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原創(chuàng)EVA三國殺國戰(zhàn)武將牌(新劇場版)

2022-10-14 09:50 作者:Invoker_ZYX  | 我要投稿

接之前制作的EVA新劇場版三國殺武將牌,這一期為國戰(zhàn)篇。同樣,武將插圖全部取自怪物彈珠與EVA的聯(lián)動(dòng)系列套圖。由于國戰(zhàn)需要綜合考慮的因素過多,因而雷達(dá)圖采用對(duì)局勢(shì)的影響的整體指標(biāo)來擬制,此外還附帶每個(gè)技能的設(shè)計(jì)思路。整體強(qiáng)度個(gè)人認(rèn)為普遍高于三國殺官方的國戰(zhàn)武將牌。

人類與使徒各12張(共24張),技能設(shè)計(jì)的聯(lián)動(dòng)會(huì)有考慮到劇情,同時(shí)鑒于劇情原因只有兩個(gè)勢(shì)力(野心家除外),因此分發(fā)武將牌時(shí)8人場則每人3張正好,或者先分給前4個(gè)人每人4張選完(剩20張),然后再分給后4個(gè)人每人5張?jiān)龠x也可以。

非國戰(zhàn)版的EVA新劇場版三國殺武將牌地址如下:https://b23.tv/4ZUBSM9(同一專欄合集里還有TV舊劇場版的)

人勢(shì)力:

少年創(chuàng)造奇跡 - 碇真嗣

技能設(shè)計(jì)思路:

訣別:設(shè)計(jì)自《終》的劇情,補(bǔ)完各位朋友并與之訣別,創(chuàng)造一個(gè)沒有eva的世界即判定不為裝備牌,為裝備牌則代表真嗣結(jié)局打算親自去獻(xiàn)祭自己的想法(雖然被其母碇唯救了回去),手牌上限減少代表毫無保留(并沒有活下去的打算,而是想與舊世界同歸于盡)

勇毅:代表《終》的最后真嗣變得勇敢堅(jiān)毅(手牌上限等于體力上限,不會(huì)因扣血而減少)不再逃避,失去重要的人(僅有一張武將牌)只會(huì)更加堅(jiān)定(擴(kuò)大X的范圍)

護(hù)佑:代表真嗣自始至終一直受到(上天與人們的)眷顧,危難時(shí)(回合外瀕死)總會(huì)有人或神(如薰、碇唯等)保護(hù)他,裝備區(qū)內(nèi)的牌數(shù)減少也有脫離機(jī)體而安全的意味

牌局解析:珠聯(lián)璧合眾多,前中期如果一味地追求過牌會(huì)導(dǎo)致回合外防御低下容易成為突破口,因而前期作用比較有限,往后大家狀態(tài)都下滑的時(shí)候真嗣狀態(tài)與發(fā)揮不減,且1技能即便判定不為裝備牌依然可以給自己(沒注明必須他人),整體而言后期發(fā)揮好于前期(大家都變?nèi)醵悴蛔兡敲聪鄬?duì)而言也是變強(qiáng)了,也符合劇情中變得越來越好的形象)

平均分:64
神秘的少女 - 綾波麗(白麗)

技能設(shè)計(jì)思路:

羈絆:手牌數(shù)等于體力值即摸牌代表努力(學(xué)習(xí)、為他人做事如嘗試做飯等),同時(shí)能讓隊(duì)友制衡并控頂一張牌意即麗與大家建立的羈絆(想溫暖他人與被他人溫暖)

遂愿:代表麗(早就在《破》決心自爆之前就發(fā)現(xiàn)了真嗣的愿望并)愿意獻(xiàn)身的劇情(如《序》與《破》的末尾)

牌局解析:用牌得當(dāng)、隊(duì)友配合給力且運(yùn)氣好的話過牌能力很是夸張,再不濟(jì)回合結(jié)束也基本是穩(wěn)定閉月,回合外手牌也不怕消耗(除非一次被棄很多),關(guān)鍵時(shí)刻能直接讓一名隊(duì)友(或自己)起死回生并變得更強(qiáng),代價(jià)就是犧牲自我,但如果你人都沒了那又談何技能,危急時(shí)刻獲得額外一條命或救隊(duì)友一條命的收益絕對(duì)比接下來該武將變白板要高

