[活動(dòng)預(yù)告]虛幻引擎Unreal Circle線下技術(shù)沙龍 | 3月19日廈門站
2023年3月19日,今年的首站Unreal Circle線下技術(shù)沙龍將閃亮登“鷺”,來到風(fēng)景宜人的廈門,這將是Unreal Circle第一次到訪廈門。我們非常期待與各位開發(fā)者們見面,熱烈歡迎各位來到現(xiàn)場與虛幻官方工程師以及行業(yè)內(nèi)的朋友進(jìn)行交流學(xué)習(xí)?;顒?dòng)現(xiàn)場還將送出一大波虛幻周邊,想要get這些限量周邊的小伙伴們千萬不要錯(cuò)過哦~
本次Unreal Circle廈門站,我們邀請到不同領(lǐng)域的虛幻引擎開發(fā)者為大家?guī)砭实募夹g(shù)和案例分享。Epic Games官方本次派出了開發(fā)者關(guān)系TA肖月將分享《UE5資產(chǎn)優(yōu)化》;影視、動(dòng)畫與廣播領(lǐng)域,后核游戲公司CEO蔡濤將分享《擺脫傳統(tǒng)CG流程 使用虛幻快速制作CG鏡頭》,廣州百漫單細(xì)胞工作室的顧能將分享UE在番劇項(xiàng)目里的使用經(jīng)驗(yàn),Digital FUN創(chuàng)始人陳若琨將分享《UE在發(fā)布會(huì)與預(yù)演中的XR應(yīng)用》;教育方面,廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院的崔文錚將分享《基于虛幻引擎技術(shù)的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式》;游戲方面,蘭夢科技總經(jīng)理蔣施瑜將從創(chuàng)業(yè)者+開發(fā)者的切實(shí)經(jīng)歷分享《蘭夢科技虛幻之旅》,B站UP主諶嘉誠則將現(xiàn)場教學(xué)《游戲中QTE和斷肢是如何實(shí)現(xiàn)的?》。

此外,本次Unreal Circle將進(jìn)行全程錄播,歡迎不能來到現(xiàn)場的各位朋友,前往虛幻引擎嗶哩嗶哩官方賬號觀看錄播視頻。
活動(dòng)地址
廈門W酒店(廈門市思明區(qū)呂嶺路1599號)2樓宴會(huì)廳1
交通方式
公交站:嶺兜佳園站或赤坡山站
地鐵站:地鐵2號線(嶺兜站1號口出)
活動(dòng)時(shí)間?
2023年3月19日(周日)中午12:30簽到
報(bào)名方式?
點(diǎn)擊下方鏈接填寫報(bào)名信息
http://p.baominggongju.com/detail?eid=63ff5234e31e4786992a9559&referer=odVL41GW71qukS5ywdSo3P8_aanw
報(bào)名時(shí)間從今日起至3月19日零點(diǎn)現(xiàn)場可容納人數(shù)有限,名額先到先得
報(bào)名成功后會(huì)有提示加入活動(dòng)微信群,歡迎加群一起交流
到場后在入口處憑證簽到入場
ps:現(xiàn)場簽到可參與抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié),獲得周邊禮物哦~
日程安排?
12:30-13:00?簽到
13:00-13:30 UE5資產(chǎn)優(yōu)化 |?肖月 Epic Games
13:30-14:00 擺脫傳統(tǒng)CG流程 使用虛幻快速制作CG鏡頭 |?蔡濤?后核游戲
14:00-14:30 廣州百漫UE動(dòng)畫制作分享 |?顧能?廣州百漫單細(xì)胞工作室
14:30-15:00 基于虛幻引擎技術(shù)的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式 |?崔文錚?廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院
15:00-16:00 茶歇
16:00-16:30 UE在發(fā)布會(huì)與預(yù)演中的XR應(yīng)用 |?陳若琨?Digital FUN?
16:30-17:00 蘭夢科技虛幻之旅 |?蔣施瑜?蘭夢科技
17:00-17:30 游戲中QTE和斷肢是如何實(shí)現(xiàn)的?|?諶嘉誠?嗶哩嗶哩UP主
17:30-18:00 會(huì)后交流
?演講內(nèi)容及嘉賓介紹?
《UE5資產(chǎn)優(yōu)化》|?肖月
肖月將通過本次分享,為TA或美術(shù)提供一些UE5 PC端的資產(chǎn)優(yōu)化思路,幫大家在搭建場景時(shí)提前定位問題,了解一些Nanite Lumen相關(guān)的優(yōu)化點(diǎn),在不影響視覺效果的前提下,優(yōu)化效率。

