞在第三個(gè)位置選擇了莽夫,那么只會(huì)公開播報(bào)前兩名玩家。
錯(cuò)誤,哈迪寂亞是先進(jìn)行選擇再進(jìn)行播報(bào),因此在選擇時(shí)就會(huì)醉酒,也不會(huì)進(jìn)行廣播
D.清醒健康的珀依次選擇了漁夫,博學(xué)者,莽夫,那么這三名玩家都不會(huì)死亡。
錯(cuò)誤,不同于哈迪寂亞,珀是依次進(jìn)行選擇和死亡,所以這個(gè)例子中,只有莽夫不會(huì)死亡且轉(zhuǎn)變?yōu)樾皭宏嚑I
E.由于侍臣是選擇一個(gè)角色,并不是選擇玩家,所以侍臣并不會(huì)讓邪惡的莽夫發(fā)生陣營轉(zhuǎn)變。
錯(cuò)誤,侍臣是通過選擇角色來選擇玩家,因此依然會(huì)被莽夫醉酒
F.中毒醉酒的玩家不具有能力,因此中毒醉酒的玩家選擇莽夫也不會(huì)觸發(fā)莽夫的能力。
錯(cuò)誤,莽夫不需要選擇他的玩家具有能力,只需要客觀上做出了“選擇玩家”這一行為也可以觸發(fā)莽夫的能力,甚至于已經(jīng)死亡的瘋子僵怖被喚醒做出選擇也會(huì)出觸發(fā)莽夫的能力
G.可以欺騙中毒/醉酒的莽夫發(fā)生了陣營轉(zhuǎn)變。
正確,對于莽夫、異教領(lǐng)袖這類能夠通過自身能力讓自己產(chǎn)生陣營轉(zhuǎn)變的角色,說書人也可以在合理的情況下欺騙醉酒和中毒狀態(tài)中的他們陣營發(fā)生了轉(zhuǎn)變。這是因?yàn)?,即使他們不再處于醉酒中毒狀態(tài),說書人也能通過在夜晚喚醒他們并告知他們陣營轉(zhuǎn)變這一事情來將他們的認(rèn)知“重置”回正常的狀態(tài)。而對于舞蛇人及類似的轉(zhuǎn)變是“不可逆”的,因?yàn)闆]有其他角色的能力能夠解釋當(dāng)玩家再次處于清醒健康時(shí)會(huì)同時(shí)轉(zhuǎn)變角色和陣營的情況,說書人就無法欺騙醉酒的舞蛇人變成了邪惡的惡魔。
說書人在對醉酒中毒的玩家進(jìn)行欺騙時(shí),如果想要通過這種方式創(chuàng)造較為復(fù)雜的局面,需要對角色的能力有足夠程度的了解,否則建議以盡可能簡單且不容易出錯(cuò)的方式來執(zhí)行相關(guān)操作,避免給玩家?guī)碓愀獾挠螒蝮w驗(yàn)。
H.如果說書人首夜告知了莽夫“寡婦在場”,那么當(dāng)莽夫發(fā)生陣營轉(zhuǎn)變的同時(shí),需要再告知一名善良玩家“寡婦在場”(如果這個(gè)時(shí)候寡婦還具有能力)
正確,寡婦的能力是始終有一名善良玩家知道寡婦在場,是持續(xù)檢測型能力,因此莽夫變成邪惡陣營時(shí),需要立即告知一名玩家陣營改變

A. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,罌粟種植者不在場
哲學(xué)家未影響罌粟 數(shù)學(xué)家+0
B. 哲學(xué)家首夜在中毒的情況下選擇了罌粟種植者,罌粟種植者不在場
哲學(xué)家中毒技能未正常發(fā)動(dòng) 數(shù)學(xué)家+1
C. 哲學(xué)家首夜在中毒的情況下選擇了罌粟種植者,罌粟種植者不在場,次夜哲學(xué)家恢復(fù)清醒并且死亡,次夜的數(shù)學(xué)家
首夜哲學(xué)家中毒技能未正常發(fā)動(dòng),次夜哲學(xué)家沒有使用能力?數(shù)學(xué)家+0
D. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,且罌粟種植者在場
哲學(xué)家影響罌粟 罌粟醉酒 ,但哲學(xué)家擁有罌粟能力 惡魔爪牙依然不見面,能力依然生效 所以 數(shù)學(xué)家+0
E. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,且罌粟種植者在場,次夜哲學(xué)家死亡
次夜,哲學(xué)家死亡時(shí)使得邪惡見面的能力未正常發(fā)動(dòng)(被罌粟阻止) 數(shù)學(xué)家+1
F. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,且罌粟種植者在場,次夜哲學(xué)家中毒,隨后罌粟種植者死亡,次夜的數(shù)學(xué)家
罌粟死亡時(shí),哲學(xué)家阻止互認(rèn)的能力未生效?數(shù)學(xué)家+1
G. 哲學(xué)家首夜選擇了罌粟種植者,且罌粟種植者在場,次夜哲學(xué)家死亡,隨后罌粟種植者死亡,次夜的數(shù)學(xué)家
在哲學(xué)家死亡的一瞬間能力未正常發(fā)動(dòng),即使罌粟死亡時(shí)讓邪惡互認(rèn)了,只要有一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)能力未生效,數(shù)學(xué)家就會(huì)記錄?數(shù)學(xué)家+1
H. 邪惡的鏡像雙子的對立雙子是善良的魔術(shù)師
魔術(shù)師影響爪牙應(yīng)得知他是惡魔。鏡像雙子(爪牙)會(huì)以為對立雙子(魔術(shù)師)是惡魔為正常發(fā)動(dòng) 數(shù)學(xué)家+1? (魔術(shù)師)
I. 哈迪寂亞依次選擇了未使用能力的弄臣,送葬者,農(nóng)夫,依次選擇 生、生、生
先判斷生死,都選了生 都死,在結(jié)算。弄臣死觸發(fā)能力還是活,送葬者死,農(nóng)夫夜晚死亡,一名存活的善良玩家會(huì)變成農(nóng)夫。 本來應(yīng)該三人都死 但是 只死了送葬者和農(nóng)夫 所以數(shù)學(xué)家+1(哈迪寂亞)
J. 哈迪寂亞依次選擇了未使用能力的弄臣,送葬者,農(nóng)夫,依次選擇 死、生、生
弄臣死觸發(fā)能力還是活(在這一瞬間被數(shù)學(xué)家記錄),送葬者活,農(nóng)夫活。 所以二段結(jié)算弄臣第二次死亡 三人全死 數(shù)學(xué)家+1? ?(哈迪寂亞)
K. 農(nóng)夫在夜晚死亡,間諜被轉(zhuǎn)變?yōu)樾皭旱霓r(nóng)夫
農(nóng)夫夜晚死亡,一名存活的善良玩家會(huì)變成農(nóng)夫。最后的結(jié)果是一名存活的邪惡玩家變成農(nóng)夫了??數(shù)學(xué)家+1? (農(nóng)夫)? ?