平均分:60
公主殿下 - 明日香

技能設(shè)計(jì)思路:

傲然:設(shè)計(jì)自性格,作為主將的話會(huì)擁有額外的強(qiáng)勁效果(代表自豪與天選之意,登場或有人退場都會(huì)強(qiáng)勢(shì)地證明自己),不為主將則只有加手牌上限的效果

振厲:【詞語釋義:1、凌厲;迅猛。2、亦作“ 振勵(lì) ”。奮勉;振作。】設(shè)計(jì)自后期《Q》與《終》的劇情,既指與真希波一同發(fā)起猛烈的進(jìn)攻,又指激勵(lì)萎靡不振的真嗣

牌局解析:建議能4血?jiǎng)t作主將不能4血?jiǎng)t作副將,主將的話一定程度上可以算作“食尸鬼”,滾雪球能力及防被翻盤能力都極強(qiáng),同時(shí)收割帶來的大過牌與自身的額外存牌使得防御力也極高不容易被突破(8人場理論上最多可以靠1技能多摸28張牌并造成7點(diǎn)額外傷害),作副將的話則收效更穩(wěn)定,且輔助能力與主動(dòng)進(jìn)攻能力更強(qiáng)(不像作主將只能靠登場與撿尸來爆發(fā))

平均分:63
背信者瑪麗 - 真希波

技能設(shè)計(jì)思路:

樂天:設(shè)計(jì)自真希波樂觀積極的心態(tài),無論多危急總是悠然自得,并能鼓舞安撫隊(duì)友的情緒

獸化:設(shè)計(jì)自真希波能讓機(jī)體獸化的能力

破局:設(shè)計(jì)自真希波的設(shè)計(jì)初衷,即打破原有的eva框架,承擔(dān)破局任務(wù)的角色

牌局解析:能湊4血盡量放副,除非放主能與另一張武將牌配合更好,4血的話前期可以看情況賣2血保證爆發(fā)(賣1血還不如不賣),值得一提的是2技能只要不是出牌階段那么視為使用的【殺】就等于無次數(shù)限制(因?yàn)樽⒚鞯氖谴穗A段)

平均分:59
淪落十三使徒 - 渚薰

技能設(shè)計(jì)思路:

合奏:設(shè)計(jì)自《Q》中與真嗣一同彈奏鋼琴的劇情

就戮:設(shè)計(jì)自《Q》中以自爆來阻止四沖的劇情

自閉:設(shè)計(jì)自《Q》中渚薰自爆后真嗣的狀態(tài)

牌局解析:1技能隊(duì)友越多越厲害,能夠讓隊(duì)友按次序交換一張牌,放副將的話生存能力能夠得到極大的提升,單打能力更強(qiáng),但會(huì)面臨輸出不足的問題

平均分:59
長得像綾波 - 綾波麗(黑麗)

技能設(shè)計(jì)思路:

懵懂:設(shè)計(jì)自黑麗的人設(shè),源自《Q》中的疑惑以及《終》里“好奇寶寶”的劇情

夙命:設(shè)計(jì)自碇源堂對(duì)她的設(shè)定以及最終難逃一死的命運(yùn),最大存活角色數(shù)即玩家數(shù)

牌局解析:場上亮將亮得差不多的時(shí)候爆發(fā)和輔助能力極其可觀,但越拖越弱,8人場通過此技能可以獲得最多16張牌,且一回合最多交換或分配8張牌,亮將后的前幾輪可以幫隊(duì)友建立足夠大的優(yōu)勢(shì),但之后就無限趨近于白板,建議省著點(diǎn)分配“惑”,黑麗不與白麗珠聯(lián)璧合是因?yàn)楣俜揭灿信P龍諸葛不與老諸葛珠聯(lián)璧合的先例,且黑白麗好像本來就沒有什么交集

平均分:56
持重的艦長 - 葛城美里

技能設(shè)計(jì)思路:

監(jiān)護(hù):設(shè)計(jì)自美里的適格者監(jiān)護(hù)人的身份

協(xié)調(diào):代表美里前期以作戰(zhàn)部長以及后期以艦長身份所做的相關(guān)協(xié)調(diào)工作

肩負(fù):效果1代表美里認(rèn)清nerv的真實(shí)面目后以及在三沖的影響下所肩負(fù)的責(zé)任與使命,效果2則設(shè)計(jì)自《終》里對(duì)真嗣的寄托

眾望:一個(gè)隱藏技能,獲得條件是讓隊(duì)友殺掉美里,效果則設(shè)計(jì)自《終》里真嗣受到開導(dǎo)與鼓舞后毅然決然踏上“弒父”之路的劇情

牌局解析:1技能與2技能的存在使得敵方不敢輕易貼延時(shí)錦囊,且2技能使得只要美里自己有裝備就能無損下掉敵人的裝備,3技能也讓自己不怕被隊(duì)友誤殺,且被隊(duì)友擊殺后可能直接造個(gè)神出來,團(tuán)戰(zhàn)能力極強(qiáng),但除了一手對(duì)裝備和延時(shí)錦囊的把控外幾乎沒有單挑能力

平均分:56
成熟的浪子 - 加持良治

技能設(shè)計(jì)思路:

探尋:設(shè)計(jì)自加持一直在為追求真相而做出努力的劇情

撫慰:設(shè)計(jì)自加持“輕浮”的表面形象,可以重鑄此牌代表美里等人的“嫌棄”

牌局解析:1技能效果2的存在使得用牌能力強(qiáng)的敵人不敢輕易傷害加持,且隊(duì)友死后也有基本一半的概率讓敵人不能繼續(xù)輸出,即便是隊(duì)友開AOE也可以主動(dòng)賣血判定為效果2則可以直接讓下家的敵人強(qiáng)制扣血,效果1則就是給予一定的過牌爆發(fā)能力,如果有相鄰的隊(duì)友才具備輔助能力,即便如此加持的強(qiáng)度也已足夠

平均分:66
情同姐妹 - 赤木(律子)&伊吹(摩耶)

技能設(shè)計(jì)思路:

交心:設(shè)計(jì)自二人的交情

共事:設(shè)計(jì)自二人的劇情,新劇場版此二人尤其是律子也都很醬油,實(shí)在沒啥表現(xiàn)(相比于TV而言)所以讓律子與摩耶兩人湊了一張來設(shè)計(jì)

牌局解析:與美里一樣,打團(tuán)有余而單打不足,2技能的效果2使得在手牌溢出的情況下能具備一定的多刀能力,也不是很怕樂,所以也算是補(bǔ)足了一定的單挑水平

平均分:56
人型決戰(zhàn)兵器 - 初號(hào)機(jī)

技能設(shè)計(jì)思路:

覺醒:設(shè)計(jì)自《破》末尾的劇情,體力越多過牌越多代表奮不顧身,棄牌包含武器代表孤注一擲,棄牌包含兩種顏色代表兩個(gè)不同顏色的手臂,視為開AOE代表引發(fā)沖擊(三沖)

暴走:設(shè)計(jì)自初號(hào)機(jī)暴走的劇情,沒有手牌即代表劇情中沒電的觸發(fā)條件,另一張武將牌的非鎖定技暫時(shí)失效代表不受駕駛員的控制

傀儡:設(shè)計(jì)自安插的傀儡操作系統(tǒng)的劇情,限定技的機(jī)制也正是因?yàn)閯∏橹兄粏⒂昧艘淮慰芟到y(tǒng),啟用該系統(tǒng)后初號(hào)機(jī)暴走并擊潰了霰天使及其感染的三號(hào)機(jī),所有手牌都用出去也正好滿足2技能空手牌的觸發(fā)條件

牌局解析:選將時(shí)最好搭配一個(gè)非鎖定技不關(guān)鍵的2血將以最大限度地發(fā)揮實(shí)力(當(dāng)然個(gè)別例外畢竟空城的條件也不是那么容易達(dá)成的),初期或狀態(tài)好的時(shí)候沒什么發(fā)揮,但殘局及翻盤能力極其恐怖,2技能的威懾使得敵人不敢輕易壓制初號(hào)機(jī)的手牌,限定技單拿出來很垃圾,但給初號(hào)機(jī)就是一個(gè)穩(wěn)定的爆發(fā),極限情況一輪內(nèi)光憑借轉(zhuǎn)化及憑空印的牌就可以進(jìn)行3次輸出,只不過要小心誤殺隊(duì)友,與駕駛員真嗣搭配時(shí)更是只要能進(jìn)行出牌階段就基本可以保證每輪穩(wěn)定暴走(也契合劇情),只是存牌及防御能力會(huì)受限