肖月,Epic Games開發(fā)者關(guān)系TA,6年影視動(dòng)畫VFX,4年游戲TA從業(yè)經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)專注于虛幻引擎中的程序化資產(chǎn)生成與實(shí)時(shí)特效制作。
《擺脫傳統(tǒng)CG流程 使用虛幻快速制作CG鏡頭》|?蔡濤
隨著虛幻引擎的快速發(fā)展,目前不管是番劇、電影、影視內(nèi)容很多都已經(jīng)不再使用傳統(tǒng)流程來制作鏡頭。蔡濤將對觀眾講解鏡頭的制作方式。3D資產(chǎn)的處理,各類插件如何高效配合在一起從而達(dá)到快速高效的制作方法。

蔡濤,2011年投入CG行業(yè),主要包括游戲,影視,動(dòng)畫,VR。后核游戲公司CEO以及主美、流彩動(dòng)畫虛幻技術(shù)支持、翼狐網(wǎng)特訓(xùn)營首席講師、B站大課堂講師。參加過《龍之谷》、《王牌NBA》、《孤島驚魂》、《福星高照豬小八》、《海洋傳奇》等項(xiàng)目服。用戶包括:騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、EA、育碧、飛魚游戲。
《廣州百漫UE動(dòng)畫制作分享》|?顧能
本次分享將基于《九州縹緲錄》項(xiàng)目與《天堂計(jì)劃》項(xiàng)目,分享UE在番劇項(xiàng)目里的使用經(jīng)驗(yàn)。內(nèi)容包含:百漫公司及百漫制作的項(xiàng)目簡介;如何從傳統(tǒng)流程轉(zhuǎn)入到UE流程講解;以《九州飄渺錄》項(xiàng)目講解半U(xiǎn)E流程;以《天堂計(jì)劃》短片項(xiàng)目講解全UE流程等。

顧能,現(xiàn)任廣州百漫單細(xì)胞工作室執(zhí)行導(dǎo)演、TD。負(fù)責(zé)番劇項(xiàng)目里各環(huán)節(jié)執(zhí)行導(dǎo)演工作,牽頭技術(shù)研發(fā)及推廣,普及UE引擎相關(guān)技術(shù)落地等。
《基于虛幻引擎技術(shù)的創(chuàng)新型人才培養(yǎng)模式》|?崔文錚
文錚老師將和大家分享自2017年起,廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院的虛擬媒體藝術(shù)實(shí)驗(yàn)室是如何基于虛幻引擎技術(shù)開展復(fù)合型與創(chuàng)新型人才培養(yǎng)教學(xué)實(shí)踐的。他將介紹實(shí)驗(yàn)室的教學(xué)理念、方法,以及展示實(shí)驗(yàn)室新近作品成果,領(lǐng)域包括虛擬現(xiàn)實(shí)、虛擬偶像、虛擬藝術(shù)館與加密藝術(shù)、金融游戲等。