L. 陌客、茶藝師、間諜連坐,白天處決間諜,間諜沒有死亡
茶藝師兩邊存在邪惡玩家,本來不應(yīng)該保護(hù)間諜,錯(cuò)誤的發(fā)動(dòng)能力也會(huì)被數(shù)學(xué)家記錄?數(shù)學(xué)家+1(茶藝師)
M. 酒鬼和提線木偶在渦流在場的情況下得到了正確的信息
兩個(gè)認(rèn)知覆蓋,可以進(jìn)行合理欺騙拿到正確信息 并且酒鬼喝提線不是鎮(zhèn)民 不受到渦流影響 數(shù)學(xué)家+0
N. 祖母在中毒的情況下得知了非孫子玩家的真實(shí)角色
祖母本應(yīng)得知孫子的真實(shí)角色 但是現(xiàn)在因?yàn)橹卸镜玫椒菍O子玩家的真實(shí)角色 所以不是正常信息? 數(shù)學(xué)家+1

A.N1 投毒者選擇魔鬼代言人,魔鬼代言人選擇弄臣,D1 弄臣被處決且不死亡,N2的數(shù)學(xué)家
魔鬼代言人的能力是保護(hù)玩家在處決時(shí)不會(huì)死亡,而他選擇的玩家確實(shí)被處決了沒有死亡,所以數(shù)學(xué)家不會(huì)記錄
B. N2 投毒者選擇僧侶,僧侶選擇未使用過能力的弄臣,小惡魔選擇弄臣,教父選擇弄臣,N2的數(shù)學(xué)家
小惡魔沒有殺死弄臣,這個(gè)時(shí)候會(huì)令數(shù)學(xué)家+1,而弄臣確實(shí)沒有受到惡魔的負(fù)面影響,所以僧侶不會(huì)被記錄,教父成功殺死了弄臣,不會(huì)被記錄,弄臣在第一次將要死亡時(shí),確實(shí)沒有死亡,因此不會(huì)被記錄,所以最后數(shù)學(xué)家會(huì)得知1(小惡魔)
C.N2 小惡魔選擇自刀,獲得了紅唇女郎能力的煉金術(shù)士接刀,N2的數(shù)學(xué)家
小惡魔自殺時(shí),鎮(zhèn)民變?yōu)榱诵耗?,能力沒有錯(cuò)誤的生效了,會(huì)使得數(shù)學(xué)家記錄+1(小惡魔)
D.渦流在場,N2 咖啡1的能力對數(shù)學(xué)家生效,僧侶保護(hù)了新入場的調(diào)查員,調(diào)查員得知陌客和僧侶中間有投毒者,N2的數(shù)學(xué)家
咖啡師會(huì)使得渦流能力失效,僧侶保護(hù)了調(diào)查員,是陌客讓調(diào)查員獲得了錯(cuò)誤信息,而不是渦流,因此僧侶不會(huì)被記錄,數(shù)學(xué)家最終+1(渦流)
E.說書人宣布本場使用傳奇角色“圣潔之魂”,N2 方古選擇畸形秀演員,畸形秀演員變成邪惡的方古,原方古死亡,刺客在當(dāng)夜首次選擇了善良的莽夫,N2的數(shù)學(xué)家
莽夫令選擇玩家醉酒的能力沒有正常生效,圣潔之魂阻止了莽夫轉(zhuǎn)變陣營的能力,但是都是莽夫這名玩家,因此數(shù)學(xué)家最終+1(莽夫)
F.N2 驅(qū)魔人選擇了利維坦,N2的數(shù)學(xué)家
利維坦本身就不會(huì)在夜晚睜眼,因此數(shù)學(xué)家不記錄
G.N2 驅(qū)魔人選擇了渦流,N2的數(shù)學(xué)家
渦流能力未正常生效,數(shù)學(xué)家記錄;渦流得知錯(cuò)誤的驅(qū)魔人,驅(qū)魔人能力未正常生效,數(shù)學(xué)家記錄,但是渦流在場,數(shù)學(xué)家不可以得知2
H.D1 紅唇女郎在場,利維坦被處決且死亡,N2 驅(qū)魔人選擇了原紅唇女郎,N2的數(shù)學(xué)家
紅唇不會(huì)被喚醒告知自己變?yōu)槔S坦,但是在客觀上紅唇已經(jīng)變成了利維坦,所以數(shù)學(xué)家不記錄。