平均分:62
最先進(jìn)機(jī)體 - 十三號(hào)機(jī)

技能設(shè)計(jì)思路:

雙栓:設(shè)計(jì)自十三號(hào)機(jī)雙插入栓系統(tǒng)的設(shè)定,效果1就是一張任意牌轉(zhuǎn)化張強(qiáng)制生效的無中生有,效果2則是無需拼點(diǎn)但無攻擊范圍加成的太史慈“天義”效果,整體就是一個(gè)強(qiáng)化版曹彰的“將馳”

神化:設(shè)計(jì)自《Q》末尾的劇情及覺醒形態(tài),升級(jí)效果是因?yàn)楸酒辉O(shè)計(jì)了兩個(gè)機(jī)體為武將牌,二者湊一起的話也算是給個(gè)特殊關(guān)照,且在《終》劇情里碇源堂駕駛的十三號(hào)機(jī)能夠打過碇真嗣駕駛的初號(hào)機(jī)也表明了十三號(hào)機(jī)的強(qiáng)大,還有就是借鑒了官方師徒的“觀星”聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)

覺醒:同初號(hào)機(jī),只不過十三號(hào)機(jī)引發(fā)的是四沖,但被薰以血的代價(jià)阻止了

牌局解析:2.5血使得搭配比較萬金油(一定會(huì)是4血),如果另一張武將牌對(duì)主副將的位置沒有特別要求的話感覺把十三號(hào)機(jī)放主更好點(diǎn)

平均分:63
掌局的司令 - 碇源堂

技能設(shè)計(jì)思路:

野心家身份:劇情中《Q》就初顯雛形且直到《終》里才最終確認(rèn)的大BOSS身份,故設(shè)計(jì)為野心家武將,至于強(qiáng)度問題官方也已有鐘會(huì)等先例,如果不能在整個(gè)將池里脫穎而出成為炸魚級(jí)別的存在,那又有什么資本亮將就野(說的就是你,孫綝)

運(yùn)籌:體現(xiàn)劇情中碇源堂對(duì)局面及其走向的把握,稱號(hào)“掌局者”正是如此

帷幄:體現(xiàn)碇源堂對(duì)他策劃的事件了如指掌,如薰和黑白麗的死,白麗的死雖讓碇源堂有些許的意外但仍不影響后續(xù)的發(fā)展且也是《Q》劇情觸發(fā)的契機(jī),同樣還有對(duì)真嗣的影響(游戲里體現(xiàn)是改判)等,還有效果2這個(gè)想法在我知道謀甘寧的技能前就有了(真正的思路撞車了),謀甘推出的時(shí)間在我設(shè)計(jì)老碇之前,但我是設(shè)計(jì)完老碇了才知道謀甘的技能,而且這個(gè)立即將“其所有牌”而不是“其區(qū)域內(nèi)的牌”因而不包含判定區(qū)內(nèi)的牌

設(shè)局:給牌即象征以司令的身份發(fā)布命令,【借刀殺人】與【過河拆橋】兩張錦囊牌的牌名則能很好地反映碇源堂的所作所為

深算:設(shè)計(jì)自碇源堂老謀深算的人設(shè),“籌”牌就當(dāng)是老碇私人的穩(wěn)定木牛流馬了

牌局解析:開局即野心家,但這也使得副將可隨意搭配(只要不是同樣只能做主將的野心家武將即可),搭配空間更廣,如果玩家數(shù)比較少的話建議移除武將池不然破壞平衡;過牌量恐怖,在“籌”數(shù)足夠多的情況下置于牌堆頂基本可以掌握接下來一輪的牌運(yùn),不怕判定,對(duì)于有移除武將牌需求的敵人來說具有毀滅性的打擊,控裝備能力也不錯(cuò),有“籌”的牌庫在也不怕手牌的消耗,整體而言屬性非常全能,五邊形戰(zhàn)士,基本可以駕馭各種局勢(shì),人越多越強(qiáng),人少時(shí)也有保底體力上限數(shù)的“籌”使得強(qiáng)度不會(huì)衰減太多(一般情況下3“籌”和4“籌”差距還是挺大的),另外2技能“帷幄”的效果2扒光牌的效果,不同于謀甘能先定向檢索【過河拆橋】再扒光別人的牌,老碇本身沒有讓人移除武將牌的能力,只是可以在別人有需要移除武將牌的時(shí)候突然發(fā)難打個(gè)措手不及(比如《Q》劇情中薰的后知后覺),但在此之前沒有“籌”的時(shí)候極其脆弱,就是賭一把會(huì)有人本輪移除武將牌,不然先亮明老碇后其他人也會(huì)顧忌要不要或是什么時(shí)候移除,綜合而言,老碇個(gè)人感覺是我設(shè)計(jì)的最滿意的一張了,尤其體現(xiàn)在可操作性上

平均分:94

以上為人勢(shì)力角色

天勢(shì)力:由于新劇場版使徒都沒有名字,于是稱號(hào)與姓名都采用“第幾使徒”的描述了,且除個(gè)別高光使徒外,其余的沒有特別考慮劇情中與相關(guān)角色的克制關(guān)系

第一使徒(渚薰)

技能設(shè)計(jì)思路:

野心家身份:如果說碇源堂是四部劇場版的最終BOSS,那么從薰的設(shè)定就可以得知,碇源堂只是一次次地在這些“小局”中做努力,而薰則是在無限的輪回這個(gè)“大局”中一直癡癡尋找著,劇情中數(shù)不盡的棺材板以及薰口中的“這一次”都在代表著薰其實(shí)才是整個(gè)新劇場版宇宙中真正的最大BOSS,如果新劇場版的最后真嗣仍不能如愿那么很明顯《eva》的故事還會(huì)繼續(xù)直到薰和真嗣雙雙認(rèn)可為止,所以這張薰設(shè)計(jì)成野心家武將也無可厚非,名字采用“第一使徒”的叫法也是為了與前面編號(hào)為E005的薰在珠聯(lián)璧合的搭配上有所區(qū)分,且新劇場版的使徒本就沒有名字,全是采用“第幾使徒”的叫法來說的(也就薰和莉莉絲以及李林除外了)

夙愿:設(shè)計(jì)自薰的長久以來的愿望,“神愛世人”的主題,場上有人回血代表世人受到溫暖,判定則代表期盼,不能為【殺】代表薰的仁愛,然后獲得之代表薰得到滿足

輪回:源自薰的設(shè)定,輪回給予的額外回合開始時(shí)會(huì)橫置自身代表劇情中薰與大家尤其是真嗣的羈絆

救贖:設(shè)計(jì)自薰為實(shí)現(xiàn)真嗣及自己的愿望而付出的行動(dòng)與努力,轉(zhuǎn)化的牌名【桃園結(jié)義】和【遠(yuǎn)交近攻】也能很好地反映薰的人設(shè)(對(duì)他人特別是真嗣極其友好,雖身為使徒但卻一心想要做個(gè)了斷)

牌局解析:和碇源堂一樣開局即野心家且副將可隨意搭配(只要不是同樣只能做主將的野心家武將即可,在這副擴(kuò)展包里不搭的只有碇源堂了),還是如果玩家數(shù)比較少的話建議移除武將池不然破壞平衡;如果副將能原地起爆那么每輪多行動(dòng)一個(gè)回合帶來的影響不可估量(雖然薰自身的爆發(fā)能力也已足夠),這讓選將時(shí)以搭配2血的回合內(nèi)強(qiáng)將為妙,與此擴(kuò)展包里能形成的珠聯(lián)璧合有半數(shù)(身為第一使徒與本體及所有其他使徒都珠聯(lián)璧合不過分吧),爆發(fā)能力尤其突出,評(píng)分不能代表一切,個(gè)人認(rèn)為這張薰是該擴(kuò)展包里個(gè)人實(shí)力最強(qiáng)的武將牌沒有之一(單將與老碇鹿死誰手確實(shí)不一定,但雙將答案就基本固定了,同時(shí)上限也極高)

平均分:92
第二使徒(莉莉絲)

技能設(shè)計(jì)思路:

孕育:設(shè)計(jì)自莉莉絲萬物起源的背景

禁區(qū):設(shè)計(jì)自nerv最終教條區(qū)的說法

牌局解析:2.5血使得搭配萬金油,所有技能都是為團(tuán)隊(duì)服務(wù)的,且1技能可以對(duì)滿血的敵人用使其白白跳過一個(gè)回合,若敵人只扣了1血但動(dòng)一個(gè)回合的收益遠(yuǎn)超1血的價(jià)值則也可以對(duì)其使用,同時(shí)1技能最主要的則是關(guān)鍵時(shí)刻下給予的群體起死回生效果也能直接逆轉(zhuǎn)頹勢(shì),兼具雪中送炭與錦上添花的效果

平均分:64
第三使徒(新劇場版新編)

技能設(shè)計(jì)思路:

龍喙:設(shè)計(jì)自形象

牌局解析:自己的出牌階段外,每棄幾張牌,此殺就可以對(duì)距離幾以內(nèi)的角色使用并還能指定最多幾名目標(biāo),手牌溢出的時(shí)候收效不錯(cuò),因此初期可以適當(dāng)賣血來保證手牌數(shù)

平均分:60
第四使徒(水天使,原TV第三使徒)

技能設(shè)計(jì)思路:

邪視:設(shè)計(jì)自能夠發(fā)出破壞光線的一雙邪眼

牌局解析:對(duì)手牌的類別及消耗量的要求比較高,按收益論來算的話棄1牌0收益,棄2牌1收益,棄3牌3收益,當(dāng)然實(shí)際肯定不能這么算,拿廢牌棄對(duì)面的好牌比如裝備區(qū)里的牌收益明顯高些,越是殘局越厲害,只不過手牌的消耗也確實(shí)是個(gè)問題,前面可以盡量隱忍,但無論選擇那種都會(huì)讓對(duì)面的牌數(shù)降低,這無疑也被初號(hào)機(jī)的2技能暴走克制,也算貼合了劇情吧

平均分:60
第五使徒(晝天使,原TV第四使徒)

技能設(shè)計(jì)思路:

光鞭:設(shè)計(jì)自它兩條高熱的鞭子

牌局解析:出【殺】命中方能觸發(fā)效果,輸出和干擾效果都不穩(wěn)定但也算可觀,不過在這幅擴(kuò)展包里強(qiáng)度算是比較低的了(另一個(gè)比較弱的就是編號(hào)為E009的赤木伊吹了)

平均分:54
第六使徒(雷天使,原TV第五使徒)

技能設(shè)計(jì)思路:

要塞:設(shè)計(jì)自它的形象與設(shè)定

堡壘:設(shè)計(jì)自它的防御形態(tài)

對(duì)轟:設(shè)計(jì)自“中門對(duì)狙”的劇情,名場面女神的微笑的鋪墊

牌局解析:攻守兼?zhèn)?,開局即神裝,即便使用裝備牌也只能持續(xù)一個(gè)回合所以不如用對(duì)轟技能拿來拼點(diǎn)以強(qiáng)傷敵人

平均分:70
第七使徒(新劇場版新編)

技能設(shè)計(jì)思路:

橫海:設(shè)計(jì)自橫跨大海并能如履平地般行走的設(shè)定

偽核:設(shè)計(jì)自持有一個(gè)偽裝核心的設(shè)定,偽核被摧毀后真核才會(huì)顯現(xiàn)

牌局解析:作主作副強(qiáng)度都不低,搭配見仁見智,有過牌有距離,作副將時(shí)還能印【酒】來補(bǔ)足下生存與輸出能力(但會(huì)失去一輪的1技能提供的距離優(yōu)勢(shì))

平均分:58
第八使徒(空天使,原TV第十使徒)

技能設(shè)計(jì)思路:

扭曲:設(shè)計(jì)自其設(shè)定

下墜:設(shè)計(jì)自它原本的意圖

牌局解析:1技能受到傷害會(huì)強(qiáng)制亮將,是否開AOE也要綜合考慮時(shí)局,與第一使徒搭配的時(shí)候若第一個(gè)回合的棄牌階段選擇疊置那么輪回觸發(fā)會(huì)跳過回合并直接復(fù)原

平均分:58
第九使徒(霰天使,原TV第十三使徒)

技能設(shè)計(jì)思路:

感染:設(shè)計(jì)自能力,克制回合外能留牌超過體力值的角色(如劇情中被侵蝕的三號(hào)機(jī)特別是其中的明日香),且X為你的體力上限時(shí)可以突破最大為2的限制

寄生:設(shè)計(jì)自能力,也契合劇情,變副將無視勢(shì)力(可以將死亡的非野心家角色的主將變?yōu)槟愕母睂ⅲ?,變將?guī)則參考官方解釋,不能觸發(fā)珠聯(lián)璧合也不會(huì)改變血上限,勢(shì)力以主將為準(zhǔn)

忌憚:設(shè)計(jì)自劇情,弱化版針對(duì)性“享樂”,對(duì)野心家無效,即便其副將勢(shì)力與你相同,其本身所屬勢(shì)力就是野心家故不可能與你副將的勢(shì)力相同,就算你也是野心家也不行,設(shè)計(jì)成必須主副將勢(shì)力不同才有此技能是為了避免隊(duì)友盲狙能直接亮將的情況

牌局解析:作主將就是變形金剛,放副將湊4血限的話可以讓1技能強(qiáng)度更高,與第二使徒絕配,放主既是4血又能在莉莉絲限定技發(fā)動(dòng)后再變將

平均分:56
第十使徒(力天使,原TV第十四使徒)

技能設(shè)計(jì)思路:

巨力:設(shè)計(jì)自能力,以兩種顏色的牌轉(zhuǎn)化【閃】時(shí)只有摸牌效果

拒絕:設(shè)計(jì)自“最強(qiáng)拒絕型使徒”的名號(hào)

牌局解析:前期發(fā)揮有限,但后期甚至單挑的時(shí)候強(qiáng)度爆炸,沒有強(qiáng)命多刀手段很難對(duì)力天使造成傷害且還要被每輪穩(wěn)定砍一刀(還有概率2傷),2技能是一個(gè)特殊的反包圍的陣法技,或者說是一個(gè)“反陣法技”,一旦能發(fā)揮作用,配合1技能的防御能力就會(huì)異常強(qiáng)大

平均分:60
第十一使徒(力天使改)

特別說明:第十一使徒究竟是何尚無定論,該版則改編自百度百科的說法(被真嗣從力天使核心中救出的綾波麗成為了第十一使徒)

技能設(shè)計(jì)思路:

血海:設(shè)計(jì)自劇情,武將牌數(shù)小于2是指有移除的武將牌(我知道官方是拿士兵來代替被移除的武將牌的,但士兵在這個(gè)技能里就不算武將牌了)

形變:設(shè)計(jì)自身體變成綾波麗的形象,和十三號(hào)機(jī)的副將技“神化”一樣是個(gè)“虛”的母技能

巨力:力天使演化而來的,繼承力天使的核心技能無可厚非

吞噬:設(shè)計(jì)自吞噬綾波麗極其零號(hào)機(jī)的劇情,若既無副將裝備區(qū)內(nèi)又無牌則拼贏了也沒效果

牌局解析:前期實(shí)力不佳,但后期收割能力極強(qiáng),也具備一定的食尸鬼能力,與力天使搭配也很是陰間(畢竟同源,官方也有師徒“觀星”聯(lián)動(dòng)的案例),在游戲里也克制綾波麗(黑白麗都克,甚至副將渚薰也一并克了),看似4個(gè)技能,實(shí)則只有2個(gè)

平均分:60
第十二使徒(新劇場版新編)

特別說明:十二使徒若何也是一個(gè)有爭議的話題,你沒看錯(cuò)插圖就是一片黑,劇中形象介紹也很短暫,一直潛藏著直到六號(hào)機(jī)頭部被破壞才沖出演化為一個(gè)核心被十三號(hào)機(jī)吞噬

技能設(shè)計(jì)思路:

潛藏:就感覺【藤甲】比較貼合形象,真希波形容它似乎免疫一切物理攻擊(普通【殺】),同時(shí)潛伏狀態(tài)下免疫AOE與傳導(dǎo)傷害也還是比較合理的嘛,但若沒有負(fù)面效果就太強(qiáng)了,于是就保留了額外承受火傷的debuff,遂做了這么一個(gè)人型【桐油百煉甲】(馬鈞“精械”改造的)

伺機(jī):設(shè)計(jì)自伺機(jī)而動(dòng)的劇情,與十三號(hào)機(jī)融合時(shí)直接造成沖擊且自身消失(當(dāng)然如果第十二使徒作主將就不會(huì)消失),即便自身副將已移除也可以變,除非所有的使徒武將牌都在場

牌局解析:【藤甲】是三國殺中方差與爭議都比較大的防具(代言人烏戈國國王兀突骨都沒敢直接設(shè)計(jì)自帶【藤甲】,而是以高血量與“燃?xì)憽眮眢w現(xiàn)其優(yōu)劣),神時(shí)神中神,拉時(shí)拉中拉,因此亮將時(shí)機(jī)也挺關(guān)鍵的,大招基本是為所有己方人員提供一個(gè)額外回合,多動(dòng)一輪也算是能建立一定的優(yōu)勢(shì)了,也算是對(duì)前期自動(dòng)上高風(fēng)險(xiǎn)的【藤甲】的一次補(bǔ)償了,后期乃至絕境時(shí)【藤甲】效果又拔群,所以開大后換不換這張人型【藤甲】也值得商榷

平均分:60

以上為天勢(shì)力角色

強(qiáng)勢(shì)組合推薦(野心家武將只能作主將但能搭配任意勢(shì)力的副將):

碇真嗣(主)&綾波麗(白麗)(副)

碇真嗣(主/副)&明日香(副/主)

碇真嗣(主/副)&真希波(副/主)

明日香(主/副)&真希波(副/主)

碇真嗣(主)&渚薰(副)

碇真嗣(主)&綾波麗(黑麗)(副)

碇真嗣&葛城美里

葛城美里&加持良治

明日香(副)&赤木伊吹(主)

碇真嗣&初號(hào)機(jī)

碇真嗣(副)&十三號(hào)機(jī)(主)

渚薰(副)&十三號(hào)機(jī)(主)

初號(hào)機(jī)(主/副)&十三號(hào)機(jī)(副/主)

碇真嗣(副)&碇源堂(主)

綾波麗(白麗)(副)&碇源堂(主)

渚薰(副)&碇源堂(主)

綾波麗(黑麗)(副)&碇源堂(主)

加持良治(副)&碇源堂(主)

十三號(hào)機(jī)(副)&碇源堂(主)

碇真嗣(副)&第一使徒(主)

明日香(副)&第一使徒(主)

渚薰(副)&第一使徒(主)

加持良治(副)&第一使徒(主)

碇源堂(主)&第二使徒(副)

碇源堂(主)&第四使徒(副)

第一使徒(主)&第四使徒(副)

碇源堂(主)&第五使徒(副)

第三使徒&第五使徒

第一使徒(主)&第六使徒(副)

碇源堂(主)&第七使徒(副)

第一使徒(主)&第七使徒(副)

第二使徒(主)&第七使徒(副)

第一使徒(主)&第八使徒(副)

第一使徒(主)&第九使徒(副)

第二使徒(副)&第九使徒(主)

第一使徒(主)&第十使徒(副)

碇源堂(主)&第十一使徒(副)

第一使徒(主)&第十一使徒(副)

第十使徒(主)&第十一使徒(副)

第一使徒(主)&第十二使徒(副)

第二使徒&第十二使徒

第六使徒&第十二使徒

第八使徒&第十二使徒

同樣,數(shù)據(jù)不能代表一切,雷達(dá)圖的各項(xiàng)指標(biāo)也僅供參考,開局可以是前期也可以是中期,殘局可以是中期也可以是后期,一切均須依場上形勢(shì)而定不可一概而論,畢竟實(shí)踐出真知。個(gè)人認(rèn)為平衡性尚可,每張武將牌都能有所發(fā)揮,人類之間的配合性較好,使徒則由于劇情中幾乎都是單個(gè)出場故之間的整體配合性不佳,如果感興趣就找專門定制卡牌的店鋪印出來玩玩吧!



原創(chuàng)EVA三國殺國戰(zhàn)武將牌(新劇場版)的評(píng)論 (共 條)

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