崔文錚,廈門大學(xué)嘉庚學(xué)院數(shù)字媒體設(shè)計(jì)教研室主任兼虛擬媒體藝術(shù)實(shí)驗(yàn)室主任,副教授;EPIC MegaGrants獲得者,2022EPIC中國“年度最佳教育合作伙伴獎(jiǎng)”獲得者,虛幻引擎官方聘任講師;曾創(chuàng)業(yè)智能穿戴設(shè)備與游戲。
《UE在發(fā)布會(huì)與預(yù)演中的XR應(yīng)用》|?陳若琨
近年來,XR的發(fā)展改變著演出形式。在傳統(tǒng)線下活動(dòng)由于疫情原因受限的情況下,虛擬演繹得到了快速的發(fā)展。虛擬拍攝在XR的環(huán)境里,依托UE的強(qiáng)大創(chuàng)造力,很快在一定程度上替代了傳統(tǒng)的線下產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。目前行業(yè)里與UE結(jié)合的引擎與技術(shù)主要分為LED屏幕的無線藍(lán)箱,以及以綠幕為主體的實(shí)時(shí)摳像。本次講座將圍繞這兩種技術(shù)的特點(diǎn)展開,結(jié)合實(shí)際應(yīng)用與大家分享UE在虛擬拍攝行業(yè)里的創(chuàng)新與革命地位。

陳若琨,Digital FUN創(chuàng)始人、導(dǎo)演,TEA新媒體教育社區(qū)創(chuàng)始人,曾在芝加哥視覺特效工作室Leviathan擔(dān)任視覺總監(jiān)。在過去三年中,帶領(lǐng)Digital FUN?為超過30場的大中型XR虛擬演出,和線下品牌發(fā)布活動(dòng)提供了獨(dú)具一格的創(chuàng)意內(nèi)容設(shè)計(jì)、技術(shù)支持及導(dǎo)演執(zhí)行服務(wù)。
《蘭夢科技虛幻之旅》|?蔣施瑜
本次演講蘭夢科技總經(jīng)理蔣施瑜先生將分享從學(xué)習(xí)虛幻引擎到逐步組建專業(yè)化團(tuán)隊(duì),成立公司,進(jìn)軍虛幻引擎行業(yè),獨(dú)立自主研發(fā)游戲的歷程,并著重分享《創(chuàng)業(yè)大亨》游戲的制作流程,讓開發(fā)者能清晰知道游戲開發(fā)從項(xiàng)目立項(xiàng)到最終落地這樣的全過程。整個(gè)分享內(nèi)容將以一個(gè)創(chuàng)業(yè)者+開發(fā)者的的切實(shí)經(jīng)歷,為開發(fā)者帶來具有指導(dǎo)意義的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)以及創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

蔣施瑜,泉州市蘭夢網(wǎng)絡(luò)科技中心(有限合伙)總經(jīng)理兼技術(shù)總監(jiān),2020年6月注冊蘭夢科技,次月蘭夢正式進(jìn)入運(yùn)營,企業(yè)入駐于泉州市豐澤區(qū)軟件園,憑借卓識的眼見,以及多年學(xué)習(xí)積攢下的人脈、技術(shù)、資源等多方條件在極短的時(shí)間里帶領(lǐng)企業(yè)步入正軌,從產(chǎn)品技術(shù)、資本架構(gòu)、核心競爭力以及對市場的把控上其卓越領(lǐng)導(dǎo)力得到展現(xiàn),秉承“專業(yè)、 專注、 專心”的精神,他作為蘭夢這艘大船的掌舵人,正帶領(lǐng)蘭夢楊帆啟航……
《游戲中QTE和斷肢是如何實(shí)現(xiàn)的?》| 諶嘉誠
我們玩游戲經(jīng)常會(huì)遇到QTE(快速反應(yīng)事件)和斷肢,這些功能的加入會(huì)讓你的游戲更具交互性和趣味性,這次我們就來現(xiàn)場教學(xué),但因個(gè)人能力有限,只是簡單實(shí)現(xiàn),方法也不是最好的,只提供一些思路,如有更好以你為準(zhǔn)。

諶嘉誠,嗶哩嗶哩70萬粉絲的UP主,他也是一名業(yè)余游戲制作者。他曾獲得了虛幻引擎官方授權(quán)講師,他錄制的虛幻4初學(xué)者系列教程幫助了許多新手入門,播放量已有360萬并獲得了MegaGrants的支持。2018年,他自制了絕地求生單機(jī)版;2021年,他自制的非正式免費(fèi)游戲《死寂》獲得了steam熱門游戲第50名。
3月19日,我們在廈門不見不散!
*本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸Epic Games China所有。